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Crea giochi in pochissimo tempo - Intervista a Downpour alla BIG Conference 2024

Abbiamo parlato con V Buckenham, che ci spiega come Downpour possa creare giochi anche se non avete mai pensato di crearne uno prima.

Audio transcriptions

"Siamo a Bilbao per il BIG 2024 e sono qui in compagnia di V che ha appena condiviso un diluvio di idee Idee creative per i giovani sviluppatori riuniti qui a Bilbao. Grazie mille per esserti unito a noi. Hai realizzato Downpour, che è un una piattaforma, uno strumento per Sviluppatori e persone con idee interessanti per creare giochi e metterli insieme."

"Con il tuo strumento. Allora, cosa puoi dirci delle principali caratteristiche di questo strumento?
Concetto e come funziona? Certo. Sì, quindi immagino che il punto principale sia Che non è necessario essere uno sviluppatore per creare un gioco...
Non devi avere particolari abilità per farlo. Puoi semplicemente Creare qualcosa, in modo che si unisca alla tradizione di strumenti come Twine e Bitsy: puoi scaricarlo. Puoi iniziare a giocherellare È un'applicazione per iPhone e Android, quindi puoi scaricarla e iniziare a creare oggetti che puoi collageare tra loro."

"immagini e testo e Collega pagine diverse tra loro in questo tipo di collage e puoi creare un gioco in modo da poterlo scaricare e creare un gioco.
Mentre stavo tenendo il mio discorso qualcuno Ho scaricato Downpour e ho fatto un piccolo gioco Prendendo spunto da Downpour e da una cosa che ho detto nel mio intervento, l'ho pubblicato e messo online quando ho finito di tenere il mio discorso."

"Discorso che ho visto quando sono andato a controllare nel back-end dopo la fine del mio intervento.
E questo è stato davvero emozionante da vedere, perché è proprio questo il senso delle cadute.
È la battuta stupida e posso fare una battuta stupida, una battuta stupida e interattiva.
E posso metterla online Senza che tu lo faccia, perché non lo faresti. Altrimenti non andresti come io chiamo Lasciatemi avviare un nuovo progetto Unity solo per fare questo piccolo scherzo e metterlo online, giusto?
Ma puoi farlo con Downpour. Nuova sfida sbloccata: ogni discorso che farai d'ora in poi dovrà essere ripetuto da capo."

"Allora, come funziona sotto il cofano? Cosa succede lì? Che tipo di... sai?
I sistemi funzionano perché questo accada. Certo. Sì, quindi l'applicazione in sé è un'applicazione che non ha nulla a che fare con la tecnologia.
In realtà è costruita con Flutter, un framework che ti permette di creare applicazioni multipiattaforma.
E ti permette di organizzare le cose su una piccola tela su un piccolo schermo."

"Sì, la piccola cosa lì crea delle pagine con l'interfaccia utente e tutto il resto.
Poi viene caricato sul server, quindi il server funziona e può essere riprodotto sul web.
Quindi il formato di salvataggio funziona anche sul web.
Sì, credo che sia più o meno così, ti permette di creare una piccola cosa e di caricare i dati di salvataggio."

"Funziona sia nell'applicazione che online e sul web.
Sì, sì, come se fosse sai, un tipo di cosa in cui il concetto è abbastanza semplice, ma poi lo si rende effettivamente utilizzabile e lo si rende qualcosa che sia accessibile e La realizzazione di tutti i dettagli è poi la cosa più assurda che hai visto fare con Downpour."

"forse la più stupida, la più semplice o la più complessa o qualcosa che hai visto fare con Downpour.
sarebbe Non avrei mai pensato che fosse possibile correre con il tuo sistema.
Mi darò due risposte. Una di queste è un gioco molto bello: il mio amico Terry Cavanagh."

"Sì, che ha realizzato VVVV e vedo i dungeon e tutto VVVV è uno dei miei preferiti di sempre.
Sì, ha realizzato un gioco recente con Downpour ed è il modo in cui preparare una tazza di tè.
sai, è il tipo di gioco che ti piace, perché sai...
Gli inglesi sono molto specifici su come deve essere fatto il tè, giusto?
e Il fatto che sia irlandese e che non sia un gran bevitore di tè è ridicolo."

"Qualsiasi modo di fare il tè è corretto. Quindi ti dà la possibilità di fare una tazza di tè.
Devi farlo in modo corretto e quindi qualsiasi combinazione di acqua fredda Acqua prima della bustina di tè e latte prima di una tazza vuota Solo un bel po' di latte... Tutti questi metodi sono validi per preparare il tè e per portarlo avanti in modo permanente e perfetto."

