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Da Lee Sin a Lord Saito - Intervista a Feodor Chin di Ghost of Yotei

Abbiamo incontrato l'attore Feodor Chin per scoprire tutto sul suo ruolo nel seguito d'azione e avventura di Sucker Punch come antagonista principale Lord Saito, il tutto mentre discuteva e parlava anche dei suoi altri ruoli principali nel mondo dei videogiochi, tra cui League of Legends Lee Sin, Overwatch 2 Zenyatta, e persino Ghost of Tsushima Lord Adachi.

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"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Oggi abbiamo un'intervista davvero molto interessante perché sono qui con, beh, un individuo che probabilmente dà la voce ad alcuni dei personaggi che più associati ai videogiochi. Sono qui con l'incredibile Feodor Chin per parlare di prevalentemente Ghost of Yotei perché è il gioco più recente in cui sei stato coinvolto, ma sai che ci sono molte altre cose che hai fatto, Feodor, quindi sicuramente ne parleremo."

"Prima di continuare, come stai oggi? Com'è il giovedì di questa metà o fine ottobre?
ti sta trattando bene? Alla grande, alla grande. Sì, sono molto felice di poter finalmente parlare di Ghost of Yotei dopo tutto questo tempo e sì, è un momento fantastico per essere vivi.
Fantastico. Quindi arriveremo a Yotei, ma credo che ci sia una progressione naturale che possiamo parlare prima di Tsushima, perché è molto insolito in questo caso perché hai avuto l'opportunità di lavorare su Tsushima e poi di lavorare su anche su Yotei. Hai avuto l'esperienza di dare vita a Lord Adachi in Ghost of Tsushima..."

"e ora sei l'antagonista principale di Ghost of Yotei. Com'è nata questa esperienza? Sai, cosa è stato il processo dietro le quinte che ti ha portato a lavorare sul precedente gioco della Sucker Punch a lavorare su quello recente? Sì, beh, sai, mi piace pensare a Yotei come se fosse una specie di La vendetta di Lord Adachi in un certo senso, ma sì, mi sono unito a Tsushima, forse non troppo tardi, ma di certo ci stavano già lavorando e sono salito a bordo come Lord Adachi e alcuni altri."

"altri personaggi, Yamato, credo anche da questa, come si chiamavano le missioni? I non me lo ricordo, ma si tratta di una serie di personaggi diversi. Quindi io e Nate Fox, il nostro regista, ci siamo occupati di questi personaggi, Credo che mi abbia detto che probabilmente muoio in cento modi diversi in quel gioco. Quindi io ho lavorato molto su Tsushima. Così, quando è iniziato Yotei, ho partecipato al processo."

"fin dall'inizio. E infatti ero uno dei lettori che leggevano di fronte al potenziale Atsus.
ed era presente quando Erica è arrivata e praticamente subito ci siamo detti: "Sì, credo che abbiamo trovato il nostro potenziale Atsus".
una ragazza. Quindi sì, ma il team di Sucker Punch, non potrò mai dire abbastanza su quanto sia fantastico e come collaborativi. È stato un onore ricevere l'invito a partecipare a questo progetto."

"di lavorare su entrambi i giochi. Quindi, sì, è stato un vero piacere.
Will Barron Ti ha sorpreso vedere Sucker Punch abbia fatto il cambiamento che ha fatto, invece di fare un sequel diretto di Ghost of Tsushima, ma di fare un salto di qualche secolo nel futuro, ma a ritroso nel tempo e concentrandosi su Atsu, Questo cambiamento ti ha sorpreso?
Nate Fox Sai, sì, credo di ricordare di essere stato quando me l'hanno detto. E sicuramente è stato sorprendente. Ma credo anche che sia stata la mossa giusta, perché credo che, come in ogni franchise amato, si possa deludere qualcuno."

"E penso che prendere una direzione completamente diversa, come ha fatto, sia stata una mossa molto intelligente, perché si trova certamente nello stesso mondo di Tsushima. Quindi ci saranno le stesse cose che ami. Ma ci sono anche molte cose nuove da presentare ai nuovi giocatori...
che sono alle prime armi. E credo che sia una cosa davvero intelligente da fare."

