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UFL Intervista a Gamereactor Parte III: Licenze, club, stadi, campionati e skin.

La terza parte della nostra intervista con Alexander Bogomolskiy di Striker Inc si concentra sui contenuti su licenza, dai giocatori ai club e ai marchi sportivi... e include un paio di succosi teaser per il futuro!

Audio transcriptions

"hai parlato di grandi giocatori e di come si possono ottenere, naturalmente quando è stata annunciata la UFL è stato molto popolare e conosciuta perché era come il gioco di calcio con Cristiano Ronaldo, giusto?
Quindi, cosa mi puoi dire dei contenuti che sono disponibili ad oggi, quelli su licenza, che so di recente avete annunciato lo Schalke [Shakhtar*], se non sbaglio, e un nuovo stadio, quindi cosa mi puoi dire che i giocatori possono aspettarsi di trovare nella UFL in termini di contenuti su licenza - ovviamente i giocatori ci sono tutti -."

"ma in termini di squadre e stadi, e su cosa state lavorando? Ok, parlando di giocatori al momento abbiamo concesso la licenza a più di 60.000 giocatori e una licenza FIFPro da diversi campionati di tutto il mondo, con alcune eccezioni purtroppo.
Ad esempio, non abbiamo coperto la Bundesliga, la Liga Saudita e il campionato di calcio."

"MLS, in Nord America, e alcuni campionati sudamericani. Tutto il resto tutto il resto, cioè tutti gli altri campionati potrebbero essere rappresentati nel nostro gioco.
pensiamo che avere decine di migliaia di giocatori sia un po' eccessivo per noi, fin dall'inizio.
all'inizio del progetto. Forse ne aggiungeremo migliaia in seguito, ma al momento abbiamo oltre 4.000 giocatori, oltre 4.000 giocatori reali che giocano a calcio a livello professionale."

"in diversi campionati, e oltre quattromila di loro sono rappresentati nel nostro gioco.
Alcuni di loro sono disponibili per noi perché giocano nei campionati che sono disponibili per alcuni di loro sono disponibili perché giocano in squadre nazionali che sono disponibili per noi. C'è un ma sono comunque presenti. Parlando di club, parlando di club e di altre licenze cosa significa avere un club con licenza nel gioco? Attualmente non abbiamo..."

"Forse lo faremo in futuro, ma al momento non abbiamo modalità di gioco che prevedano la presenza di club.
rappresentati, quindi in pratica significa che forniamo ai club merchandising, kit, stemmi, emblemi, molto spesso gli stadi, gli stadi ufficiali dei club ai nostri giocatori e sono disponibili sia per l'acquisto che per la vendita.
prezzo in diverse missioni, nelle attività di gioco e così via. E abbiamo alcuni, non posso dire che sia un numero elevato, ma abbiamo abbiamo un piccolo numero di club con cui abbiamo buoni rapporti e i club che sono rappresentati nel nostro gioco. I contratti a volte sono stati rinnovati o non rinnovati, quindi il elenco dei club cambia continuamente, ma al momento abbiamo club famosi e di alto livello, come ad esempio il Monaco Ho detto Schalke e volevo dire Shakhtar, non Schalke ma Shakhtar, ok scusate l'interruzione, continuate pure. Abbiamo Monaco, lo Shakhtar ucraino, il Bayer tedesco di Leverkusen e altri club."

"E ci sono alcuni club che presto si aggiungeranno alla lista.
E non voglio citare tutti e non menzionare uno o due club.
Quindi chiamiamoli altri club che abbiamo.
Ad esempio, l'Aris di Limassol, a Cipro, e molti altri club con stadi famosi."

"La Donbass Arena, se non sbaglio.
Sì, sì, esattamente. Donbass Arena, Besiktas, errore mio.
Ma sono ancora in gioco.
E ancora una volta, possono essere acquistati con la moneta virtuale o possono essere ottenuti giocando, e ottenendoli come premio in diverse missioni che vengono spesso proposte ai giocatori."

