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Sentire la connessione con l'Exo-Rig - Intervista con Martin Hultberg di Sharkmob su Exoborne

Abbiamo raggiunto il fondatore e CMCO di Sharkmob sull'evoluzione di questo sparatutto di estrazione negli ultimi mesi e sugli ultimi sviluppi che stanno implementando grazie al feedback della community, oltre a costruire un mondo più dinamico, ostile e coinvolgente.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, sono Alberto Garrido e sono qui con Martin, uno dei fondatori di Sharkmob.
e ho giocato a Exoborne, almeno nell'ultima build, e non siamo estranei a Gamereactor con Exoborne.
abbiamo anche provato diverse volte in passato, ma questa anteprima su questa build, mi spiace, credo che migliori davvero le precedenti E vorrei sapere da Martin, per esempio, qual è l'aspetto del gioco che hai migliorato di più in questa versione?
Bene, quindi la grande differenza rispetto all'ultima volta che hai giocato, la build precedente si chiamava Public Test 1 e abbiamo raccolto molti feedback e apportato molte modifiche a partire da quella build."

"la maggior parte dei cambiamenti è stata legata all'Exo-Rig Beh, è Exoborne, quindi c'è l'Exo-Rig, che deve funzionare, deve entrare in risonanza con il giocatore.
e deve funzionare in modo tale che il giocatore possa usare l'Exo-Rig per alimentare il suo gioco.
E quello che abbiamo notato è che c'erano diverse cose, ad esempio nel test precedente si perdeva l'Exo-Rig quando si moriva."

"questo significava anche che perdevi la connessione con l'attrezzatura, quindi non perdi più l'attrezzatura, ma puoi perdere le abilità e le armi.
puoi perdere parte dell'equipaggiamento che colleghi all'attrezzatura, ma avrai sempre la stessa attrezzatura.
Abbiamo anche dato a ogni attrezzatura, ne abbiamo tre tipi diversi, un'abilità unica che è collegata a quell'attrezzatura in modo specifico."

"Così il Viper, ad esempio, ha un mantello, può occultarsi e nascondersi.
il Kodiak può fare una specie di corsa a perdifiato e poi un salto potente alla fine, è l'unico Exo-Rig in grado di farlo.
Oltre a ciò, abbiamo una sorta di albero tecnologico di modifiche che ti permettono di personalizzare ogni Exo in base al tuo stile di gioco."

"Quindi non puoi creare il tuo Viper nello stesso modo in cui lo faccio io, hanno capacità diverse.
ma questi sono i cambiamenti più importanti, a parte ovviamente il bilanciamento, la correzione dei bug e l'interfaccia utente e cose del genere.
Sì, il sistema di personalizzazione ha davvero migliorato il gioco.
un'altra cosa che credo sia il cambiamento ambientale per cui, ad esempio, abbiamo assistito a questa tempesta di fulmini con gli oggetti e puoi approfittarne contro gli altri nemici Quindi, approfittando degli altri nemici quali altre sorprese in termini di pericoli ambientali possiamo trovare in Exo?
Sì, abbiamo apportato alcune modifiche, ma per lo più è lo stesso dei test precedenti."

"In pratica abbiamo il sistema meteorologico che interagisce con il mondo e quindi se c'è un tornado, se questo tornado si muove attraverso una foresta che sta bruciando diventa un firenado ed essere colpiti da un tornado di fuoco è molto diverso dall'essere colpiti da un normale tornado potrebbe anche spostarsi su un campo che è stato inondato di petrolio, ad esempio e quindi diventare un tornado tossico, un toxonado e anche questo è molto diverso dal tornado di fuoco e dal normale tornado quindi devi renderti conto del tipo di tempo che sta accadendo intorno a te."

"perché non è così semplice come se fosse un tornado o la pioggia o qualsiasi altra cosa.
ci sono diversi tipi di tempo atmosferico e tutti influenzano il tuo gioco.
e infine, ero totalmente nuovo a questo tipo di giochi ma mi sono sentito davvero a mio agio giocando per la prima volta Puoi dire se questo è probabilmente il miglior punto di ingresso a questo genere di sparatutto di estrazione?
o questo è un buon punto di ingresso?
Beh, lo speriamo, ovviamente quando si crea un gioco si vuole che sia facile da giocare."

"ma allo stesso tempo vuoi che sia difficile da padroneggiare perché deve essere un gioco in cui se ci giochi per 70 ore dovresti essere in grado di sapere e fare cose che non saprei fare se avessi appena iniziato il gioco ma dovrei anche essere in grado di avere una possibilità contro di te."

"perché altrimenti i nuovi giocatori non si iscriveranno mai e quindi questo è il classico gioco facile da imparare, difficile da padroneggiare.
e si spera che questo sia ciò che stiamo imparando a capire.
e speriamo che si tratti di un gameplay facile da prendere e da giocare con una profondità tattica che ti permetta di dominare i tuoi nemici quando sai cosa stai facendo."

"quando i giocatori possono permettersi di giocare a X-Bow Bene, quindi non stiamo ancora parlando di date di uscita...
ma abbiamo un altro test in arrivo a settembre e si protrarrà fino a ottobre."

"quindi vai sul sito web, controlla la pagina di Steam iscriviti a questi test, ovunque li troverai e spero di vederti lì"

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