"Will Barron E che cosa ti ha attratto del progetto personaggio di Lord Saito? Cosa ti ha fatto pensare: "Questo è un ruolo che voglio davvero assicurarmi di interpretare"?
interpretare? E, sempre in base a questo, c'è stato qualche personaggio storico che hai ricercato per prepararti al ruolo? Voglio dire, ovviamente non è un personaggio reale, ma..."

"c'è sicuramente un'ispirazione da qualche parte.
Nate Fox Giusto, giusto. Beh, vediamo. Immagino di sì, innanzitutto è sempre un piacere interpretare dei cattivi e fare la parte del cattivo. E è certamente un sogno che si avvera poter essere il boss finale, per così dire. Ma credo che per me, ciò che rende irresistibile un cattivo davvero buono è che deve essere comprensibile e comprensibile. Devi capire cosa li renda umani e cosa li renda motivazioni comprensibili. E credo che il team di Sucker Punch abbia fatto un ottimo lavoro."

"umanizzare Saito. E anche se non sei d'accordo con quello che sta facendo, almeno puoi capire perché lo fa. E per quanto riguarda le ispirazioni storiche, sì, credo che ci siano non ci sia stata una figura reale a cui si è ispirato. Ma credo che sicuramente, per me, il modello di Kill Bill, l'ispirazione è piuttosto chiara. E certamente, credo di aver preso quella in considerazione."

"E quando ti accingi a ritrarre un personaggio come Lord Saito, quanta parte del tuo comprensione della psiche del personaggio si insinua nel ruolo? E quanta parte di essa è, sai.., Sucker Punch ti dice: "Vogliamo che tu interpreti un personaggio in questo modo che noi abbiamo...", scritto e immaginato?
Sì, voglio dire, è sicuramente uno sforzo collaborativo. Perché penso che con i videogiochi, specialmente, sai, uno come questo era un tipo di narrazione non lineare. Non è possibile come attore, non ottieni tutte le informazioni di cui hai bisogno. In particolare perché l'intera sceneggiatura, di per sé, forse non è ancora pronta nel momento in cui, sai, sei girando qualcosa. Quindi sì, devi fare molto affidamento sul regista e sugli sceneggiatori, se sono disponibili a darti quelle informazioni mentre stai girando le scene."

"I giochi di Sucker Punch sono davvero speciali per il modo in cui, in un certo senso, spingono un po' più avanti del mezzo di intrattenimento. Quando giochi a un gioco di Sucker Punch, è quasi come giocare a un film, con scene tagliate davvero ben realizzate.
E quando si entra in un gioco del genere, si sa che alcune di queste scene tagliate.., sono quasi indistinguibili da una scena di un film di Hollywood."

"Questo, sai, come cambia il tuo modo di affrontare il ruolo e di affrontare ogni scena?
Sì, è assolutamente vero. Sucker Punch, e sicuramente tutti quelli di Sony, hanno fatto un passo avanti, per queste PlayStation, in particolare per la PlayStation 5, che sono, queste cinematiche che sono, sì, è esattamente come se stessi giocando a un film. Quindi, come attore, penso che a prescindere dal mezzo di comunicazione, indipendentemente dal mezzo, devi radicare i tuoi personaggi nella realtà. Ma mi sento sempre, almeno per quanto riguarda i videogiochi, credo che ci sia una certa qualità superiore perché il giocatore è un partecipante attivo e tu vuoi coinvolgerlo. Quindi penso che ci sia sempre una qualità un po' più elevata, ma di sicuro è sempre basata sulla realtà."