"Forse non tutti...
Ogni giorno o ogni settimana, ovviamente, dovremmo cambiare la nomenclatura dei premi, ma vengono forniti di tanto in tanto.
Se sei un giocatore attivo, puoi ottenere praticamente tutti i contenuti del gioco semplicemente giocando."

"A proposito di licenze e marchi diversi.
Questo per quanto riguarda le squadre di calcio.
Abbiamo anche...
Abbiamo anche..."

"Accordi e contratti con produttori di uniformi sportive.
La partnership più importante è quella con Adidas, produttore tedesco.
Abbiamo anche una stagione con un marchio, Adidas Season, e abbiamo già avuto un Team Pass con un marchio.
con un sacco di cose fantastiche."

"E ad essere sinceri, presto avremo un altro passaggio di squadra Adidas con, ovviamente, altri premi, premi interessanti, che potrebbero essere ancora più belli del premio che abbiamo messo in palio prima.
Abbiamo anche diversi kit e stivali, e guanti."

"E E le palle.
prodotte da altri produttori di divise sportive, come Kappa, Joma, suppongo si pronuncino, e altri ancora.
Stiamo anche cercando di aumentare il numero di elementi e marchi rappresentati nel nostro gioco."

"Ma si tratta di elementi puramente estetici.
Costituiscono il tuo club, che è la parte più importante della proprietà e la firma della proprietà nel gioco.
Questi oggetti cosmetici, stadio incluso, e l'uniforme, e il kit, che chiamiamo kit, e gli stivali, e i guanti, e palloni, e tutto il resto, possono rendere la tua mazza, la tua mazza unica, ancora più unica."

"Ma questi sono oggetti puramente estetici.
E li forniamo ai nostri giocatori solo per farli distinguere.
Ma non è questa la storia che ha una qualche influenza sulle prestazioni in campo.
I giocatori non corrono più velocemente."

"O sparano meglio perché indossano questa divisa.
Quindi questa è solo una forma di rappresentazione della vita reale dell'universo nel gioco.
Non ha un impatto diretto sul campo e forse sul gameplay e forse in futuro, avere un impatto indiretto sulla parte meta del gioco, magari aumentando l'esperienza, o diminuendo le spese."

"O aumentando la forma di alcune valute interne, valuta forte, valuta debole, magari punti reputazione che permettano al giocatore di acquistare giocatori di alto livello.
Ma questa è ancora una volta pura cosmesi.
Ma niente statistiche, ok."

"Sì, che non è, che non è puro, lasciami finire.
Sì, sì, certo.
Il che non è puro cosmetico, il che non è puro cosmetico è la nostra pelle.
E, beh, quando acquisti, o quando ottieni il giocatore dall'inizio, quando hai un giocatore, puoi giocare con questo giocatore."

"Giocando, il giocatore acquisisce un po' di esperienza che ti permette di aumentare la sua pelle.
i vantaggi, per far sì che il giocatore corra più velocemente.
Gioca meglio, e così via.
E questo, questo è solo, sai, la pura funzione del tempo e del successo che... il tempo che spendi nel gioco e il successo che hai ottenuto."

"Ora, c'è un'altra opzione per aumentare le prestazioni di qualsiasi giocatore: le skin.
Possono essere applicate al giocatore.
Alcuni di essi si applicano a qualsiasi giocatore in questa specifica posizione, ad esempio.
all'ala sinistra, o all'attaccante, o al portiere, qualsiasi portiere, qualsiasi ala sinistra, qualsiasi attaccante."

"Se è così, ce ne sono alcune, circa 200, di skin personali che vengono applicate solo a un giocatore personale specifico.
E potrebbero avere delle caratteristiche uniche, delle parti aggiuntive, come ad esempio il giocatore può usare il suo piede più debole, quasi con la stessa qualità del suo piede più potente, e così via."

"Quindi, queste skin sono state pesantemente criticate per la loro realizzazione.
Non appena abbiamo rilasciato il gioco a dicembre, gennaio e febbraio, i giocatori ci hanno segnalato questo problema, anche se sembrano fantastici, sono belli, ma sembra che si tratti solo di un elemento estetico e che non aumentano le caratteristiche del campo di gioco dei giocatori come è assolutamente ovvio che sia."