"Un altro piccolo retroscena è che, dato che si trattava di una cosa così grande e complicata, non è mai stato possibile fare un tè.
ci ha lavorato per tre giorni e Per motivi di continuità. Non si è quindi cambiato la maglietta per tre giorni.
Quindi, dopo aver terminato La mia amica Holly mi ha detto: "Penso che dovresti cambiare la tua maglietta ora"."

"Lui ha risposto: "Sì. No, penso che sia ora quindi sì, ma questo è un gioco fantastico e poi un esempio di cui ho parlato nel mio intervento precedente è un del mio amico Mike cook che ha creato un gioco di tris, che è il suo primo gioco di Downpour, e che è stato realizzato da un'altra persona.
Perché Downpour è un po' limitato, deliberatamente limitato in ciò che puoi fare."

"Se pensi che ci sono molte opzioni per le diverse cose che puoi fare all'interno di Downpour...
Tic-tac-toe, tris e crocette, in un sacco di posti diversi. Puoi inserire oggetti L'ha fatto generando proceduralmente tutte le possibili tavole di Tic-tac-toe Quale di questi è il cinquemilacinquecento?
Generare questo e poi generare il codice per creare un gioco Downpour che si inserisca in questo contesto."

"E poi sì, perché il formato è qualcosa che puoi gestire, quindi è qualcosa di simile. Ho pensato: "Oh, sì Non necessariamente proviamo a romperlo. Si rompe? Puoi romperlo?
Ad esempio, esaurisce la memoria o prova a fare un loop in modo tale che si rompa o sì Sì, sì, potresti interromperlo se, ad esempio, inserisci troppe pagine o se fai qualcosa, allora si romperà..."

"Sai, l'applicazione smetterà di funzionare in questo modo.
Non funziona all'infinito ma, come sai, non è così...
Resiste alla maggior parte delle cose, ad esempio ho giocato a quel gioco del tris sul palco, come sì...
Quindi funziona bene e in modo affidabile."

"Ma come, sai E questo è l'aspetto di cui ho parlato nel mio intervento: cercare di creare degli strumenti che permettano Le persone possano fare cose che non ti aspettavi, giusto?
Le persone possono utilizzarlo in posti che non vedresti mai, quindi, ad esempio, può essere utile anche per la prototipazione e la concettualizzazione."

"Idee per gli sviluppatori indie o per le persone normali che vogliono provare le cose.
Ma sai, come un primo passo verso un progetto. Pensi che questo scopo serva anche a questo?
Sì, sì, sì, lo spero Mi piace e penso che sia utile per questo tipo di domande, ah, posso fare una schermata?
Posso fare una bozza veloce?
Voglio dire che era così, sai È utile come strumento di prototipazione e sicuramente le persone dovrebbero sentirsi libere di usarlo."

"Ma è anche pensato per creare qualcosa, ad esempio, per poter fare un'idea e creare qualcosa?
Immediatamente piuttosto che necessariamente un passo verso qualcosa di più complicato, giusto?
Hai pensato che una cosa del genere fosse necessaria Come hai iniziato a pensare a questo concetto e poi hai finito per svilupparlo?
In realtà è nato dal mio lavoro di curatore di giochi. Quindi stavo Lavorando a questo Games Festival di Londra."

"Siamo ancora coinvolti e penso che ci piaccia molto fare in modo che ci piaccia molto avere che le persone possano venire al festival e che le persone possano Fare giochi mentre sono lì, giusto? È una cosa fantastica Ad esempio, vieni a un evento come questo e puoi giocare..."

"Ma è davvero fantastico poter venire e dire: "Oh, sì, oggi ho fatto qualcosa", giusto?
Quindi è una cosa che ci piace fare e avevamo una cosa che ci piaceva.
c'è l'idea dei giochi piatti in cui si ottengono alcune risorse e le si mettono insieme e si ottiene così Si concentra sulla narrazione rispetto a meccaniche complicate."

"E la maggior parte di questi giochi piatti sono realizzati all'interno di Unity quindi si tratta di asset disegnati a mano e se provi a realizzarli la cosa che ottieni è molto è molto bello disegnare su carta ed essere creativi in questo modo.
Se conosci Unity È molto bello organizzare queste cose e costruire un piccolo mondo con queste risorse."

"in mezzo, che è terribile, in cui devi scannerizzare le cose e poi ritagliarle in Photoshop, importarle e poi cambiare le Impostazioni di importazione per inserirle correttamente e, come sai, sono abituato a questo Sono un designer di giochi professionista. Ho già fatto questo passo. Sono in grado di farlo Sono in grado di fare cose come la programmazione e la logica. Come dire, va bene, ma..."

