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Una classica avventura punta e clicca con un tocco moderno - Intervista a Detective Firefly BIG Conference 2024

A Bilbao abbiamo incontrato lo sviluppatore indie Borja Gambra di Ametz Games per ottenere prove pixelate su questa avventura grafica poliziesca che combina i tratti classici del genere con un tocco moderno che ci ha ricordato Ghost Trick.

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"Ciao amici, sono a Bilbao per il BIG 2024 e sto imparando diverse avventure grafiche, L'ultima è di Borja e si chiama Detective Firefly.
Grazie mille per esserti unito a noi, Borja."

"Anche in questo caso devi risolvere un mistero.
Quindi cosa puoi dirmi che questo specifico detective cercherà di risolvere?
Sì, Detective Firefly è un gioco di enigmi narrativi, enigmi, e devi risolvere questi casi ambientati in una città piena di insetti."

"Le persone sono insetti.
E c'è una mafia, la Yakuza Mantidae, o Mantide, che sta cercando di imporre a tutti gli abitanti della città.
Quindi il tuo compito è quello di ripulire la città da tutta questa mafia."

"Per questo stai usando la pixel art, che è molto tipica delle avventure grafiche.
Ho parlato con i ragazzi delle locomotive, per esempio, anche loro sono in pixel art.
Come lavori a questo progetto? Sei il solo sviluppatore?
E perché hai scelto questo specifico stile artistico?
Come hai detto tu, la pixel art si adatta molto bene a questo tipo di giochi."

"Io stesso sono uno sviluppatore in proprio, quindi ho dovuto lavorare con questa pixel art dall'inizio alla fine.
E i personaggi non sono in pixel, ma credo che le vibrazioni che la pixel art conferisce agli ambienti funzionino davvero bene.
Che tipo di enigmi dobbiamo risolvere perché il detective possa andare avanti con le indagini?
Devi risolvere degli omicidi."

"È una città in cui, come ho detto, la mafia sta entrando, quindi devi fermarla risolvendo tutti gli omicidi che compiono.
Si tratta di raccogliere diversi indizi o oggetti o di prendere appunti?
Sì, la scena del crimine è piena di sospetti, quindi devi parlare con tutti loro."

"e poi contrastare le loro testimonianze in modo da capire chi è l'assassino.
Inoltre, devi cercare indizi in tutto il sito.
E poi, raccogliendo tutte queste informazioni, devi arrivare all'assassino.
Come è strutturato il gioco in termini di capitoli e di passi da compiere per completare la storia?
Sì, il gioco è strutturato in sei casi, quindi fin dall'inizio si procede caso per caso risolvendo i misteri, ma quello che guadagni quando invii il resoconto del mistero, le informazioni che inserisci influiscono sui misteri successivi."

"Quindi hai un impatto sulla narrazione e ci sono quattro finali diversi che puoi raggiungere a seconda del percorso che scegli.
In un certo senso è ramificato, è una narrazione ramificata.
Qual è lo stato del progetto? Mi hai mostrato il primo capitolo, credo sia in una cucina o qualcosa del genere?
Il primo capitolo si trova in una sala giochi ed è la demo del gioco."

"Sto cercando di spostarlo in questo tipo di eventi ed è l'unico che è stato costruito, ma l'intero gioco è già scritto, quindi ora sto cercando fondi per continuare a giocare.
E per un editore?
Sì, un editore che aiuta a portare il gioco in altri eventi."

"e a entrare nella cerchia dei fan di questo tipo di giochi che sono davvero belli da conoscere.
Bene, grazie mille per il tuo tempo e in bocca al lupo per il progetto.
e non vedo l'ora di giocare con Detective Firefly. Grazie.
Ok, grazie mille."

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