"valeva la pena di andare a caccia di queste skin, sia nelle missioni sia semplicemente ottenendole nelle scatole delle skin.
Quindi, nel prossimo aggiornamento, che sarà rilasciato ancora una volta il 13 dicembre, avremo marzo, a volte raddoppieremo l'effetto di tutte le skin e in alcuni casi lo triplicheremo.
di tutte le skin. E in base ai rapporti dei nostri supertest, i test esterni che conduciamo per ogni aggiornamento, sembra che i giocatori noteranno l'effetto positivo di tutte le skin, e ci aspettiamo molto da loro, perché ovviamente aumenteranno l'importanza e aumenterà la sensazione di aver già ottenuto le skin e di applicarle alle tue squadre e naturalmente avrà molto più senso ottenere nuove skin. Quindi potrebbe essere che un altro pilastro che ci differenzia in modo significativo dagli altri concorrenti, perché non hanno skin che funzionano in questo modo. Già, e questo è un bene perché, come hai detto tu, si continua a sviluppare il gioco man mano che si va avanti, quindi è una cosa che voi ragazzi potete fare in modo diverso. Ok, un'ultima doppia domanda, che ti ha fatto probabilmente non potrai rispondere, ti farò due domande molto brevi che forse puoi puoi dire qualcosa o no. La prima è che hai accennato di essere in trattativa con diversi club e leghe, ecc. per altre cose con licenza..."

"Puoi dire qualcosa sul campionato e sui club spagnoli? E gli altri è che, ovviamente, state rilasciando il gioco su PC, abbiamo parlato di e c'è una piccola piattaforma che uscirà quest'anno e che potrebbe essere interessante per voi ragazzi per far sì che le persone possano giocare alla UFL ovunque, il che sarebbe la Interruttore 2. Puoi dirmi qualcosa su questi due aspetti? A proposito di Switch 2, Per quanto riguarda Switch 2, abbiamo già ordinato e richiesto i toolkit per gli sviluppatori e per quanto riguarda capisci, è stato fatto per un motivo. Intendo i devkit di Switch 2. A proposito di La Lega Spagnola, crediamo che i giocatori che vivono in Spagna e che sono grandi fan della LaLiga e dei club che giocano in LaLiga, sono estremamente importanti per noi. A proposito di rappresentanza di localizzazione e del numero di giocatori che utilizzano la localizzazione spagnola, questo è il numero tre gruppo in termini di dimensioni del nostro pubblico. E a proposito di squadre di calcio spagnole, dei cinque club più popolari tra il nostro pubblico, tre sono spagnoli, quindi crediamo che uno dei priorità è quella di firmare per un club spagnolo, forse anche più di uno, e fare in modo che ciò avvenga il prima possibile."

"il prima possibile. Quando dico di firmare un club intendo dire di naturalmente questa cooperazione limitata come rappresentazione del club.
di questo club, allo stadio nel gioco, e pensiamo anche ad altre varianti di cooperazione o di collaborazione, magari includendola in una sorta di cooperazione tra cyber sport [esports] ma Sì, i club spagnoli sono una delle nostre principali priorità e ci auguriamo che speriamo di avere presto qualcosa da condividere con i nostri amati giocatori."

"Fantastico, mi fa piacere sentirlo - anche noi siamo in giro per l'Europa, come voi.
siamo distribuiti in diversi paesi, abbiamo la sede centrale a Danimarca, ma io stesso risiedo in Spagna, quindi mi fa molto piacere saperlo. Grazie per il tuo tempo, Alexander, è stato esaustivo, abbiamo molto da dire."

"di dettagli molto interessanti - E date un'occhiata a UFL, è costantemente aggiornato come ha detto Alexander, quindi sicuramente controlla e attendi con ansia altri sviluppi da parte tua.
Grazie mille per il tuo tempo. Grazie mille per il tuo tempo e grazie a te per le tue domande, buona giornata e buona fortuna. Anche tu, stammi bene."

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