Italiano
HQ
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter Wilds - Intervista a Yuya Tokuda e Ryozo Tsujimoto

Dopo aver giocato a una build quasi finale del gioco, ci siamo seduti con Yuya Tokuda, regista, e Ryozo Tsujimoto, produttore, per parlare delle caratteristiche del gioco, del perché non sarà mai un MMO e di cosa pensano di Switch 2...

Audio transcriptions

"Salve, siamo all'evento di anteprima finale di Monster Hunter Wild a Madrid.
dove giocheremo a una nuovissima sezione del gioco e più tardi avrò il piacere di parlare con Tsujimoto-san e Tokuda-san del nuovo gioco."

"Salve, questo è il primo gioco di Monster Hunter realizzato in esclusiva per la next-gen per PS5 e Xbox Series X.
In che modo, secondo te, questo giova al gameplay?
Siamo stati in grado di utilizzare le maggiori specifiche dell'hardware di ultima generazione.
per spingere il concetto di un mondo vivente e respirante senza soluzione di continuità ancora di più di quanto abbiamo fatto con Monster Hunter World nel 2018."

"Con quel titolo abbiamo eliminato le zone di caricamento tra le diverse aree di ogni mappa.
e abbiamo reso ogni mappa un'unica esperienza senza soluzione di continuità ma era comunque necessario avere una schermata di caricamento quando si tornava all'accampamento e si riprendeva la missione.
Ora, con l'hardware di ultima generazione, siamo riusciti a eliminare le schermate di caricamento."

"e di presentare un'esperienza completamente fluida e coinvolgente in cui i giocatori non devono nemmeno preoccuparsi di una schermata di caricamento ogni volta che si recano in un punto qualsiasi del gioco.
Inoltre, la tecnologia ci permette di tenere traccia di molti più mostri sulla mappa allo stesso tempo.
Possiamo tenere traccia della loro IA in background e fare in modo che i giocatori abbiano la sensazione di assistere al ciclo della vita durante l'intera partita."

"E non solo abbiamo più mostri sullo schermo contemporaneamente compresi i mostri più grandi che interagiscono, ma abbiamo anche branchi di mostri.
Prima avevamo alcuni branchi, ma erano essenzialmente una specie di blob unico.
che si muoveva come un unico oggetto, ma ora anche con un branco che viaggia insieme ogni mostro ha una propria intelligenza e ha degli istinti che segue e sono in grado di comportarsi in modo molto realistico."

"Tutte queste cose sono possibili solo con l'attuale generazione di hardware.
Quindi questo è un gioco più grande e le aree sono più ampie, ma si tratta comunque di mappe separate, credo.
Hai mai pensato di creare un unico mondo aperto come molti altri giochi RPG?
come un unico mondo aperto o credi che sia meglio per noi avere un mondo aperto?
zone separate come il deserto, le montagne innevate e così via?
Come risultato della decisione di avere molti più mostri sulla mappa allo stesso tempo e di avere queste condizioni climatiche mutevoli che possono variare ciò che sta accadendo in ogni mappa abbiamo dovuto naturalmente ingrandire la scala del gioco."

"e credo che questo abbia dato ad alcuni l'impressione che volessimo fare un gioco simile a un open world.
Ma alla fine penso che il tipo di esperienza che vogliamo offrire alle persone richieda la formazione di questi ecosistemi in modo separato l'uno dall'altro.
perché vogliamo avere un'esperienza immersiva davvero profonda su ogni mappa e che ognuna di esse sia essenzialmente un mondo vivente a sé stante, come un deserto o una foresta."

"Rendendole interconnesse come un'unica grande regione con una sorta di area vuota nel mezzo non raggiungerebbe gli obiettivi prefissati.
Quindi, anche se il gioco è dotato di movimenti e transizioni senza soluzione di continuità ho ritenuto che fosse la soluzione più sensata per il design del gioco di Monster Hunter."

"e l'esperienza di gioco che voglio offrire ai giocatori è di regionalizzare gli ecosistemi pur consentendo di viaggiare tra di essi nello stesso mondo.
Era la cosa più sensata.
Il risultato delle nostre decisioni di gioco potrebbe assomigliare a un gioco open world ma non era questa l'intenzione fin dall'inizio."