"E quando hai ricevuto il copione di Yotei e hai iniziato a leggere il ruolo, la brutalità di Lord Saito ti ha sorpreso?
Voglio dire, sì, certamente. Penso che chiunque possa incastrare una ragazzina in un'altra stanza...
a un albero con una katana, forse non è la persona più simpatica, ma come attore, non vuoi mai, sai, giudicare il personaggio che stai interpretando. Quindi penso che, certamente, sai, niente spoiler perché si tratta della prima parte del gioco, ma penso che nella mente di Lord Yotei, o meglio, di Lord Saito, che quello che stava facendo, rendendo un esempio di Atsu e della sua famiglia stava evitando ulteriori spargimenti di sangue. Stava salvando delle vite nella sua mente, il che, sai, sembra un po' controintuitivo, ma per lui funziona."

"E ovviamente abbiamo detto all'inizio che Lord Saito è il più, o il ruolo più recente e di alto profilo a cui hai prestato la tua voce, ma ci sono stati così tanti altri nel corso della tua carriera, alcuni dei quali davvero notevoli, come, ad esempio, in League of Legends, Lee Sin. Com'è prestare la tua voce a un personaggio del genere? Sai.., un personaggio che esiste da così tanto tempo e che fa parte di un gioco che ha progredito nel modo in cui ha fatto e che continua a essere rilevante anche oggi, dopo 15 o quasi 20 anni."

"la linea? Sì, voglio dire, ancora una volta, è un onore e una benedizione poter fare qualcosa che non è mai stato fatto prima.
di questo tipo. Soprattutto perché credo che il doppiaggio, in particolare, possa essere una vera e propria lavoro solitario perché di solito ci sei solo tu in cabina e, sai, forse il regista in sala.
dall'altra parte. Ed è davvero bello sapere che qualcosa su cui hai lavorato può, sai.., raggiungere e influenzare positivamente così tante persone. È una sensazione davvero piacevole. Quindi sì, voglio dire, Ogni volta che vengo chiamato per una sessione, è una gioia."

"Negli ultimi tempi abbiamo visto la Riot esplorare un approccio multimediale e proporre cose diverse...
lì. Arkane è ovviamente quella di alto profilo. Hai mai avuto qualche idea su, o, sai, se ci sono state conversazioni di qualsiasi tipo sul fatto di poter prendere Lee Sin in questa sorta di di ruoli diversi e, sai, potenzialmente potresti essere coinvolto? Sì, sai, certamente sarei aperto a questa eventualità, se ci mettessimo d'accordo con l'universo. Sarei assolutamente sarei pronto a farlo. Ma sì, credo che, sai, oggi stiamo vedendo, specialmente, sai, credo che The Last of Us mi viene in mente. Perché credo che, negli anni passati, gli adattamenti dei videogiochi.., forse non erano i migliori. Ma, sai, credo che stiamo assistendo a un vero e proprio.., una vera e propria esplosione creativa di queste proprietà, trasferendole a, sai, alla televisione o al cinema. E penso che sia davvero meraviglioso e stimolante. E sì, assolutamente. Sai, quello che hanno fatto con Arkane è straordinario. E, sai, quello che hanno di cui hanno parlato per anni per Overwatch, sono aperti a questo progetto, mi piacerebbe molto, sai, mi piacerebbe..."

"piacerebbe molto farlo. E credo che, sai, i fan sarebbero contenti di vederlo. Quindi sarebbe, sai, una vittoria per tutti, credo. Passiamo rapidamente a Overwatch, perché ovviamente Lee Sin è un personaggio molto popolare e tutti lo conoscono. Ma anche, è il caso anche di Zenyatta. E com'è essere quel personaggio?
Sai quando uscirà il prossimo cortometraggio animato con Zenyatta?
Beh, sai, credo di averne già parlato in precedenza, ma sì, abbiamo realizzato un filmato per Zenyatta ed è già pronto, per quanto ne so. E sì, se sei interessato, ti dico solo che non è un problema, fai un salto da Blizzard e chiedi che lo rilascino. Oppure, sai, potremmo fare in modo che un nuovo gioco. Non lo so. Ma sì, no, Zenyatta è stata la vera, la gioia della mia vita per aver ottenuto di dargli voce, perché a differenza delle solite sessioni di videogiochi, è una cosa molto zen e pacifica. E le mie corde vocali lo apprezzano perché, sai.., non ci sono molte urla e grida quando sei un monaco robot."

"E una cosa veloce, parlando di adattamenti, c'è questa, c'è sempre questa continua che ci sia in cantiere un adattamento di Ghost of Tsushima.
È sempre qui, là, ovunque. Non si può mai sapere con gli adattamenti perché è una situazione molto volatile. Ma tu sei coinvolto in questo? Potresti essere coinvolto in quel progetto? Assolutamente sì. Di nuovo, sì, sarei disponibile."

"Ma per quanto ne so, è il regista del franchise di John Wick, credo, a dirigerlo.
E sì, non sono nemmeno sicuro se e quanto siano coinvolti quelli di Sucker Punch.
E spero che lo facciano in qualche misura, perché credo che parte del successo di qualcosa come The Last of Us sia stato il fatto che, sai, i creatori del gioco fossero anche coinvolti nello spettacolo. E credo che questo dimostri che c'è la conoscenza e l'amore per il videogioco."

"materiale di partenza. Penso che questo emerga davvero e che sia di grande aiuto, sai?
Penso che... Sì, senza dubbio. E ovviamente tu hai una carriera meravigliosa in cui non hai solo con i videogiochi, ma con un sacco di cose diverse in passato. Porto perché recentemente sei stato coinvolto in Marvel Zombies. Si. Come hai fatto, ovviamente. Sì, è vero. Ampliando il ruolo che hai avuto nella serie What If, ovviamente."

"Giusto, giusto. Hai già visto Marvel Zombies? Cosa ne pensi dell'apparizione di Zhu Wenwu?
e della sua fine definitiva? L'ho visto. Sì, ricordo quando l'abbiamo registrato. Voglio dire, certamente l'animazione non era ancora stata completata a quel punto, ma già solo il fatto di sapere che cosa sarebbe successo è stato come dire, oh, penso che potrebbe essere molto commovente. E hanno fatto un ottimo lavoro. E Sì, ma non ho ancora guardato l'intera serie, ma sono un tipo che ama il gore e tutto il resto."

"non è necessariamente la mia cosa preferita, ma, sai, di certo, sai, sembra eccitante. Sì...
Ed è stato sicuramente, sai, poter prendere il posto del grande Tony Leung in quel ruolo.
è, ancora una volta, un onore e un piacere. È interessante parlarne perché.., anche in questo caso, hai il lusso di essere coinvolto in così tanti settori diversi del mondo dello spettacolo."

"Tenendo presente questo, come vedi la situazione dei videogiochi al giorno d'oggi? Perché l'abbiamo visto, come, sai, il mezzo di intrattenimento cambi un po'. È successo con la televisione di recente, quando il botteghino si è stabilizzato un po', molte star di grande nome stanno passando alla televisione. Qual è il punto di vista dei videogiochi nel loro complesso in questa sorta di spettro? E vedi il potenziale per l'arrivo di nomi più grandi nei videogiochi? Oppure lo vedi rimanere così com'è ora, con le persone che fanno videogiochi, che fanno videogiochi e che sono in grado di fare il loro lavoro."

"giochi e si differenzia dal resto? Sì, è una domanda interessante. Beh, voglio dire, credo che.., sai, un po' egoisticamente, direi, sai, come Clooney, per favore rimani.
Sai, non abbiamo bisogno di te qui. No, ma voglio dire, penso che tu sia con giochi come Tsushima, Yotei e The Last of Us, come hai detto tu, stanno diventando più cinematografici e sono una sorta di film per la generazione più giovane. Quindi, sì, voglio dire, Penso che vedrai, sì, probabilmente, grandi star migrare verso questo mondo."

"E credo che l'unica cosa che potrei dire sia: "Sì, mettiti comodo".
ad indossare una tuta mocap. Questa è una parte importante. Torniamo quindi a Yotei, hai parlato di tute mocap e questo è il momento giusto per parlarne.
Che cosa hai fatto? Ti sei allenato con la spada? Come ti sei preparato per il ruolo di Saito? Perché nella tradizione è considerato un maestro d'armi. Si. Si. Un po'. Sì. Un po', non molto, perché fortunatamente, almeno per quanto riguarda i combattimenti veri e propri, sai, si tratta di meccaniche di gioco. E, sai, stanno facendo cose che, sai.., il mio corpo non sarebbe mai in grado di fare senza, sai, una seria terapia fisica successiva."