"È una vera barriera se vuoi fare un po' di confusione, se vuoi avere questa specie di basso livello di conoscenza...
Una cosa a basso costo e inoltre non è necessario Questa è la cosa che mi preoccupa, come se potessi avere un telefono... un telefono ha una fotocamera...
Puoi scattare una foto, puoi Sì, puoi disegnare, puoi ritagliare e sistemare le cose in una tela."

"Tutte queste cose possono essere fatte su un telefono. Quindi Perché non dovrebbe esserci qualcosa che permetta alle persone di creare oggetti in questo modo, è una cosa carina...
Definizione dovresti essere in grado di fare confusione, giusto? Quindi, come pensi di conoscere gli sviluppatori?
Ora hanno più opportunità di creare idee e prototipi."

"Ad esempio, per quanto riguarda i motori, hai menzionato Unity, prima che parlassimo di Godot Ora ci sono più strumenti Quindi, come pensi di sapere che gli sviluppatori tornano da te dicendo: "Ehi, questo è utile e ora possiamo usarlo"?
E come pensi che sia ora l'ambiente per loro?
sperimentare, io Penso che sia buono. Sì, come Sì, voglio anche dire che credo di distinguere tra il tipo di Strumenti professionali e strumenti creativi, giusto?
c'è questa classe di cose in cui è come Godot o Unity in cui si cerca di Creare strumenti di livello professionale e, se è il tuo lavoro, puoi creare cose incredibilmente sofisticate."

"Puoi andare molto in profondità e sai Queste cose sono molto necessarie, giusto?
Come se anche qualcuno realizzasse giochi di questo tipo, come se volesse degli strumenti validi...
Vuoi essere in grado di lavorare con questo e con l'innovazione e poter espandere le cose e creare questi flussi di lavoro."

"È importante. Ma poi c'è anche l'aspetto Cose che sono deliberatamente limitate e non si può far vincere tutto.
Ma puoi rendere alcune cose specifiche più veloci ed è sorprendente come questo possa portare a questo risultato.
grande una fioritura di creatività come quella a cui sono profondamente ispirato Twine e come l'ondata di creatori che hanno iniziato a creare giochi grazie a Twine e il tipo di Come le storie leggere, spesso realizzate da persone queer, spesso da persone che non dispongono di grandi risorse."

"che potrebbero realizzare nell'ambito di questa ondata di persone che stanno realizzando cose davvero entusiasmanti e Questo materiale è poi uscito e ha influenzato ciò di cui l'industria parlava e il tipo di giochi più grandi, e alcuni di questi giochi sono stati creati da un gruppo di persone.
Le persone finirono per ottenere un lavoro più commerciale Ma non è nemmeno definito dal fatto che abbiano ottenuto un lavoro commerciale, perché è proprio da lì che viene la cultura, e viene da Persone che fanno cose che altrimenti non avrebbero mai fatto e, come Downpour, è il mio tentativo di andare avanti."

"Oh, forse posso fare in modo che alcune di queste cose si realizzino...
Oltre a Downpour. Lascia che ti chieda dei tuoi lavori precedenti. Hai lavorato a un simile per Twitter Precedentemente Twitter quindi per Twitter e anche su Mutazione Abbiamo parlato di Die Gute Fabrik in passato e di Saltsea Chronicles e Mutazione."

"Parlami di questi progetti precedenti, per favore. Certo, sì. Beh, Cheap Bots Done Quick è stato, credo, un progetto che ha avuto un'ottima riuscita.
una specie di sì, come Non è più possibile su X. No, no, no Elon [Musk] si è sbarazzato di tutti i bot gentili e sono rimasti solo i bot terribili.
Ma sì, in pratica sono stati i miei tentativi Conoscevo un sacco di persone innamorate, c'era un'intera scena creativa di persone che ti facevano bot creativi di Twitter e di chi si appropriava di materiale e anche questa era una scena molto eccitante."

"ma ancora una volta era come se fosse limitato solo a persone che sapevano programmare e che potevano Gestire un piccolo server che potesse far funzionare le cose e, ancora una volta, era come se questo non fosse necessario.
E le persone che realizzeranno le cose migliori non sono necessariamente dei programmatori, giusto?
Le persone possono essere grandi programmatori e grandi scrittori..."

"Ma è irragionevolmente realistico aspettarsi che queste due cose avvengano contemporaneamente. E allora perché?
Non è necessario che sia così complicato, potrebbe essere che un singolo sito web stia servendo un sacco di bot.
Potrebbe essere che ci sia un'interfaccia amichevole per farlo Potrebbe essere che l'intero processo di gestione dell'autenticazione e di altre cose del genere sia stato semplificato."

