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Slapstick Murder Mystery - Loco Motive Intervista a BIG Conference 2024

Tornati a Bilbao, abbiamo avuto modo di chiacchierare con Adam Riches di Robust Games sulle nomination e le onorificenze che Loco Motive ha ricevuto.

Audio transcriptions

"Bene, siamo a Bilbao per la grande manifestazione del 2024 e sono qui con Adam Grazie mille per esserti unito a noi che mi parlerà di un'avventura appena uscita che si chiama Locomotiva. Prima di tutto, ho imparato a conoscerla a Lisbona, al Defqon, dove ci siamo recati per un paio di giorni."

"Sì, sì, ma non potevamo parlare lì...
Siete stati nominati sia per la migliore arte che per la migliore narrazione, il che la dice lunga su un'avventura grafica, giusto?
Puoi dirmi qualcosa su questi due aspetti e su come avete lavorato? Oh, ok Beh, ho una solida formazione artistica. Ho lavorato in Nei giochi per circa 10 anni prima di iniziare a creare giochi robusti con mio fratello Joseph."

"Principalmente come artista e animatore Mi sono concentrato principalmente sulla pixel art e sull'animazione in pixel art, come puoi vedere nella locomotiva.
Ci sono un sacco di bellissime animazioni a mano Animazione ed è una pixel art ad alta fedeltà."

"quindi per me è stata una decisione semplice e facile da prendere e ci è piaciuto davvero tanto fare Rendere tutto il più fluido possibile Ed è davvero bello vedere che DevGam lo riconosca."

"per quanto riguarda la narrazione, è stato anche un grande onore perché io e Joseph e non abbiamo un forte background di scrittura, ma abbiamo Noi abbiamo scritto questo per noi e il modo in cui l'abbiamo scritto era In termini di far ridere l'uno con l'altro E se riusciamo a strappare una risata all'altra persona Lo scriviamo ed è un modo per inserirlo nel gioco. Quindi è necessario avere un riconoscimento Sia per quanto riguarda la storia generale, sia per quanto riguarda l'aspetto comico, è un'ottima cosa per noi."

"Dimmi un po' di più su I pantaloni e le battute che troveremo in questo gioco, perché ho letto che non ho ancora giocato al gioco.
Ma ho letto che il senso dell'umorismo è uno dei punti forti del gioco. Sì... Sì quindi come un sacco di Dialogo nella vena di come il vecchio Una sorta di giochi d'avventura LucasArts, come le isole delle scimmie o il giorno dei tentacoli."

"Quindi abbiamo un sacco di umorismo basato sui dialoghi, ma tornando al fronte artistico Abbiamo anche un sacco di umorismo visivo Quindi c'è una sorta di natura slapstick, un sacco di commedia visiva, il che credo sia positivo.
Ok, quindi se abbiamo un Lista di controllo per un'avventura grafica punta e clicca che abbia un senso dell'umorismo, battute, enigmi difficili, ecc."

"Immagino la pixel art, ma come si fa a farla risaltare?
Le avventure grafiche tornano sempre, ma poi non sono mai del tutto all'altezza...
È vero che a volte sembra una nicchia. A volte si guarda al mainstream Quindi, come hai fatto a far sì che la locomotiva si rivolgesse al pubblico attuale? Sì, è una bella domanda Credo che parte di questo sia stato riconoscere che dovevamo modernizzare alcuni aspetti. Quindi Sul controller ha il supporto completo per il controller e si gioca in un modo diverso da quello tradizionale."

"In questo modo potrai avere il controllo diretto del personaggio.
Quindi su un gamepad o su Nintendo Switch, se vuoi giocare con quello, ti sembrerà naturale...
Non sembra di emulare il cursore di un mouse. Non ci sono controlli touch su Switch Al momento no, ma spero di poterli aggiungere prima o poi."

"Si. Sì, vorrei davvero trarne il massimo vantaggio, se possibile, quindi è una cosa che stiamo valutando.
Nei prossimi mesi, se ci riusciremo, la chiave è stata quella di modernizzare un altro aspetto che mi sembra familiare.
Ma allo stesso tempo voi lo rendete unico. È che lo presentate come un servizio su rotaia?
mistero che è Cosa succede? Cosa sta succedendo? Perché hanno così tanto successo, sai, anche a livello di Un Paper Mario molto vecchio. L'altro giorno stavo giocando alla Porta dei Mille Anni. C'è un mistero in un treno Quindi non si tratta solo di romanzi e film del genere, ma anche di un anno..."

