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Killing Floor 3

Killer Cooperative Chaos - Killing Floor 3 Intervista con Tripwire Interactive

Abbiamo incontrato ancora una volta il direttore creativo Bryan Wynia per discutere del prossimo titolo sparatutto e di come lo sviluppatore stia facendo di tutto per offrire sangue, brivido e azione implacabile.

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"Ciao a tutti e bentornati a un'altra intervista di Gamereactor. Oggi, in realtà, sei tu, se sei un telespettatore di vecchia data di Gamereactor, potresti riconoscere la persona con cui sono qui oggi, perché.., beh, io e Bryan abbiamo un passato un po' particolare. Anche se è vero che questo è un po' fuori dagli schemi perché di solito le volte in cui parliamo e ci incontriamo sono per la Gamescom, che, come sai, è un'occasione per fare un po' di chiarezza, non siamo qui, non siamo lì oggi. Ma sì, sono qui con Bryan Wynia, il Direttore Creativo del gioco."

"di Tripwire Interactive perché, beh, ho appena avuto la possibilità di giocare un po' a Killing Floor 3 con te, Bryan. Prima di entrare nel merito, cosa ne pensi della mia idea di andare a vedere il mondo...
a Killing Floor? Sei rimasto impressionato da una persona che gioca molto a questo gioco? Hai affrontato tre Fleshpounds a un certo punto. Mi ha sorpreso che ti abbiamo lanciato una sfida del genere, direttamente dal cancello. Quindi ho pensato: "Se sopravvivono a questo, siamo in una buona posizione". Così hai superato il test a pieni voti. Dovremmo essere sull'orlo del baratro, ad asciugarci il sudore..."

"dalla fronte. L'abbiamo fatto. Ci siamo passati, l'abbiamo fatto. Come qualcuno che sta arrivando per giocare a fare il è tutto il feedback di cui ho bisogno. L'uomo che ha creato il gioco o l'esperto che si è occupato del gioco.
che ha creato il gioco mi ha dato questo tipo di feedback. Ma comunque, parliamo un po'...
di questo gioco. Ci siamo quasi. Siamo quasi al lancio. Ovviamente, abbiamo parlato di Killing Floor per un po', ma siamo quasi al traguardo sotto molti aspetti. Quindi, considerando il l'ultima volta che abbiamo parlato era agosto, cosa è cambiato in Killing Floor 3 in questi mesi?
da allora? Come avete valutato i feedback e migliorato il gioco in questi mesi?
Penso che questa sia la cosa più importante: abbiamo un gruppo di super fan che lavorano per noi e che ci hanno aiutato a migliorare il gioco."

"con cui lavoriamo. Testiamo ogni singolo giorno in studio e continuiamo a concentrarci sulle cose che ci interessano.
che ci piacciono, e di guardare le cose che non funzionano e che non ci fanno sentire a nostro agio. Equilibrio, equilibrio, equilibrio. Questo è il nome del gioco, giusto? Come tre Fleshpound direttamente dal cancello in condizioni normali, forse un po' alto. Forse è qualcosa su cui lavoreremo, ma sei sopravvissuto anche tu, giusto? Quindi sì, è solo un continuo aggiustamento, un continuo perfezionamento del feeling con l'arma, e anche continuare a perfezionare le sfide con cui colpiamo i giocatori."

"Oggi, ad esempio, io e te abbiamo provato per la prima volta le nostre mutazioni, giusto? E quando abbiamo avuto quella del foraggio in cui c'erano tutte le cisti e tutti gli striscianti, abbiamo dovuto adattarci a quel è un'area molto interessante su cui il team si è concentrato per migliorare il sistema.
esperienza in Killing Floor 3. E questo è il terzo gioco di Killing Floor, il che, come sai, è un'ottima cosa, Killing Floor 2 è uscito, beh, un bel po' di tempo fa a questo punto. E questo sarà un opportunità per le persone di entrare nella serie e sarà un punto di partenza, suppongo, per molti. Quindi, come avete fatto a farlo? Sai, gestendo questo gioco in modo così in modo tale da offrire alle persone il luogo perfetto per entrare e sperimentare Killing Floor."

"per la prima volta? Quindi credo che la cosa più importante sia trovare non solo un modo per avere un'esperienza di Killing Floor.
nuovi giocatori, ma anche quelli che ritornano. E una cosa importante è che al momento del lancio avremo tre diverse modalità di difficoltà. E queste tre diverse modalità di difficoltà sono un ottimo modo per nuovi giocatori di avere qualcosa in cui lanciarsi. Ma anche, se sei un veterano, ti daremo la possibilità di avremo delle sfide perfettamente adatte anche a te. Per me questa è un'area in cui mi piace davvero piace introdurre. Ad esempio, oggi abbiamo giocato a livello normale per vedere quanto fosse intenso."

