Abbiamo parlato con Brad e Adam di Crowbar Collective del loro prossimo titolo, uno sparatutto di estrazione cooperativo che prende il meglio dei classici come Counter-Strike e lo aggiorna ai tempi moderni con un approccio dinamico in cui ogni partita è diversa.
"Ciao amici di Gamereactor, sono Alberto Garrida, sono qui al Gamescom Day 2 e sono qui con Adam e Brad di Crowbar Collective.
Stiamo parlando di Rogue Point, giusto? Si tratta di uno sparatutto in cooperativa?
Sì, è uno sparatutto cooperativo per quattro giocatori, giusto? Ed è stato pensato per essere un gioco in cui puoi divertirti, entrare e giocare con i tuoi amici."
"È tutto PvE, non c'è PvP nel gioco.
Servizio peer-to-peer, giusto?
Sì, e con il nostro gioco cooperativo a quattro giocatori vogliamo fare in modo che i giocatori possano riunirsi e divertirsi con i loro amici, ma anche trovare un equilibrio in cui il picco di difficoltà aumenti man mano che si avanza nella campagna."
"Questo ti permette di avere una ricompensa e una sfida, ma anche di riunirti con i tuoi amici e divertirti.
Quindi vedo solo una missione in un'estrazione di petrolio e vedo che le cose cambiano ogni volta, giusto?
Sì, esattamente così. Le missioni sono dinamiche, quindi anche se le mappe rimangono invariate, potresti trovarti in punti di partenza diversi."
"Gli obiettivi della missione, i nemici, persino le risorse come le munizioni, i kit di medicazione e tutto questo genere di cose si genereranno dinamicamente in luoghi diversi.
Quindi non si gioca mai allo stesso modo ogni volta che si gioca.
Nelle missioni più facili, vogliamo introdurre i giocatori in piccole porzioni dei livelli, e poi possiamo ricablarli nelle missioni più difficili in modo da introdurli nello spazio e farli ambientare."
"Ad esempio, riconosco quest'area, ci sono già stato nella missione facile, ma ora la sto attaccando da un'angolazione diversa.
Ok, abbiamo una data di uscita? Abbiamo forse una beta?
L'accesso anticipato è previsto per la fine di quest'anno e la versione 1.0 arriverà, si spera, poco dopo.
Ma non vediamo l'ora di ricevere i feedback della comunità, che saranno utilizzati per lo sviluppo del gioco."
"Ok, allora controlla questo Rogue Point, probabilmente su Steam tra qualche mese, diciamo così.
Ok, vi ringrazio per avermi accompagnato e vi auguro una buona partita."