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Pioneers of Pagonia

Sulla strada verso la versione 1.0 - Pioneers of Pagonia Gamescom 2025 intervista a Volker Wertich

Abbiamo parlato con il direttore creativo di Envision Entertainment per sapere come l'uomo dietro The Settlers stia continuando ad espandersi, crescere e migliorare il suo ultimo costruttore di città, che uscirà dall'accesso anticipato a dicembre.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Come puoi vedere dall'incantevole sfondo che abbiamo in questo momento, Attualmente mi trovo allo stand di Pioneers of Pagonia con l'unico e solo Volkner."

"Parlami un po' di questo gioco. Parlami di come è nata l'idea.
Avendo tutta questa ispirazione, tutta questa eccellenza con il franchise dei Coloni, parlami del motivo per cui hai voluto realizzare Pioneers of Pagonia.
Pioneers of Pagonia è un gioco di strategia di accumulo con un alto, diciamo in tedesco, Wuselfaktor."

"Ciò significa che ci sono molte unità che si muovono e camminano.
In realtà non è mai uscito un gioco di questo tipo negli ultimi 10 anni, credo.
Quindi era davvero giunto il momento di crearne uno nuovo per trasformare l'esperienza di gioco che avevamo in passato in qualcosa di completamente nuovo."

"A questo punto, le persone potrebbero conoscere bene questo gioco perché è in accesso anticipato da un po' di tempo.
Ti ha permesso di costruire il gioco fino al punto in cui si trova oggi.
Il percorso di accesso anticipato cosa ti permette di fare che forse non avresti potuto fare?
se lanciassi direttamente il gioco?
Sì, certo. L'accesso anticipato ha molteplici ragioni."

"Il più importante è che i giocatori ci forniscono un feedback tempestivo.
In questo modo possiamo avere un'idea di quello che vedono, se gli piace o se non gli piace.
Vengono con centinaia di idee e suggerimenti e molti di questi li abbiamo già realizzati e implementati nel frattempo.
Ma credo che la lista sia ancora molto lunga."

"Quindi, ovviamente, ci sono sempre cose che si possono fare per migliorare.
E, sì, questo era davvero importante.
Naturalmente, anche dal punto di vista finanziario, siamo indipendenti.
Siamo un team indipendente."

"Quindi ci dice anche se siamo sulla strada giusta?
Il gioco ha successo?
Anche questo è molto importante per le nostre decisioni.
Il motivo per cui stiamo parlando oggi è che il lancio completo è imminente."

"La versione 1.0 è quasi arrivata.
Ma prima di arrivare alla 1.0, hai un'altra cosa in serbo, giusto?
Qualche altra cosa in serbo per i fan?
Sì, sicuramente."

"A ottobre, in pratica due mesi prima, rilasceremo la beta dell'editor di mappe.
In questo modo la comunità potrà creare le proprie esperienze.
Si tratta di uno strumento molto bello perché puoi modificare il livello logico della mappa.
Il nostro codice procedurale creerà un abbellimento della mappa."

"In questo modo tutti potranno creare isole bellissime.
E due mesi dopo, a dicembre, ci sarà l'uscita del gioco.
La principale novità che verrà introdotta con l'uscita del gioco è la campagna.
Che offrirà più di 30 ore di gioco, diversi livelli di difficoltà e sarà giocabile anche in modalità cooperativa."

"Ovviamente hai molta esperienza nella creazione di giochi di simulazione di ampio respiro come questo.
Ma quando si è trattato di creare la storia e sviluppare una modalità campagna, com'è stato?
Com'è stata l'esperienza di creare tutta la storia che c'è dietro?
Oh, sì."

"La cosa più complicata delle campagne nei giochi di strategia è che spesso c'è molta pressione sul tempo.
E la campagna viene creata parallelamente al gioco.
E spesso si avverte questa sensazione, sì.
Quindi abbiamo avuto l'opportunità, anche con l'accesso anticipato, di prenderci il tempo necessario per perfezionare il gioco."

"Per rendere l'economia più completa, più, diciamo, rifinita in modo che sembri davvero il prodotto finale.
E poi abbiamo lavorato sulla campagna.
Quindi penso che sia qualcosa che la gente sentirà.
Che non sembri che la campagna sia solo qualcosa di aggiuntivo che è stato aggiunto in qualche modo."

"Ma è davvero integrata nel gioco.
Spiega molto della storia del gioco.
E ci saranno anche delle belle sorprese e dei colpi di scena per i giocatori.
L'aspetto interessante della campagna è che è anche un modo per introdurre i giocatori alle meccaniche e farli familiarizzare con Pionieri della Begonia."

"Parlami un po' dell'idea di farlo.
Creare un gioco che sia un po' più, beh, non necessariamente accessibile.
Ma dà ai giocatori l'opportunità di giocare, indipendentemente dal modo in cui amano giocare, c'è l'opportunità di giocare a questo gioco.
Sì, voglio dire, la cosa più importante è che il gioco ha una grande profondità e complessità."

"Ma grazie al sistema "what you see is what you get", è molto facile da capire se lo osservi.
E stiamo spiegando i nuovi sistemi e le nuove funzionalità passo dopo passo durante la campagna.
All'inizio, per esempio, il tutorial prevede che tu vada su un'isola e che ci sia un naufragio, in pratica.
È completamente rotta e devi riparare la tua nave."

"In questa prima mappa non devi addestrare unità magiche o fare miniere sotterranee.
Quindi inizia in modo molto più semplice e passo dopo passo impari i nuovi sistemi e le nuove meccaniche.
E ti assicuro che è davvero un grande piacere perché abbiamo più di 100 prodotti diversi, più di 70 edifici diversi.
Ma si impara davvero passo dopo passo e diventa molto divertente."

"Il gioco è in accesso anticipato da qualche anno e il lancio è previsto per dicembre.
Ma questa non sarà la fine, giusto? Ci saranno altri Pionieri della Begonia in futuro.
Assolutamente sì. A gennaio pubblicheremo la nostra nuova tabella di marcia.
Di solito abbiamo sempre sei-otto mesi di anticipo sulla tabella di marcia."

"E questo perché lo facciamo solo per un periodo di tempo limitato, perché lavoriamo insieme alla comunità.
E vogliamo utilizzare il feedback della comunità anche per prendere decisioni.
Quindi se aveste già un piano per quello che faremo tra due anni, non saremmo onesti.
Quindi vogliamo che la comunità influenzi anche l'ulteriore sviluppo del gioco."

"L'uscita del gioco è prevista per l'11 dicembre. Manca poco.
Quando arriverà la build di lancio completa della 1.0, qual è la cosa che non vedi l'ora di far provare ai fan?
Sì, ovviamente la campagna sarà il nuovo punto di ingresso del gioco.
Ma recentemente è stato aggiunto anche un nuovo modo di iniziare il gioco."

"Ora puoi iniziare il gioco da zero, praticamente senza alcuna risorsa.
Questo aspetto è stato modificato. In origine, quando abbiamo iniziato l'accesso anticipato, avevi sempre circa 300 persone sulla tua nave e avevi già molte materie prime.
Ora puoi iniziare con solo 25 vettori, 25 pionieri e nessuna merce.
Si tratta di una partenza da zero molto diversa, che ha anche cambiato molto il gameplay."

"E penso che sia molto bello da sperimentare.
Quindi, ancora una volta, alcune sorprese in arrivo. Il lancio completo avverrà l'11 dicembre.
E fino ad allora, per saperne di più su Pioneers Begonia, resta sintonizzato.
Begonia dei pionieri"

Gamescom

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