"Ma ci sono stati dei gruppi con cui abbiamo giocato e con cui proveremo a fare un po' di fatica. Proveremo anche un po' di inferno in terra. Preparate i sacchi per i cadaveri. E che dire della storia? Ovviamente, essendo questo il terzo capitolo della serie, c'è una sorta di storia passata che forse le persone non conoscono bene. Quindi, cosa stai facendo in questo modo per di renderlo un luogo perfetto per le persone che vogliono sperimentare per la prima volta l'universo di Killing Floor, diciamo?
Si. Quindi abbiamo molte opportunità per raccontare una storia. E credo che, per me, una delle più importanti è la narrazione ambientale, giusto? Ogni testo, ogni pixel che vedi sullo schermo, il team di Tripwire ha lavorato duramente per cercare di comunicare questa storia. Ad esempio, quali guardie di sicurezza di Horzine sono state fatte a pezzi e perché? Cose del genere. Anche all'interno del Sono ossessionato dal nascondere uova di Pasqua e accennare al futuro. Lo noterai in i nostri video di rivelazione della Z. Ad esempio, nascondiamo un fotogramma per accennare al futuro. Ci sono uova di Pasqua nascoste ovunque, che aiutano a comunicare cosa succederà dopo il lancio, ma anche qual è la storia di Z."

"nel mondo. Perché sei qui? Il più grande strumento che abbiamo, però, al di fuori dello storytelling ambientale, è la comunicazione.
è il nostro nuovo incarico narrativo in evoluzione. Questo dà ai giocatori uno scopo quando si muovono nello spazio, di poter andare avanti e indagare su un massacro che avvenuto in una particolare mappa. Magari scoprire questo dipendente di Horzine disonesto e che cosa ha fatto per noi?
stava combinando. È una cosa che non vedo l'ora di far provare ai giocatori. Ed è uno strumento fantastico per noi per aiutare a costruire il negozio e la storia all'interno del mondo di Killing Floor 3."

"Ovviamente oggi eravamo in quattro a giocare insieme in gruppo, ma Killing Floor può essere un'esperienza di gioco molto interessante.
giocare da soli o con un gruppo di massimo sei giocatori. Con un numero così ampio di giocatori, Come si fa a bilanciare un gioco del genere e ad assicurarsi che sia gratificante e divertente?
sia per un singolo giocatore che per un gruppo di sei? Ecco dove si trova l'enorme bilanciamento e playtesting funziona davvero. Testiamo una serie di scenari. La cosa che è davvero interessante che credo la gente non sappia è che la nostra base di giocatori è divisa. È come dal 51 al 49% dei dati in nostro possesso che amano giocare con gli amici. E poi c'è quel gruppo che vuole giocare da solo e andare nel mondo da solo, impostando il livello più alto di difficile e vedere quanto a lungo riescono a sopravvivere. Vogliamo quindi assicurarci che i giocatori siano in grado di fare entrambe le cose e tutto il resto. Quindi un grande plauso al team di Tripwire."

"per aver continuato a testare, sviluppare, spingere e mettere a punto questi numeri per assicurarsi che l'esperienza sia quella giusta.
che debba essere. Una delle caratteristiche principali di questo gioco, ovviamente, è la difesa dell'orda.
e devi combattere contro molti nemici contemporaneamente. E il modo in cui apparentemente stai guardando di sopraffare i nemici con questi nemici unici e intelligenti, ognuno dei quali si sente diversi e che attacchino il giocatore in modo diverso. Quindi, come si fa a scalare anche questo aspetto per la giocatori molto esigenti che cercano qualcosa di veramente impegnativo? Che tipo di di cose di nicchia che avete in serbo per coloro che vogliono davvero spingersi oltre i confini del mondo?
la barca? Sì, certo. Credo che questa sia una novità per Killing Floor. È come, Mi fa piacere che tu abbia notato che si sentono più intelligenti, che fanno cose più aggressive, cose come che. Ci sono cose che i giocatori iniziano a notare man mano che effettuiamo più test."

"che sono molto, molto sottili e che penso che questi giocatori di alto livello stiano notando.
La Sirena ha la capacità di allungare il collo verso il basso e di sferrare un attacco AoE massiccio. Ma la cosa che farà è quella di nascondersi dietro i gonfiori. Quindi userà il gonfiore come corpo.
scudo. Ecco perché le abbiamo dato la possibilità di allungare il collo e di sferrare comunque un grande attacco."