"Una parte fondamentale del gioco, del franchise di Monster Hunter è il multiplayer, il multiplayer online.
Ma è comunque solo per quattro persone.
Hai mai pensato di fare di Monster Hunter uno spin-off?
come un MMO, un Massive Multiplayer Online Game o magari un gioco live service?
È qualcosa che ti piacerebbe o che forse Capcom ti ha chiesto?
O preferisci il multiplayer a quattro giocatori?
Credo che Monster Hunter sia incentrato sul rapporto che il giocatore ha con il mostro."

"ed è una sorta di battaglia uno contro uno.
E naturalmente puoi giocare con altri giocatori ma più persone si aggiungono a questa esperienza credo che diluisca la qualità effettiva di ciò che si prova che ogni giocatore affronti questi grandi mostri in un'ambientazione di combattimento d'azione."

"Quindi, se avessimo 50 persone, 100 persone che combattono lo stesso mostro Credo che il contributo di ogni singolo giocatore diventi più piccolo e si ha l'impressione che ogni cacciatore conti meno nella caccia e noi vogliamo evitarlo."

"Naturalmente, nel corso degli anni abbiamo avuto alcuni formati di ricerca speciali in cui un numero maggiore di persone veniva coinvolto in un tipo speciale di assedio o qualcosa del genere.
ma mettendo da parte queste eccezioni riteniamo che quattro giocatori rappresentino il massimo della disponibilità."

"in cui si ha l'esperienza di giocare con altri giocatori e tutti possono contribuire ad aiutarsi a vicenda per abbattere i mostri più velocemente.
ma ti sentirai comunque come se avessi dato un grande contributo...
Ho contribuito a sconfiggere questo mostro e questo è il punto che vogliamo mantenere."

"A proposito, sono assolutamente d'accordo.
Nel mio caso, ad esempio, ho giocato a Monster Hunter Rise ma sono sfuggito al mondo perché giocavo su Switch Cosa diresti a un giocatore come me?
che si appresta ad entrare in questa nuova era di World e poi Wild per la prima volta?
Il mio messaggio ai giocatori come te è non preoccuparti del fatto che ti sei perso Monster Hunter World perché se hai giocato a qualcosa di simile a Monster Hunter Rise tutti i giochi si basano sullo stesso concetto fondamentale di azione cooperativa contro grandi mostri ed è una cosa che puoi assolutamente portare avanti con la tua esperienza in Monster Hunter Wilds."

"Abbiamo anche imparato molto dalla base di giocatori di Monster Hunter World.
in aggregato perché possiamo vedere i dati sul lato dello sviluppo dell'intera base di giocatori e siamo in grado di analizzare come tutti hanno trovato il gioco c'è stato un certo punto in cui i giocatori di Monster Hunter World trovavano troppo difficile procedere o alcuni boss o parti del gioco Abbiamo visto molte persone abbandonare il gioco a quel punto."

"potremmo tornare indietro e analizzare noi stessi quale fosse la ragione di ciò Forse questo mostro era troppo insidioso all'inizio della partita.
o non l'abbiamo spiegato abbastanza bene nel tutorial e abbiamo fatto tesoro di tutti questi insegnamenti e abbiamo messo in pratica tutti i feedback e i lezioni che abbiamo imparato in Monster Hunter Wild quindi, in un certo senso, anche se non hai mai giocato a Monster Hunter World potrai beneficiare dell'esperienza di tutto il pubblico di Monster Hunter World."

"che abbiamo inserito in Monster Hunter Wilds.
Ok, ora che è stata annunciata la Switch 2 Immagino che non si possa dire molto ma vorresti almeno vedere il gioco funzionare su Switch 2?
Pensi che sia possibile?
Naturalmente, in relazione alle piattaforme di Monster Hunter Wilds non abbiamo nulla da annunciare oltre a ciò che è già disponibile."

"ma siamo anche nella stessa posizione in cui si trovano tutti gli altri con lo Switch 2 è un annuncio nuovo di zecca e dovremo dedicare del tempo al futuro...
per conoscere esattamente la natura dell'hardware e come lo utilizzeremo al meglio e questo è un aspetto che ci aspetta in futuro."

"Quindi penso che questa sia la fine ma vorrei solo una piccola cosa che tu possa dire che mi piacciono molto le sezioni subacquee in Monster Hunter 3 e vorrei che tornassero So che sono stati un po' controversi ma mi piacerebbe che..."

"Vorrei che tornassero Questo è tutto ciò che ho da dire."

Interviste

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi