Il nostro David Caballero si è seduto con Alexander Bogomolskiy, Head of Publishing di Strikerz Inc, per parlare di tutto UFL in una lunga intervista in 3 parti. Ecco la prima parte, sull'aggiornamento 0.62, i cluster dedicati, le sensazioni di gioco e la versione PC.
"Ciao amici di Gamereactor! Come sapete sono un grande appassionato di calcio e ho giocato a EA FC e eFootball, che ai tempi si chiamavano FIFA e PES, per molti anni.
molti anni, ma dall'anno scorso c'è un nuovo concorrente che si chiama si è rivelata molto interessante per molti fan e si chiama UFL."
"con Alexander, grazie per esserti unito a noi, della Strikerz Inc.
ci parlerà dell'UFL. Grazie mille Alexander, come va?
Benissimo, grazie. Come ho già detto, l'UFL ha avuto alcune versioni precedenti.
nel corso del 2024 e poi a dicembre ha ricevuto un importante aggiornamento e da allora è un prodotto più definitivo, quindi cosa puoi condividere con i fan che possono giocare e divertirsi con la UFL così com'è ora?
A proposito del gioco nella sua versione attuale fase Si tratta di un gioco completamente rilasciato."
"In pratica, significa che puoi scaricare il gioco e giocarci gratuitamente.
senza problemi, senza dover trovare un codice o pagare per il gioco, o per fare qualsiasi cosa.
Basta cercare la UFL o qualsiasi gioco di football nello store della piattaforma."
"Poi scarica il gioco.
Poi premi play.
Crea il tuo club e gioca.
Il gioco è completamente disponibile per tutti coloro che vogliono provarlo."
"Su quali piattaforme è attualmente disponibile?
Al momento siamo disponibili per PlayStation 5 e PS5 Pro, e Xbox X e Xbox S.
In pratica, si tratta dell'ultima generazione di console."
"E presto saremo disponibili anche su PC.
Proprio questa settimana inizieremo una piccola alpha chiusa su Steam PC.
Ma si sa, quando è alpha, presto sarà beta.
E se tutto va bene, presto consegneremo il gioco a tutti gli appassionati di PC."
"che sia disposto a giocare al nostro gioco.
Cosa possono aspettarsi gli utenti di PC in termini di, sai, analogie con la versione per console?
Sarà la stessa identica versione?
Avete intenzione di aggiornarlo insieme d'ora in poi?
O cosa puoi dirci a riguardo?
Si, questa sarà assolutamente la stessa versione senza alcuna aggiunta al gameplay, ai contenuti o a qualsiasi altra cosa."
"In pratica, sarà lo stesso gioco.
Avrà persino lo stesso aspetto della versione Xbox.
L'unica differenza è che i giocatori avranno la possibilità di controllare il gioco con mouse e tastiera.
Oh, wow, ok, ok, interessante per un gioco di calcio."
"Ora che hai parlato di gameplay, cosa mi puoi dire del gameplay?
Come ci si sente, controller alla mano, rispetto ai già citati EA FC ed eFootball?
Cosa si aspettano i fan dal gameplay della UFL?
In linea di massima è così, posso essere certo che la risposta sia quella che il nostro sviluppatori e di ciò che noi, come team, stiamo cercando di ottenere."
"Stiamo cercando di ottenere un gameplay senza soluzione di continuità, molto, molto confortevole e facile da controllare, che sia simile o leggermente diverso dai titoli già esistenti sul mercato.
In pratica, questo è il nostro obiettivo.
E ci stiamo avvicinando a questo obiettivo ad ogni aggiornamento."
"Beh, potrebbe essere troppo entusiasta o troppo schietto dire che lo stiamo facendo, abbiamo già raggiunto questo punto.
Ci stiamo avvicinando a questo punto e ce ne sono ancora alcuni, ci sono ancora alcune peculiarità che riteniamo possano essere migliorate."
"Ma in ogni caso, abbiamo già presentato il gioco, che è giocabile e divertente da giocare.
nella modalità di gioco online giocatore contro giocatore, che si gioca solo su cluster dedicati.
E quindi è praticamente impossibile utilizzare qualsiasi tipo di cheat, qualsiasi tipo di.., qualsiasi altro tipo di imbroglio, programmi proibiti sfruttabili solo perché tutto è controllato da dal server di gioco e non è molto importante per i giocatori che giocano su console ma sarà molto importante per i giocatori di PC e inoltre abbiamo già installato un sacco di di cluster di gioco, distribuiti in tutto il mondo e virtualmente in ogni in ogni punto della Terra, in ogni punto in cui ci aspettiamo di avere molti molti clienti, abbiamo un server di gioco e in pratica significa che forniamo un servizio di un ottimo ping con latenza entro 30 40 50 60 millisecondi per i nostri server di gioco."