"Cosa puoi dirmi di questo aspetto del treno? È interessante Sì, alcune persone me l'hanno fatto notare, come nel caso di Paper Mario. Davvero? Si. Sì, ma era un gioco unico nel suo genere. Sì, ma era unico Oh, è solo Paper Mario In realtà non lo sapevo, quindi sono andato a cercarlo e ho pensato: "Oh, ok". I Non lo so, penso che ci sia qualcosa di interessante e quando stavamo commercializzando il gioco Penso che ci sia C'è qualcosa di allettante in Il fatto di essere su un veicolo, perché si ha la possibilità di muoversi molto."

"Come gli sfondi che si muovono, è una sensazione molto cinetica e c'è energia.
Tradizionalmente possono sembrare un po' statici e lenti e mi sembra di vedere questa schermata...
Ma si tratta di due persone in una stanza che parlano tra loro Ma ho l'impressione che il movimento costante della telecamera e le cose che sfrecciano davanti a me siano molto di più..."

"Cinetico, ha molta più energia.
Credo che sia proprio questo a renderlo attraente, almeno a prima vista, perché ti viene da pensare Oh, devo approfondire questo aspetto.
Allo stesso tempo è come un hotel Credo di non conoscere il tuo gioco Ma sai, le persone hanno le loro stanze dove dormono e sì, e anche tu sei intrappolato all'interno del treno per un po'..."

"Quindi questo ti fa capire che puoi creare delle situazioni e non puoi scappare, giusto?
È un ambiente che puoi esplorare e approfondire.
È un personaggio che ti permette di accedere a diverse aree e a questo genere di cose.
Ok, questo gioco è uscito in inglese. Devo chiederti una cosa. Sono spagnolo Ci siamo conosciuti in Portogallo. Allora, cosa puoi dirmi riguardo a, sai, potenziali nuove lingue?
I pacchetti in arrivo per il gioco in futuro. Sì, abbiamo lanciato il gioco in inglese e tedesco Personalmente, mi piacerebbe davvero fare il maggior numero di lingue possibile. Abbiamo ricevuto molte richieste per lo spagnolo."

"Non posso confermare nulla in questo momento specifico.
ma mi piacerebbe fare più lingue e portare il gioco su più sistemi e Magari anche su mobile, se riusciamo a usare il touchscreen.
Quindi sì, ci sono molte opzioni che vorremmo esplorare con il gioco. Non abbiamo ancora finito Per ora è disponibile su Steam Sì, steam GOG Nintendo switch Parlami un po' di più del tuo background. Hai detto di essere appassionato di pixel art. Hai lavorato a Wargroove?
Sì. Sì, adoro quel gioco Sì, ho lavorato per Chucklefish. Ho lavorato su tutti i loro titoli interni."

"quindi ho lavorato su Starbound e Wargroove e poi mi sono occupata anche di L'espansione Wargroove double trouble, che era una campagna completamente nuova. Ho avuto modo di fare un sacco di L'animazione dei personaggi, in particolare, è stata una bella cosa. E poi ho lavorato un po' su e che ha rotto che è Chucklefish è il gioco di prossima uscita Prima di avviare il mio studio Quindi ho molta esperienza nel campo della pixel art e ora nel futuro Cosa possiamo aspettarci da te, qualche nuova idea in arrivo? Ci sono alcune idee vaghe Stavo parlando prima di quale direzione prendere, perché ci sono diverse opzioni."

"Stavo dicendo che abbiamo imparato a fare questo gioco mentre lo stavamo realizzando.
quindi c'è un'attrattiva che ci spinge a pensare che sappiamo esattamente come fare questo gioco e che cosa e cosa ci va dentro e qual è la pipeline, in modo da poterlo fare in modo più veloce e rapido e migliore.
ma una parte di me sente Sarebbe divertente provare qualcosa di completamente diverso. Sì, ma sì, abbiamo lanciato il progetto due settimane fa."

"Quindi mi prenderò un po' di tempo per pensarci su e poi magari nel nuovo anno Avremo una risposta, ma la vera risposta al momento è che non ne sono sicuro.
Sì, non vedo l'ora di saperne di più e non vedo l'ora di giocare.
Puoi sempre scegliere la direzione in cui andare, a meno che tu non sia bloccato in un treno. Buona fortuna. Grazie per il tuo aiuto Grazie mille per il tuo tempo. Salute. Grazie a tutti"

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