"Ma sì, abbiamo avuto alcuni consulenti e, in particolare, una sorta di cultura giapponese.
consulenti a bordo per quanto riguarda, ad esempio, la corretta impugnatura delle armi e quant'altro.
Ma sì, per la maggior parte, sai, era solo, sì, un sacco di immaginazione, Credo. E credo che la cosa più interessante per me sia la mocap, che ti permette di sul set o almeno, sai, sul volume, sembri ridicolo perché sei solo in questo, sai, una specie di vestito a salsicciotto con un mucchio di puntini. E così non sembri affatto un samurai o qualcosa del genere. Quindi devi solo mentalmente, sai.., immedesimarti in quel mondo e sperare che il team di animazione faccia quello che fa..."

"meglio e, sai, ti faccia sembrare figo. E ci sono riusciti.
Ovviamente interpreti l'antagonista in Ghost of Yotei, ma reciti al fianco di Erika Ishii. Che cosa è stato lavorare con Erika nel ruolo di Atsu? Com'è stato, insomma, fare da contrappunto a il suo protagonista? Sì, sì. È stato fantastico. Lei è un grande talento."

"E credo proprio che sarà una delle migliori prestazioni dell'anno per quanto riguarda i risultati ottenuti.
per quanto riguarda i videogiochi. Ma sì, sì, era sempre così aperta e pronta a giocare.
E sì, mi ha reso molto facile giocare con lei. E, sai, ho sentito che non si può fare a meno di ma sentirmi un po' in colpa, sai, nel doverla torturare e tormentare. Ma, sai, è tutto in un giorno di lavoro. E poco fa hai accennato, Fedor, al fatto che, sai, lavori con con gli esperti giapponesi che stavano arrivando per assicurarsi che tutto venisse gestito come si deve."

"autenticamente in quel periodo. Un'altra parte di Yotei che è affascinante è la seguente è che si tratta di un gioco. Ovviamente la localizzazione è un aspetto che ha supportato molti giochi, ma in Yotei ti incoraggia molto a giocare con i dialoghi e l'audio giapponesi e ti incoraggia a vivere l'esperienza in questo modo. Come facevi a sapere cosa succedeva da quel punto di vista?
Hai lavorato a stretto contatto con il cast giapponese? Cosa è successo lì? Come ti sei assicurato che Saito fosse rappresentato in modo corretto e accurato?
attraverso le diverse barriere linguistiche, credo? Beh, voglio dire, penso che sia interessante, perché sicuramente il team di Sucker Punch ha un grande amore e rispetto per i giapponesi."

"cinema giapponese, perché entrambi i giochi si ispirano molto ai film di samurai e ai film di e certamente un grande amore per la cultura giapponese e per il Giappone stesso. So che Nate e il team hanno probabilmente fatto diversi viaggi in Giappone per, sai, fare location scouting o per per immergersi nel mondo del cinema. Ma detto questo, credo che ciò che rende entrambi i giochi di fantasmi così affascinanti è che sono molto americani."

"che sono, credo, una sorta di San Valentino americano per la cultura giapponese e per i giapponesi cinema. E così. Si ottiene un certo tipo di autenticità, ma è un certo livello di distanza perché, sai, noi siamo, sai, americani qui e siamo ma questa è la nostra lettera d'amore alla cultura giapponese. E quindi è davvero affascinante."

