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Ricreare Miles Morales - Sara Pichelli San Diego Comic Con Malaga Intervista

Abbiamo incontrato l'artista italiana che è meglio conosciuta per il suo sforzo di co-creare e illustrare la prima versione di Miles Morales come Ultimate Spider-Man.

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"Ciao amici di Gamereactor, questo è il terzo giorno del San Diego Comic Con a Malaga e sono qui con Sara, quindi grazie mille.
Abbiamo visto molti cosplayer di Miles Morales. Abbiamo apprezzato i personaggi per molti anni.
Lo abbiamo visto nei fumetti, nei film, nell'animazione, nei videogiochi, ovunque."

"Cosa ne pensi di quello che è diventato vedendo tutti questi fan al San Diego Comic Con?
Beh, sono sempre entusiasta di vedere il mio personaggio su film e schermi televisivi, videogiochi a cui non gioco perché sono un vecchio.
Sono molto orgoglioso, ecco tutto.
Quando hai disegnato questo personaggio, quale pensi sia stata la chiave per farlo diventare uno dei personaggi più influenti e inclusivi della Marvel?
La mia opinione è che prima di tutto è stata la sua storia, perché era una storia nuova che doveva essere raccontata."

"E poi il look, perché l'ho fatto io.
E a proposito del look, diresti che il linguaggio del corpo e i capelli sono due dei tuoi punti fermi, dei tuoi stili o tratti distintivi?
In Miles o in generale?
In generale, nel tuo stile."

"Nel mio stile, sì. Curo molto il linguaggio del corpo, le espressioni facciali o l'abbigliamento, sai, lo stile.
Quindi sì, mi diverto a farlo.
Quindi è una cosa che adoro, sai, passare il tempo quando creo un personaggio.
Lo stesso ho fatto per Miles."

"Come diresti che il tuo stile e la tua tecnica si sono evoluti nel corso degli anni?
Penso di sì. Non sono molto bravo a giudicare il mio stile.
Ma, sai, se guardo i feedback che ricevo, cambiano molto perché le mie influenze cambiano nel tempo.
Quindi sì, mi sto evolvendo, come nella vita reale."

"A proposito di evoluzione, di come hai iniziato e di cosa stai facendo ora, hai iniziato con l'animazione e lo storyboard.
In che modo, secondo te, questo ti ha portato a diventare un diverso tipo di artista per i fumetti?
Decisamente sì. La mia esperienza e la scuola che ho frequentato erano di animazione tradizionale e animazione 3D.
È stato questo a cambiare il mio stile, il modo in cui mi approccio a un corpo, a una sequenza, a tutto."

"Quindi mi sono occupato di character designing, storytelling, scusa, layout, storyboarding, texturing.
Ho fatto un sacco di cose e questo aiuta a vedere il personaggio nella tua mente in modo diverso.
Soprattutto quando devi animare qualcosa. Quindi credo che abbia influenzato molto il mio lavoro.
Sei stato trovato dalla Marvel tramite Chesterquest. Cosa mi puoi dire a riguardo? Non sapevo di questo processo. Come funziona?
Beh, è stato particolare perché non ero affatto un artista di fumetti. All'epoca lavoravo nell'animazione."

"Ero stato licenziato qualche mese prima che Chesterquest cercasse ancora un lavoro.
E ho inviato il mio materiale. Ho realizzato alcune pagine per divertimento o come campione per, sai, un editore, un editore italiano.
E sono stato selezionato. Ho pensato: "Oh mio Dio, ora devo farlo seriamente".
Bene... Infine, sei italiano. Quest'anno ho partecipato al 25° anniversario del Napoli Comic Con."

"C'è Luca, che è un grande artista. Ho chiesto ad alcuni artisti spagnoli cosa hanno per avere successo con Marvel e DC in America.
E mi hanno risposto che potrebbe essere l'influenza di altri fumetti europei, come quelli franco-belgi.
Oppure potrebbe essere la nostra storia artistica, come quella italiana, che risale a molto tempo fa.
O anche il fatto che prendiamo dal Giappone, prendiamo dal nord, prendiamo da ogni parte."

"Quindi sei d'accordo sul fatto che questo è qualcosa che ti forma come italiano, un artista più ricco essendo italiano?
Penso che sia tutto questo insieme, perché abbiamo uno stato d'animo diverso.
Siamo molto lontani dal modo di pensare americano, sia in senso positivo che negativo.
Quindi forse ora ne hanno bisogno nell'industria dei fumetti."

"All'epoca, quando Internet iniziò ad essere il modo principale per inviare materiale, i portfolio, era più facile trovare talenti in tutto il mondo.
Quindi forse è la nostra storia, forse siamo solo bravi a farlo.
Questa mi piace."

"Bene, grazie mille per il tuo tempo, Sara. Goditi il tuo panel e il resto del Comic Con.
Grazie a tutti."

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