L'artista principale Haron Younis ci ha accolto all'Indie Showcase di devcom per raccontarci tutto sul gioco horror psicologico appena rivelato.
"Ciao amici, è la fine del primo giorno del devcom, è molto rumoroso perché il devcom award si sta svolgendo in sottofondo.
ma ho trovato il tempo di dare un'occhiata a uno degli interessantissimi giochi indie che sono stati presentati qui che si chiama Operation Stutter e sono qui con Haron Il gioco si presenta bene, sia dal punto di vista grafico che dal punto di vista dello sfondo."
"Allora, qual è il pozzo dell'ascensore di Operation Stutter?
Sì, Operation Stutter è un gioco horror psicologico, in pratica qualcosa che si rifà a Outlast, Still Wakes the Deep, MADiSON...
È guidato dalla narrazione, è fortemente incentrato sulla storia, ci sono molti enigmi e una delle meccaniche fondamentali del gioco è hai una macchina fotografica ma la usi come una torcia che ti permette di vedere cose che i tuoi occhi nudi non possono vedere."
"Quindi, è come mescolare i giochi che hai citato con Fatal Frame o qualcosa del genere.
Che cosa lo distinguerà dai tanti, sai, questo genere è diventato sempre più competitivo negli ultimi tempi Quindi, secondo te, qual è l'aspetto speciale? Forse il background?
Sì, veniamo da un luogo molto interessante, dal Kurdistan, che si trova in Medio Oriente."
"Non abbiamo un'industria esistente, quindi siamo gli unici studios indie di quel paese Quindi, questo è il nostro progetto di debutto e sarà rivelato ufficialmente con IGN questa settimana, la settimana della Gamescom.
ed è una pietra miliare per noi perché siamo probabilmente l'unica azienda che è stata qui e stiamo già ricevendo l'interesse dei nostri editori target, il che è molto interessante."
"Questo ci dice che stiamo facendo qualcosa di giusto Crediamo che il gioco in sé abbia molti elementi unici perché, a parte ciò che hai appena menzionato, il gioco ha un'anima che non è mai stata in discussione.
abbiamo utilizzato qualcosa di molto interessante nel gioco, che consiste nel confondere il giocatore con questo orientamento.
In pratica, quando non stai guardando, gli ambienti si spostano, le cose cambiano intorno a te..."
"e questo serve fondamentalmente a creare un senso di paura e confusione e le persone non sono sicure di come Ho le allucinazioni? Ho visto bene? Le cose sono cambiate mentre non guardavo o non ricordavo bene?
Quindi, sì, crediamo che sia un buon gioco, unico nel suo genere, che può stare in piedi da solo.
Anche questo è un punto fermo di Silent Hill, per renderti, sai, confuso in quel modo..."
"Allora, cosa succede qui? Inizi il gioco, cosa succede?
Sì, in pratica questo è il reveal ufficiale del gioco.
È la prima volta che lo mostriamo pubblicamente.
E, sì, abbiamo già pronto un playtest e ne parleremo sicuramente ancora."
"Lavoreremo con gli influencer per farli giocare e stiamo pensando a un accesso anticipato per il prossimo anno.
Quindi, nel primo trimestre del prossimo anno In questo momento è disponibile per la wishlist su Steam Ma stiamo anche puntando allo Steam Next Fest di febbraio Quindi, sì, ci sono molte cose interessanti in arrivo."
"Stiamo pensando alla GDC, forse alla Gamescom Latam in Brasile...
Quindi, sì, stiamo solo promuovendo il gioco, mostrandolo alle persone Ma intendevo dire di più, ho capito e apprezzo la tua risposta, ma intendevo dire di più nel gioco Cosa succede?
Quindi, inizia tu, purché tu possa dirmelo, ok?
Inizia tu, qual è il problema?
Sì, il migliore, cercherò di fare del mio meglio per non rovinare il gioco."
"In pratica, ti risvegli in una struttura nucleare segreta quasi surreale negli Stati Uniti.
Non sai perché sei qui, non sai chi sei E non sai qual è il tuo legame con un'operazione segreta, l'Operazione Stutter.
Quindi, in sostanza, stai cercando di trovare una via d'uscita Ma allo stesso tempo stai scoprendo sempre di più grazie a enigmi, appunti, registrazioni Stai imparando di più su questa famigerata o segreta operazione di cui fai parte Ma non sai esattamente come In pratica lo scopo del gioco è far scoprire al nostro protagonista chi è E anche come uscire da questo posto E c'è un legame con te come studio e con il tuo paese in tutto questo?
Non direttamente, quindi, ovviamente, c'è molto di noi come individui all'interno del gioco Perché veniamo da un ambiente in cui siamo cresciuti con giochi simili a questo."
"Amiamo il cinema, siamo cinefili Quindi questo è un aspetto che puoi sicuramente rispecchiare nel gioco.
Ma essendo il nostro primo gioco, abbiamo voluto scegliere una storia molto più globale.
Il nostro prossimo gioco è già in fase di pre-produzione Abbiamo scritto alcune sceneggiature È una storia più curda, che si svolge in Kurdistan."
"Ed è anche un gioco dell'orrore, perché il nostro patrimonio ha molte storie false che fanno venire i brividi.
Molto, molto spaventose Vogliamo quindi portare tutto questo a un pubblico globale Ma vogliamo iniziare con qualcosa con cui le persone hanno già una maggiore familiarità Ok, non possiamo parlare di feedback perché non è ancora stato presentato."
"Ma quali sono le tue aspettative?
A che punto sono le tue aspettative?
È fondamentale per te trovare un editore?
Preferisci che, se non trovi un editore o la risposta che ti aspetti Preferisci metterti in proprio e autopubblicarti?
Cosa puoi dirmi a riguardo?
Sì, abbiamo sicuramente alcuni percorsi, alcuni piani da realizzare..."
"Il primo è che abbiamo sempre pensato di auto-pubblicare il gioco.
Per esempio, su Steam Ma allo stesso tempo, siamo anche alla ricerca di editori Abbiamo già avviato colloqui con alcuni dei nostri editori di riferimento."
"Il che è fantastico, ci hanno contattato E noi abbiamo detto: "Ok, significa che il gioco sta già raggiungendo l'obiettivo".
Sta attirando le persone giuste E siamo molto fiduciosi di trovare un buon editore Naturalmente possiamo collaborare sulla base della nostra visione comune."
"Perché vogliamo un editore che comprenda questo genere Che abbia lavorato con giochi horror psicologici Perché crediamo che questo massimizzi la diffusione e il potenziale del gioco.
Ma diciamo che se non troviamo un editore Allora abbiamo anche il nostro piano di auto-pubblicare il gioco su Steam e su altre piattaforme Forse anche in VR, visto che si tratta di una prima persona Sì, quando abbiamo iniziato il gioco Abbiamo pensato: "Ok, questo è un titolo perfetto per la VR"."
"È un horror psicologico Non c'è niente di più inquietante che immergersi completamente in questo mondo.
Come in un ambiente VR Quindi la VR arriverà sicuramente prima o poi per l'Operazione Stutter."
"Bene, buona fortuna per il reveal A questo punto, quando vedrai questo messaggio, significa che il trailer è stato pubblicato.
Non vedo l'ora di saperne di più su questo film E gli altri progetti che avete Grazie mille per il tuo tempo Godetevi lo spettacolo Grazie mille, lo apprezzo molto."