"dicotomia in gioco. Ma sì, è bello vedere, sai, il tuo stesso volto e la tua stessa immagine.
avere una voce da samurai giapponese molto dura che esce da sé.
Apprezzo molto il doppiaggio giapponese. Quindi, ovviamente, Sucker Punch ha appena consegnato questo gioco. È molto fresco. È molto nuovo. E non ci sarà nessuna conversazione su su ciò che verrà dopo per un po' di tempo. Ma Sucker Punch ha dichiarato in passato o più recentemente che che la serie Ghost non si svolge al di fuori del Giappone feudale. Quindi, se ci fosse stato un terzo gioco, sia che si tratti, ancora una volta, del modo in cui hanno strutturato Tsushima de Yota, potrebbe essere più avanti nel tempo. Chi lo sa? Ma se ci sarà un terzo gioco, sarebbe qualcosa in cui saresti interessato a partecipare? E potenzialmente, sai, forse hai fatto più ruoli di supporto. Hai fatto l'antagonista principale. È questo il momento per il protagonista, l'antagonista principale? Ben, ti dico, dalle tue labbra alle orecchie di Gad."

"Ehi, io sarei disponibile. No, ma sarei felice di essere coinvolto in qualsiasi modo, perché, ancora una volta, sì, l'intero team di Sucker Punch, con il loro amore e la loro passione per i giochi e per il gaming, sono davvero un'ottima cosa.
è così evidente. E, sai, questo traspare assolutamente. Ed è un piacere lavorare con loro, sai, in qualsiasi veste. Quindi, sì, sarei pronto a farlo. Sai.., fantasma del fantasma di Theodore Chin. Facciamo in modo che accada."

"C'è un'ambientazione o un periodo che ritieni interessante per un altro Ghost?
in cui ambientare un altro gioco Ghost? Ovviamente, sempre in Giappone. Giusto, giusto, giusto, giusto.
Beh, sì, credo. Sì. Ma hanno detto che non vogliono toglierlo dal mercato. Ma hanno detto che non vogliono sottrarlo al sistema feudale...
periodo feudale. Beh, voglio dire, perché penserei che, sai, certamente altre aree del Giappone sarebbero interessanti da esplorare, come quelle più vicine ai giorni nostri o, sai, forse come, beh, sì, come la Yakuza tipo, sai, i signori del crimine di Tokyo, ma sì, non lo so. Non so so. Quindi, come ultima domanda per te, Theodore Chin. Beh, sì, la domanda è questa."

"Qual è il prossimo passo di Theodore Chin? In cosa possiamo aspettarci di vederti in futuro?
Oh, cielo. Attualmente mi trovo a New York. Sto recitando in un nuovo spettacolo al Lincoln Center.
Teatro. Si chiama Kyoto. Credo di non poter fare a meno dei titoli giapponesi. Parla di Kyoto sui protocolli per il cambiamento climatico. È un thriller politico. È un'opera teatrale straordinaria, un'opera fantastica."

"cast d'insieme. È in corso fino alla fine di novembre qui a New York City, se vuoi venire a vederlo. E sì, di nuovo, sì, Marvel Zombies è uscito. Ne sono molto orgoglioso. E oh, sì, di recente, l'episodio di Amore, morte e robot candidato agli Emmy, Spider Rose. Sono molto orgoglioso di anche di quello. È stato un grande lavoro da parte di tutti i partecipanti. Ed è un episodio fantastico."

"E, ovviamente, l'intera serie è sempre fantastica. Ma sì, e sì, credo che puoi trovarmi su TheodoreChin.com. E sì, questo è tutto.
Beh, ecco qua. Ci sono molti posti dove trovare Theodore. Se non l'hai già visto in Ghost di Kyoto, vai a dare un'occhiata. Probabilmente amerai e odierai il suo ruolo di Lord Saito. Questo è probabilmente il modo migliore per dirlo. Ma per il resto, sì, se ti trovi a New York, vai a fare un salto, vai a vedere il film."

"a vedere lo spettacolo. E per il resto, rimani sintonizzato per il prossimo, beh, diciamo prossimo, spettacolo.
perché è ora che il corto di Zenyatta faccia il suo arrivo.
Lo stavo aspettando, quindi resta sintonizzato per questo. Ma sì, Theodore, grazie mille per essere intervenuto.
con me oggi. È stato un vero piacere chiacchierare con te. E sì, beh, per il prossima intervista di Game Reactor, ci vediamo nella prossima. Grazie mille, Ben."

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