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Bioshock 4

GRTV News - Take-Two CEO dice che "il bene è il nuovo male" per i giochi

Strauss Zelnick ci colpisce con una visione scottante del perché alcuni giochi non stanno andando così bene al giorno d'oggi.

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"Salve a tutti, bentornati a GRTV News, io sono Alex, come sempre nel corso del pomeriggio le ultime novità in fatto di giochi, tecnologia, intrattenimento e tutto quello che vuoi.
e qualsiasi cosa ti piaccia, l'abbiamo sempre qui per te, in GRTV News e nel più ampio Gamereactor."

"rete nel suo complesso.
Se ti piace quello che vedi e vuoi vederne di più, assicurati di dare un'occhiata a Gamereactor ovunque tu lo prenda per altre recensioni di giochi, anteprime di giochi, recensioni di film e serie, esclusive, interviste, notizie dal mondo, notizie sportive e molto altro ancora."

"Senza ulteriori indugi, oggi parliamo delle parole di Sjaef Selnick, amministratore delegato di Take-Two.
che ha espresso un'interessante opinione su come funziona l'industria, nello specifico parlando della gioia di Bioshock 4.
Per metterti al corrente, se non lo sai già, di Bioshock 4 è stato recentemente riportato da Jason Schreier di Bloomberg come un po' in un limbo di sviluppo, sembra che lo sviluppo sia stato completamente rielaborato sul gioco, poiché si pensava che, pur essendo il gioco Bioshock era un gioco decente, ma non ha avuto il grande riscontro che ha avuto all'interno del gioco."

"tester interni e per questo motivo alla Take-Two, l'editore del gioco, volevano che un po' più di spinta.
Quando uscirà, Take-Two è nota per i suoi standard molto elevati, soprattutto per quanto riguarda i giochi di ruolo.
quando si tratta di giochi come Bioshock, queste esperienze per giocatore singolo, in particolare quando si tratta di fornire narrazioni, ma in ogni caso, come ho detto, Sjaef Selnick stava parlando a IGN e ha espresso alcune interessanti considerazioni sulla strategia per i videogiochi e gli ambienti ad alta pressione che si vedono oggi nei videogiochi, che sono solo aumenterà, dato che le persone non accettano più l'OK come base di partenza."

"I buoni giochi sono visti come il nuovo male, come dice Selnick qui.
Quindi dice, e cito, Penso che sia un riflesso del fatto che, man mano che il business dell'intrattenimento matura, i consumatori vedono la qualità e tutti si rendono conto che il consumatore è molto esigente e quindi."

"La strategia di questa azienda, ovvero Take-Two, è sempre stata quella di creare il miglior intrattenimento, non necessariamente il massimo dell'intrattenimento.
Certo, a volte non siamo stati all'altezza, ma francamente sono poche le volte in cui lo siamo stati e penso che alcuni dei nostri concorrenti si siano resi conto, forse un po' tardivamente, che i consumatori non sono d'accordo con l'OK."

"Il buono è il nuovo cattivo, il grande è il nuovo grande e il nostro obiettivo è quello di rendere tutto eccezionale.
Credo che questo riassuma in gran parte le recenti tendenze di gioco.
Si vedono molte persone che indicano alcune uscite e dicono: "Perché non è stato fatto questo?
quando questo funzionava e perché quello non funzionava quando quello funzionava?
Negli ultimi anni, alcune persone hanno fatto riferimento a elementi come, ad esempio, il disegno dei personaggi alla messaggistica politica e ad altre cose del genere per dire: "Ecco perché i giochi non funzionano"."

"se ci lanciano messaggi politici quando di solito sembra che si tratti solo di un puro punto di vista della qualità.
D'altra parte, alcuni grandi giochi passano inosservati e non sono visti come quanto avrebbero voluto."

"Zelnick chiarisce anche che non intendeva necessariamente criticare altri giochi.
società di videogiochi, perché sa che si tratta di un lavoro difficile.
Dice che creare giochi è davvero difficile e che non si vuole criticare qualcuno per il suo talento creativo, per il suo sostegno e per il suo tentativo di ottenere un grande gioco."

"risultato.
Quindi, in breve, quello che sta dicendo è che mentre alcuni giochi vengono pubblicati e sono e il pubblico non ne è soddisfatto, questo non ricade necessariamente su gli sviluppatori perché alla fine della giornata, ovviamente, se tutti potessero fare un 10 su 10, lo farebbero e questo è un aspetto che, purtroppo, non sempre si verifica."

"che si verifichi per fattori esterni, interni, per la data di uscita di un gioco o cose del genere.
In pratica viene utilizzato come una sorta di spiegazione di Zelnick per Bioshock.
ritardo per assicurarsi che, a prescindere dall'uscita del gioco, che comunque è prevista, egli ha detto che è sicuramente in arrivo, che uscirà sicuramente, ma che quando uscirà che si sentirà come se si fosse guadagnato il ritardo e che valeva la pena aspettare."

"Ma sì, fammi sapere cosa ne pensi dell'opinione di Zelnick.
Sei d'accordo?
Non sei d'accordo?
Fammi sapere e ci vediamo la prossima settimana per altre notizie su GRTV."

"Addio."

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