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Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

In che modo la tecnologia influenza la narrazione? Questa è la domanda a cui hanno risposto i co-protagonisti di questo talk al Festival di Cannes da diverse angolazioni, mentre il creatore di videogiochi giapponese sta per rilasciare Dead Stranding 2 e con il regista tedesco pronto a presentare in anteprima Amrum. Ecco il primo terzo del pannello dal punto di vista esclusivo di Gamereactor.

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"Ciao a tutti, ciao, ciao, ciao e benvenuti a questo panel in cui risponderemo a un semplice domanda: in che modo la tecnologia influenza lo storytelling?
per questa discussione vi prego di dare un caloroso benvenuto ad un genio, unico nel suo genere, qualcuno che è ossessionato dal cinema fin da quando era bambino, ha realizzato il suo primo videogioco quasi 40 anni fa, ha ha creato uno dei franchise più famosi della storia dei videogiochi, Metal Gear Solid e ha inserito la narrazione in un modo che nessuno aveva mai fatto prima, di recente ha creato uno dei giochi più ricchi, realistici e intensi di tutti i tempi, Death Stranding, il seguito di che avrà come protagonisti Norman Reedus, Léa Seydoux, Al Fanning e Luca Marinelli, Death Stranding 2 on the Beach uscirà il 26 giugno e posso assicurarti che non sei pronto per questo, date il benvenuto a Hideo Kojima, Hideo è qui con Aki, Aki tradurrà perché Hideo risponderà in giapponese e quindi Aki dirà la versione inglese delle risposte e discutere con lui, qualcuno che come lui si è avvicinato al cinema quando era solo un bambino."

"forse lo conoscerai per Hidden che ha vinto l'Orso d'Oro a Berlino nel 24, L'età del cielo per che ha ottenuto il premio per la migliore sceneggiatura a Cannes nel 2007, Soul Kitchen e recentemente in The Fade, che ha vinto il premio come miglior attrice a Cannes nel 2017 per Diane Kruger, presenta Quest'anno, alla Premier di Cannes, diamo il benvenuto a Fatih Akin."

"L'idea di questa tavola rotonda è quella di mettere a confronto due modi di creare storie, uno con un approccio molto viscerale e l'altro con un videogioco futuristico che utilizza tonnellate di tecnologia.
La maggior parte delle persone non ne ha mai sentito parlare, ma prima di tutto, prima di parlare di questo, ero curioso di sapere che cosa fosse."

"di chiederti: siamo qui al Festival di Cannes, Fatih sei solito venire qui molto spesso, Hideo è la prima volta che sei qui, come ti senti ad essere qui al Festival di Cannes?
al Festival di Cannes?
È il mio sogno di venire a Cannes, quindi mi sto divertendo."

"Sono venuto a Cannes prima del Festival del Cinema, ma questa volta è il vero Festival del Cinema di Cannes.
che sono qui, quindi sono felice.
E tu Fatih, sei abituato?
Beh, per me il cinema è in un certo senso la mia religione e quindi questo è un luogo molto spirituale, è come la Mecca del mondo del cinema, quindi ci sono un sacco di persone come i musulmani si recano ogni anno o per molti anni alla Mecca perché una volta che ci sono stati una volta, si sentono come se fossero stati toccati da Dio e io sono stato toccato dal film di Dio, quindi una volta che sei qui ti sentirai come se fossi stato toccato da Dio."

"vorrai sempre venire qui.
Quindi per alcuni sarebbe sorprendente riunirvi entrambi, ma in realtà voi vi conoscete da tempo, puoi dirci come vi siete conosciuti?
Ero un grande fan del film di Fatih, In the Fade, il film che ricevo sempre, ad esempio per il Giappone Mi capita di scrivere un commento ed ero un grande fan di Fatih, quindi ho visto il film e Diane ha detto che non era un film."

"Kruger era il personaggio principale e dato che nel mio gioco c'è Norman Reedus ed è la moglie di Norman, così gli ho detto: "Sai, Norman, ho parlato con lui per circa un'ora di come mi sentivo".
del film e Norman l'ha detto a Diane e Diane l'ha detto a Fatih, ed è così che siamo entrati in contatto.
E in Giappone, quando sono venuti, ho incontrato Fatih e da allora siamo diventati veri amici."

