Abbiamo parlato con il direttore creativo di Saber Interactive Porto Peter Mack per saperne di più sul prossimo gioco di simulazione di autotrasporti ambientato nel sud degli Stati Uniti.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Oggi, come puoi immaginare dall'incantevole sfondo che abbiamo qui, sono qui con Peter per parlare un po' di un po' di Road Kings. Allora, prima di tutto, per chiunque non abbia familiarità con questo gioco, sai, è stato appena annunciato, è stato appena rivelato alla quindi dacci una sorta di presentazione, un resoconto di quello che è questo gioco. Ok, allora benvenuto a Road Kings. Siamo molto orgogliosi di mostrarlo a tutti per la prima volta."
"per la prima volta. Road Kings è un simulatore di autotrasporto in piena regola, con tutto ciò che che hai sempre voluto sapere e fare, con i grandi camion, i trasporti a lungo raggio, i trasporti su strada e i trasporti di merci.
camion. Abbiamo abbracciato tutto ciò che conosciamo sui camion, da giù da ai motori, agli ingranaggi, ai modelli e alle marche, alla vita dei camion."
"camionisti e a tutti gli aspetti che devono affrontare. Ora, ovviamente, in Saber voi ragazzi avete molta esperienza nella realizzazione di giochi di veicoli molto accurati.
In che modo questo ha influito sullo sviluppo di Road Kings? Abbiamo uno spettacolare con un team di veicoli spettacolari, con una grande esperienza nel fare questo tipo di lavoro e in modo fedele, rappresentando in modo accurato non solo la visualizzazione dei veicoli, ma anche le sensazioni che si provano, la fisica e tutte le cose che si possono sperimentare quando quando si guidano questi mostri mentre si sfreccia sull'autostrada. Quindi, è un'enorme quantità di esperienza che è stata messa a disposizione per questo gioco, e ha portato a un risultato straordinario per noi. E a differenza di altri giochi di veicoli che la Saber ha realizzato, in cui l'idea è quella di capire come arrivare dal punto A al punto B, in questo gioco c'è più progressione gioco, giusto? Quindi, in che modo è coinvolto? Questo gioco ha un nucleo assolutamente originale, unico e meccanica di base, in cui il giocatore può impegnarsi con molti degli elementi del gioco."
"sistemi e dei processi che si attivano quando si opera come proprietario-operatore indipendente nel mondo, cercando lavoro, utilizzando una bacheca di carico, sperimentando cosa significa affrontare le condizioni atmosferiche e, ovviamente, affrontare cose anche banali...
come le ore di servizio, gli orologi dei freni imposti dal governo federale e i reset, cercare un fast-food per poter parcheggiare in sicurezza il tuo camion durante la notte, e non svegliarti la mattina con una multa per divieto di sosta o una una roulotte vandalizzata. Quindi, abbiamo provato praticamente tutto quello che puoi immaginare..."
"di renderlo parte integrante del gioco in modo originale e avvincente, ma anche di affidare molto su questi sistemi di gioco per includere meccaniche significative per il gioco.
giocatore. Per esempio, il peso eccessivo del tuo camion, i danni alle gomme, i danni al tuo freni, l'uso del freno motore per risparmiare sulle pastiglie dei freni, tutte queste cose a cui puoi pensare. Quindi, c'è tutto."
"Quindi, in un certo senso, è l'esperienza di viaggio definitiva. Per tutti coloro che sono là fuori che vuole affrontare la strada, questo è il modo per immergersi nel mondo dei camion.
acqua.
Al cento per cento. La cosa più importante per noi è che si tratti di qualcosa."
"So che ci sono molte persone che si occupano di autotrasporti in tutto il mondo.
Si tratta di un settore che ha subito molti cambiamenti, a causa della tecnologia, il tempo e tutte le cose che le persone devono affrontare in questo lavoro. Quindi, per noi, oltre ai fantastici veicoli e a tutte le cose meravigliose, abbiamo un sacco di cose da fare."
"di persone che si impegnano a fondo per creare motivi umani che ti spingano ad essere là fuori. Perché lo fanno? Cosa stanno facendo? Cosa stanno cercando?
Vedremo se ci siamo riusciti o meno, ma abbiamo cercato di farlo davvero.
Una delle grandi sfide del trasporto su strada è, ovviamente, il terreno che si trova ad affrontare."
"da conquistare. A volte, però, non si tratta solo di stare sulla strada aperta, giusto?
Allora, che tipo di sfide vi state imponendo?
Va bene. Bene, quanto tempo abbiamo a disposizione? Quindi, ok. Abbiamo almeno...
Abbiamo ambientato il gioco in questa parte del mondo, le pianure costiere, Stati Uniti meridionali, Georgia, Florida settentrionale, perché questo è un luogo che viene colpito in modo molto duramente, come molti sanno, con gravi eventi meteorologici e hanno anche sperimentato molti disastri, sia di origine antropica che naturale."
"Quindi, nel creare questi scenari, abbiamo voluto rappresentare questo aspetto della vita del camionista in cui accadono cose che non ti aspetti. Quindi, sai, un uragano o un'alluvione, o anche qualcosa di semplice come un strada distrutta, ma si tratta di un'attività di autotrasporto a lungo raggio."
"Quindi, la maggior parte dei nostri sforzi e delle nostre caratteristiche si sono concentrati sull'autostrada, guida interstatale. Le cose che si incontrano lì, e poi quando si corre in terreni diversi e in difficoltà di navigazione, è all'interno dei depositi oppure nell'ultimo chilometro, quando si percorre una strada locale e si incontra una buca, devi prendere una decisione: ce la farò ad arrivare in tempo?
Quindi, prenderò quella buca in velocità e causerà più danni."
"al mio camion, oppure rallento, mi calmo, perché se sono al di sotto dei 15 miglia all'ora, non mi farà male. Cerchiamo di portare tutte queste cose e interconnettere il sistema in modo che il terreno influisca sugli pneumatici, che influisce sul carico, e tutto il resto."
"Quindi, ovviamente, Road Kings uscirà nel 2026, credo.
Quindi, stando così le cose, il gioco verrà lanciato l'anno prossimo, per le persone che alla fine ci metteranno le mani sopra, qual è una cosa che che guardi e dici: "Questa è la cosa che non vedo l'ora di fargli provare"?
Una cosa? Non so se posso rispondere a questa domanda."
"Qual è l'unica cosa? Ragazzi, credo che...
Penso che abbiamo iniziato con il desiderio di creare qualcosa che comunicasse cosa come ci si sente a guidare una di queste cose. Quindi, se c'è qualcuno là fuori che si sente di poter finalmente sperimentare una di queste cose per davvero in un mondo che permette loro di scrivere la propria storia, di fare le proprie scelte su quali clienti che clienti avere, che lavoro fare, che lavoro fare. Se abbiamo creato questo senso di simulazione immersiva per chiunque, allora penso che ci siamo riusciti."
"Rimanete sintonizzati per saperne di più su Road Kings. Il lancio è previsto per il prossimo anno, quindi, sai, c'è un po' di tempo per aspettare, ma quando arriverà colpirà, aspettati che colpisca come un camion. Quindi, sì, per saperne di più sul gioco, assicurati di rimanere sintonizzato sulla tua regione Game Expo."