Condividiamo i nostri pensieri sull'ultimo capitolo della serie d'azione di Capcom, che sta innovando in alcune aree entusiasmanti, ma mantiene anche il gameplay caratteristico della serie.
"Monster Hunter Wilds dimostra che la chiave per realizzare un buon sequel in un franchise di lunga durata non è sempre quello di innovare tutto, ma di essere molto selettivi su ciò che di nuovo si può fare.
aggiungere e cosa non è necessario cambiare."
"Come seguito di World, Wilds non è così innovativo o rivoluzionario come il titolo del 2018, ma non ce n'era bisogno.
La maggior parte dei cambiamenti apportati da Wilds alla formula sono relativamente sottili, non sono completamente cambiano l'esperienza di gioco, ma la migliorano notevolmente in tanti piccoli modi diversi."
"Tanto per cominciare, le missioni possono essere attivate sul posto e si risolvono semplicemente affrontando un numero sufficiente di danni a un mostro che incontri in natura, senza bisogno di selezionare prima di selezionarli in una bacheca delle missioni.
Quando hai finito, non torni più automaticamente all'accampamento, ma puoi continuare a esplorare."
"la mappa, alla ricerca di altri mostri da uccidere o di cose da fare.
Ci ricorda il modo in cui Super Mario Odyssey ha eliminato la possibilità di tornare al mondo hub dopo aver trovato una stella, un sole o una luna, un'aggiunta sottile che rende il gioco molto più agile con meno interruzioni e un maggiore allineamento con l'impostazione tradizionale di un RPG open-world."
"Il rituale di andare alla bacheca delle missioni, selezionare una missione e tornare all'accampamento una volta completata è sparito, o almeno non è più obbligatorio, il che ci rende un po' un po' di tristezza perché Monster Hunter era un gioco davvero unico, in cui ti sentivi stavi davvero, beh, facendo un lavoro."
"Ma siamo sicuri che questo è un cambiamento che gioverà al gioco nel lungo periodo, soprattutto con la maggiore enfasi posta sulla narrazione, sui personaggi e sull'esplorazione.
Capcom ha sottolineato in modo particolare l'attenzione ai dettagli che ha dedicato al mostro comportamento del mostro, l'individualità di ogni esemplare, anche all'interno della stessa specie, e gli effetti del tempo sull'ambiente."
"Scommettiamo che questi aspetti saranno apprezzati meglio se passerai più tempo fuori e a girovagare in cerca di mostri, invece di saltare semplicemente dentro e fuori.
La mancanza di nuove armi è un po' strana.
Capcom ha introdotto una nuova modalità di messa a fuoco che rende più facile la mira dei colpi e aprire la porta ad alcune altre strategie, come ad esempio un maggior numero di danni alla ferita di un mostro prima di che guarisca."
"Non è una novità come, ad esempio, la cimice in Monster Hunter Rise.
Tuttavia, la maggior parte dei veterani di Monster Hunter preferirà probabilmente rimanere fedele al proprio personaggio preferito.
e se sei un nuovo arrivato, avere 14 classi è comunque un'enormità, con un drastico cambiamenti molto drastici tra queste, tra cui una balestra più facile da usare e più simile a uno sparatutto e con munizioni infinite, almeno per i colpi standard."
"A dire il vero, non si poteva fare molto di più per migliorare il sistema di combattimento.
che è già probabilmente perfetto.
Non sono molti i franchise, al di fuori del genere dei combattimenti, che si impegnano a mantenere e a perfezionare lo stesso identico moveset più e più volte nell'arco di decenni."
"Se hai iniziato a usare un'ascia, uno spadone o un martello ai tempi della PSP, della Wii o della 3DS, ti ritroverai immediatamente in sintonia con Wilds, anche se hai saltato delle partite.
È come imparare ad andare in bicicletta: non si dimentica mai come si fa, non importa per quanti anni...".
passa da."
"È immensamente soddisfacente e, in uno strano modo che pochi giochi riescono a raggiungere, confortante.
Ti senti a casa giocando.
La cosa più importante è che l'attività di caccia ai mostri e di esplorazione del mondo rimane la stessa.
Anche con la potenza delle nuove console, ogni bioma è una mappa a sé stante, che è di grandi dimensioni."
"ma di dimensioni gestibili.
Monster Hunter si rifiuta di trasformarsi in un gioco open world come la maggior parte degli RPG d'azione.
al giorno d'oggi, anche quando, sulla carta, potrebbe avere senso.
Ma allo stesso tempo riteniamo che non sarebbe corretto."
"Potrebbe sembrare troppo indulgente elogiare un gioco semplicemente per quello che non è, ma nell'attuale in cui molti franchise di videogiochi sono annegati nel tentativo di copiare i successi di un altro gioco o si sono corrotti cercando di trarre profitto da un modello di business più lucrativo, è un sollievo vedere una serie come Monster Hunter si concentri ancora su ciò che sa fare meglio."
"Ti immagini Monster Hunter se fosse un servizio live, con aggiornamenti infiniti?
e stagioni, battle pass e crossover?
Potrebbe funzionare, ma potrebbe anche fallire miseramente e distogliere gli sviluppatori dalla realizzazione del gioco.
miglior gioco possibile ogni cinque anni circa."
"Per fortuna, Capcom non è come la maggior parte delle aziende di videogiochi.
È un'azienda che tratta quasi tutti i suoi franchise con la massima attenzione, aumentando il loro valore senza tradire i loro principi fondamentali o deludere i loro fan.
Monster Hunter Wilds presenta grandi cambiamenti e siamo sicuri che ci saranno altre sorprese."
"strada.
Ma allo stesso tempo, è lo stesso gioco che milioni di fan venerano."