"giocatori in modo che non soffrano nella maggioranza assoluta dei casi non problemi di connettività abbiamo problemi di connettività in meno del 2% del nostro pubblico e il gioco è comodamente giocabile online, che era il nostro obiettivo iniziale. A proposito di..."
"Per quanto riguarda il tipo di gameplay che offriamo ai nostri giocatori, innanzitutto si tratta di un gioco moderno e all'avanguardia motore di gioco è Unreal Engine che ci permette di avere un'alta qualità di grafica che ci permette di avere un aspetto moderno. Non intendo fare confronti con altri ma a nostro avviso sia nel gameplay che nelle scene tagliate non siamo inferiori a nessuna delle nostre controparti, per cui preferiamo che Epic Games sia un'azienda più e forse in alcuni aspetti siamo anche migliori, soprattutto di alcuni di loro."
"Parlando di controlli e risposte ai comandi, riteniamo di aver migliorato il gioco in questo senso aspetto specifico a ogni aggiornamento. Al momento, il gioco non è segnalato come laggoso. Attualmente, il gioco non risulta avere una risposta lenta. Abbiamo ricevuto segnalazioni di questo tipo durante la fase alpha, ma abbiamo già superato questo problema. Inoltre, forniamo un client di gioco molto stabile e con una risposta molto occasionale, molto occasionale, di crash del gioco. I crash si verificano molto raramente, raramente, estremamente raramente. Meno dell'1% di tutte le sessioni di gioco si verifica con un crash e solitamente Le ragioni sono molteplici. Non solo il gioco, ma anche la console, la console del giocatore, le condizioni della rete..."
"Quindi, in sostanza, siamo anche in grado di fornire servizi stabili, affidabili e, ancora una volta, solo un client di gioco funzionante online, che lavora attraverso i cluster di gioco.
Parlando dei sentimenti dei giocatori che giocano, voglio dire, i passaggi, stanno ricevendo la palla, dribbling, calci, varie versioni di calci, varie versioni di logiche, l'assistenza dell'IA nel gioco, assistenza in difesa, assistenza AI in attacco."
"Beh, miglioriamo il gioco di aggiornamento in aggiornamento. Di solito abbiamo un aggiornamento principale ogni ogni sei o otto settimane con miglioramenti significativi in termini di controlli e di IA, in termini di...
logiche, in termini di animazioni, in termini di scenari di scene tagliate e così via."
"Il prossimo aggiornamento avverrà dopodomani, giovedì 15 marzo.
Ma significa che questa è, come dire, la strada verso l'orizzonte, perché dobbiamo migliorare il gioco...
versione dopo versione, mese dopo mese. E non appena saremo soddisfatti lo stato attuale del gioco o se, nel caso in cui non fossimo soddisfatti dello stato attuale del gioco, non ci accorgeremmo di nulla."
"del gioco in alcuni aspetti, siamo abbastanza sicuri che tra un mese o due o tre o quattro questi aspetti saranno migliorati e avremo più animazioni, avremo più scenari, avremo più modalità di gioco e così via. Quindi, la caratteristica migliore del nostro gioco è che è in continuo sviluppo. La caratteristica migliore del nostro gioco è che è in continuo sviluppo."
"In tutti gli aspetti.
Per curiosità, come si controlla il gioco con mouse e tastiera?
L'ho trovato molto interessante e unico.
Ti dà più opzioni strategiche, per esempio, o usi un puntatore?
Come lo controlli?
Non abbiamo ancora rilasciato il gioco su PC."
"Quindi il gioco non è stato rilasciato su PC.
Anche altri giochi di calcio possono essere controllati tramite mouse o tastiera.
Forse è una questione di abitudine o forse di tradizione.
Ma su PC, una parte dei giocatori di PC tende a giocare con questi controller."
"E non abbiamo inventato la bicicletta.
I controllori.
Sono praticamente gli stessi degli altri giochi di calcio.
E sì, usiamo il pulsante della tastiera come alternativa ai pulsanti del joystick."
"E usiamo l'asse del mouse come alternativa all'asse del joystick.
In pratica, questo è tutto.
Capisco.
Ok, ok, interessante."