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Kingdom Come: Deliverance II

GRTV News - Kingdom Come: Deliverance II è già un milione di venditori

Ha raggiunto l'impresa meno di 24 ore dopo il lancio.

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"Ciao a tutti e bentornati a un altro episodio di GRTV News.
Oggi parleremo un po' di Kingdom Come Deliverance 2.
Ancora una volta, ne abbiamo parlato molto di recente, ma è perché è uno dei... beh, è probabilmente il gioco più grande del 2025 e lo sta dimostrando, lo sta dimostrando davvero."

"Entro 24 ore dal lancio del gioco, quindi dalle 16:00 GMT, 17:00 CET del 4 febbraio, in meno di 24 ore da quel momento il gioco è riuscito a vendere più di 1 milione di copie.
È già considerato un gioco da un milione di copie e sta andando incredibilmente bene.
E senza dubbio, come abbiamo visto di recente con i picchi di Steam, senza dubbio anche nel fine settimana, vedremo altri grandi numeri. Quindi tuffiamoci e diamo un'occhiata a ciò che sta accadendo."

"Quindi sì, Kingdom Come Deliverance 2 ha venduto 1 milione di copie in meno di 24 ore.
Warhorse sta già festeggiando il successo del suo simulatore di RPG medievale.
Non c'è dubbio che la macchina del marketing di Deep Silver e Warhorse stia girando da molto tempo.
ma noi e quasi tutti gli altri media che hanno recensito il gioco affermano che è già in lizza per diventare il gioco dell'anno."

"Il pubblico ha risposto con entusiasmo all'avventura per giocatore singolo nel Paradiso Boemo con Henry of Scalice.
Kingdom Come Deliverance 2, a meno di 24 ore dalla sua uscita, ha raggiunto 1 milione di copie vendute.
Il team ha festeggiato con una nuova immagine sui social media e ha ringraziato tutti coloro che hanno partecipato, e grazie a tutti coloro che stanno già percorrendo i sentieri di questa emozionante ricostruzione dell'epoca medievale."

"Sei tra i milioni di giocatori che hanno già acquistato Kingdom Come Deliverance 2 o hai intenzione di giocarci più avanti?
Ecco la conferma direttamente dall'account ufficiale di Kingdom Come: 1 milione di copie vendute.
Quindi sì, di solito i giochi tendono a raggiungere il picco nel primo weekend.
Il giorno del lancio è sempre molto importante, ma ovviamente il giorno del lancio è un martedì, si presume che la maggior parte delle persone si stia buttando sul gioco, oppure ci sarà un numero maggiore di persone che si butteranno nel gioco il primo venerdì e il primo sabato, quando le persone hanno più tempo libero a disposizione."

"Non mi sorprenderei quindi di vedere questo gioco guadagnare un altro paio di milioni di copie vendute prima della fine della settimana.
Non mi sorprenderebbe nemmeno vedere un altro picco di tutti i tempi su Steam per questo gioco.
Ma questo fine settimana è davvero importante per il gioco.
Perché, anche se presumo che questo gioco avrà un buon successo e continuerà a vendere per molti anni a venire, poiché si tratta di un gioco così importante, non ne vedremo un altro di Warhorse per un po' di tempo, i giochi tendono a diminuire."

"Quindi, per quanto venda questo fine settimana, questo sarà il più grande afflusso di vendite che probabilmente vedremo mai per il gioco.
Speriamo quindi che continui a raccogliere molte copie e che continui a dimostrare che il duro lavoro che Warhorse ha svolto sul titolo è stato ripagato dalla comunità.
Ma sì, terremo d'occhio tutto questo."

"E se ci sarà qualcosa di importante da condividere, ve lo faremo sapere nella vostra regione Game Rancher.
E fino ad allora, questo è tutto il tempo che ho a disposizione.
Un notiziario GRTV veloce e rapido per iniziare la giornata.
Ma sì, tornerò domani per l'ultimo appuntamento della settimana."

"Quindi, fino ad allora, ti auguro di goderti il resto del giovedì.
Statemi bene, tutti quanti."

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