"Ci sono quindi delle piccole sfumature. Ora l'Husk ha la capacità di volare e saltare.
Ma se riesci a giocare con lui a una specie di danza o a una partita a scacchi in cui se è se ti attacca, cerco di affiancarlo e di esporre una zona critica del suo carro armato per poter sparare, facendolo esplodere e danneggiando anche gli Zed intorno a lui. Si tratta quindi di trovare molteplici modi in cui gli Zed possono attaccarti, ma anche in cui tu puoi attaccarli. Questo è qualcosa che che è davvero importante. Ad esempio, un altro esempio è se cerchi di staccarti dal gruppo, Gorefast ti darà la caccia. Come parte della tradizione di questi Zed, la loro caratteristica principale è quella di ottenere in faccia e cercare di tagliarti letteralmente a metà e di strapparti un arto all'altro. Quindi se ti rompi ti allontanano, ti individuano. E una delle cose che ho notato anche io è che un sacco di nemici in una volta sola. Ovviamente è quello che vuoi. Vuoi sentirsi sopraffatti e sfidati. Negli ultimi anni abbiamo assistito a molti sviluppi tecnologici..."

"mesi. Di recente, la nuova generazione di GPU, la PlayStation 5 Pro.
una nuova Nintendo Switch. In che modo tutti questi sviluppi della tecnologia ti permettono di migliorare l'esperienza di Killing Floor? Voglio dire, aiutano molto con le prestazioni e la quantità di cose che possiamo mettere sullo schermo, giusto? Abbiamo fatto un sacco di test per trovare il giusto equilibrio, giusto? Come ad esempio quanti Zed in KF2 ci sono sembrati davvero buoni? Quanti ne possiamo inserire sullo schermo per KF3? È un aspetto su cui stiamo ancora lavorando."

"È per questo che non voglio fornire informazioni complete in merito. Ma anche: qual è la quantità giusta per il gameplay?
Perché non si tratta solo di fare in modo che il gioco sia travolgente, ma anche di chiarezza in quello che stai facendo. Quindi è come trovare l'equilibrio perfetto. Quindi parliamo un po' di del futuro, perché ovviamente il gioco è quasi arrivato. E ne hai parlato un po prima nella presentazione che Killing Floor 2 è stato supportato per nove anni, e che intendi fare qualcosa di simile con Killing Floor 3. Cosa ci sarà in serbo per giocatori? Penso che i giocatori saranno entusiasti del fatto che dopo il lancio di Killing Floor 3, noi continueremo a supportarlo proprio come abbiamo fatto con KF2. Ma alcune delle novità sono non solo mappe gratuite, ma anche l'aggiunta di archetipi di specialisti e perk gratuiti e armi gratuite."

"Questo includerà anche le armi del mondo reale. Ci saranno nuovi incarichi, una nuova narrazione campagne. Vorrei svelare tutti i dettagli in questo momento, ma stiamo letteralmente continuando a lavorare su come si evolve la storia, su quali sono i nuovi personaggi in arrivo e su quali sono i nuovi nemici che stanno per arrivare. Vi dirò che i giocatori possono dare un'occhiata ad alcuni dei nostri trailer, e quando verranno rilasciati, ci saranno uova di Pasqua in una serie di mappe e spazi che potrebbero aiutare a raccogliere le idee su quali saranno i nuovi spazi, quali saranno i nuovi nemici e quali saranno i nuovi nemici..."

"e dei nuovi membri che si uniranno alla squadra di Nightfall. Davvero emozionante. Quindi, come ultima cosa domanda per te, visto che il lancio si avvicina, qual è il consiglio che vorresti darci?
daresti ai giocatori che stanno cercando di avvicinarsi a Killing Floor 3 per la prima volta? Le persone che magari non hanno molta familiarità con la serie. Naturalmente, sì, credo che giocare con amici sia un ottimo modo. Per me, Killing Floor dà il meglio di sé quando ci siete tu e i tuoi amici."

"schiena contro schiena, asciugandoti il sudore dalla fronte, sopravvivendo per un pelo. La cosa che dico a ai giocatori quando mi chiedono come faccio a diventare bravo a Killing Floor, è che si tratta di dare priorità agli obiettivi.
La cosa più vicina a te potrebbe non essere necessariamente la minaccia più grande. Quindi, ad esempio, quella sirena dietro a un gonfiore, può essere piuttosto devastante. Quindi lavora e coordinati con il tuo team per eliminare tatticamente gli obiettivi ad alto rischio, in modo da poter sopravvivere a un'emergenza."

"partita di Killing Floor 3. Ecco, Killing Floor 3 è quasi arrivato. Brian, cosa c'è i piani di rilascio e le piattaforme di rilascio? Al momento del lancio saremo multipiattaforma, e questo avverrà a marzo. A marzo, quindi restate sintonizzati per questo e per il resto, per saperne di più su Killing Piano 3, tieni d'occhio il tuo reattore di gioco locale. Grazie per averci seguito, ragazzi."

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