"Quindi sì, è stato come se fosse una figata. Posso fare questo e l'ho fatto.
Ha continuato per circa sette anni e 50.000 bot, più o meno.
E sì, ho reso il sorgente open source e ora che ci sono dei successori per Mastodon e per Bluesky, quindi ci sono persone che continuano a creare cose come Cheap Bots Done Quick su queste altre piattaforme."

"Per me è davvero fantastico, no? E poi a proposito di Mutazione Come ricordi quel progetto e cosa puoi dirmi a riguardo? Certo.
Beh, ho partecipato a quel progetto molti anni fa...
Direi che la Mutazione è stata in fase di sviluppo per circa 10 anni."

"Quindi sì è una specie di strana cosa, come se stessi lavorando a quel progetto e poi me ne fossi andato per andare a lavorare su altre cose ed è stato divertente giocare con la parte finale e poi con alcune piccole parti, come ad esempio come un mucchio di cose tipo codice di navigazione a destra come il i personaggi che camminano e alcuni degli effetti visivi e cose del genere sono ancora lì dentro e poi un po' di cose che ho costruito Tutto questo complicato sistema narrativo che, molto sensatamente, è stato eliminato per inserire qualcosa di più semplice."

"Quindi sì, è un po' strano partecipare a questa cosa. Ma anche Sì, amo il gioco. Adoro tutte le persone che fanno parte di questa squadra ed è così bello vedere Sì, e poi uscire con Saltsea soprattutto perché Stranamente, ho lavorato al gioco per alcuni anni e ritengo che il mio impatto maggiore sia stato quello di Azione che ho fatto su quel progetto è stata dopo aver lasciato Mi hanno detto: "Oh, ehi, stiamo parlando con questa persona, Hannah, che forse potrebbe essere assunta come scrittrice..."."

"E io ho risposto: "Sì no, Hannah è fantastica e poi Hannah [Nicklin] ha finito per unirsi a noi come scrittrice e poi ha finito per essere la protagonista del film.
direttore creativo di Saltsea e ha assunto un ruolo di primo piano e io ho pensato: "Oh, fantastico! Sono felice di vedere che il mio impatto principale su questo progetto è in realtà solo raccomandare qualcuno che si è rivelato essere davvero fantastico Su cos'altro stai lavorando ora Cos'altro possiamo aspettarci da te nel prossimo futuro? Si tratta di qualcosa che stai prototipando con Downpour allo stesso tempo?
Sarebbe un bel loop, vero?
Sì, beh, sto lavorando a vari progetti, in genere come freelance e troppo presto per parlarne."

"ma La cosa che posso dire è che sto ancora lavorando su Downpour come se fosse già uscito.
ma ci sono ancora un sacco di funzioni che voglio aggiungere, ad esempio Ho in testa una serie di cose come aggiungere video, aggiungere funzioni sociali migliori, aggiungere un sistema logico di inventario e Estendere il tutto cercando di non rovinare la semplicità e l'accessibilità del gioco."

"Ma c'è tutto questo Cose che avrei voluto aggiungere e mi sento come se avessi continuato a lavorarci per molti anni...
Ti piacerebbe provarlo con l'IA con alcune caratteristiche dell'IA o no? I?
Ho Non so se sono un grande fan dell'IA, ma mi sembra che come Come la persona che gestisce Downpour, la mia posizione è che si può usare l'IA in questo gioco Ma non mi sembra di voler inserire l'intelligenza artificiale generativa in questo progetto."

"Mi sembra che sia come prendere una posizione e che, in definitiva, sia uno strumento per Artisti e compagni di strada e per consentire loro di creare giochi Quindi mettere una cosa in questo modo sembra essere una specie di insulto in un certo senso ma dirò che c'è una funzione di intelligenza artificiale che vorrei inserire e che è Dovresti essere in grado di cliccare su un'immagine e far sì che venga rimosso automaticamente lo sfondo. Il che non è generativo Sì, non è generativo. Utilizza un po' della stessa tecnologia, ma questa è la cosa che vorrei davvero fare e c'è una piattaforma fastidiosa..."

"Trascrivere un testo non è generativo. Sì, lo stai generando esattamente Sì, è una funzione dell'intelligenza artificiale che vorrei inserire, ma a parte questo...
Downpour è disponibile gratuitamente su Disponibile gratuitamente su iOS e Android."

"C'è anche un abbonamento È facoltativo, soprattutto se vuoi supportarmi per aggiungere nuove cose o per collegarti a siti esterni e cose del genere.
Ma sì, puoi scaricarlo gratuitamente. Puoi creare cose Per favore, unisciti a noi su questo sito Grazie mille per il vostro tempo V godetevi il resto della trasmissione e sì. Buona visione Tu"

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