"Cosa c'è di così importante nel mondo e nel lavoro dell'altro?
Cosa vi piace del lavoro dell'altro?
Quello che cerchiamo nel cinema è sempre un momento che non hai mai visto prima.
La prima volta che sono stato qui è stato nel 2005 per la giuria e per Emir Kusturica."

"era il presidente della giuria e disse qualcosa di intelligente come, quando vedi un momento del film che non hai mai visto prima, allora è un buon film, non importa cosa.
Emir ha detto che e quando vedo il lavoro di Hideo e i giochi di Hideo e le immagini e le immagini di Hideo."

"idee, sono pieni di momenti che non ho mai visto.
Quindi se fosse un regista, sai, sarebbe il migliore, sai, lo sarebbe.
Nel film di Fatih vedo scene che non ho mai visto prima, ci sono così tanti generi nei film, quindi ha creato, sai, molti personaggi principali: bambini, anziani, rifugiati, società..."

"problemi che ha nel suo film.
Quindi è davvero toccante, anche se non sono della stessa nazionalità.
Non so perché sono così toccata, ma se rimango con lui, forse conoscerò il segreto...
perché sono così commosso, anche se siamo di nazionalità diverse."

"A volte Fatih disegna anche se stesso, ma è amato da tutto il mondo e io voglio imparare.
Inoltre, è pieno di energia e voglio assorbire anche quella.
E come Tom Cruise, anche Fatih è pieno di energia, Tom Cruise."

"Devo fare un'acrobazia, quindi dobbiamo sbrigarci.
Ho una domanda per te, Fatih, prima di passare al panel.
Sappiamo tutti che molti registi hanno lavorato con Hideo per i giochi precedenti.
Possiamo citarne alcuni, Nicolas Winding Refn, Guillermo del Toro."

"Secondo te, perché i registi sono così attratti dal lavoro e dal modo di lavorare di Hideo?
Credo che il cinema sia una forma d'arte bidimensionale, in un certo senso, e tutti noi siamo molto.., esploratori visivi.
Siamo sempre alla ricerca di come fare in modo diverso e di cosa è più bello e più interessante."

"dov'è il...
È come l'accordo segreto di cui parlava Keith Richards: c'è un accordo segreto...
su ogni chitarra e nessuno l'ha trovato.
E stiamo cercando l'accordo segreto nel visual, sai."

"E soprattutto i registi, hai menzionato Josh Miller, Refn, e abbiamo la sensazione che come se Hideo sapesse dove si trova l'accordo segreto, capisci?
In qualche modo sa dove si trova l'accordo segreto.
Ecco perché siamo attratti dal suo lavoro."

"Hai un segreto prima di tutto?
Sì, ne ho molti.
Molto, ok.
Allora, entriamo nel merito.
Hideo, sappiamo che Fatiha avrà un personaggio nel nuovo gioco Death Stranding."

"Come hai creato il personaggio?
Beh, ho conosciuto Fatih, e parliamo sempre di creazione, e lui sembrava volesse partecipare al mio gioco.
Così gli ho chiesto: "Vuoi partecipare al mio gioco?" e lui mi ha risposto: "Sì"."

"Allora ho pensato: "Devo pensare all'ambientazione di questo dolmen in una settimana e quando quando è venuto in Giappone, gli ho spiegato qual è il personaggio e lui ha detto che vuole ancora farlo.
L'abbiamo scannerizzato in Giappone e il personaggio di Death Stranding è sempre come qualcuno che ha perso qualcosa."

"Lo stesso vale per il filmato di Fatih.
Si tratta del legame con la famiglia e di cose del genere.
Quindi ho pensato che il suo personaggio dovesse essere importante per la connessione.
Abbiamo, avremo delle immagini del personaggio subito dopo, ma è davvero, è pazzesco come lo schermo di fronte a te."

"È spaventoso.
Fa paura.
Questo prima che diventi un dolmen.
Sì, certo, ma è comunque pazzesco il suo aspetto.
Hideo, ho una domanda sul pannello e sull'argomento."

"Fino a che punto la tecnologia può effettivamente ricreare la realtà?
Esiste un limite?"

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