Una certa conversazione con il CFO dell'azienda non è andata secondo i piani.
"Salve a tutti, bentornati a GRTV News, io sono Alex, come sempre nel corso del pomeriggio le ultime novità in fatto di giochi, tecnologia, intrattenimento e quant'altro, Qualunque cosa ti piaccia, l'abbiamo sempre qui per te, in GRTV News e nel più ampio Gamereactor."
"rete nel suo complesso.
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"Senza ulteriori indugi, oggi parliamo di Jeff Kaplan, l'ex direttore di Overwatch.
che ha rivelato il motivo per cui ha lasciato Blizzard dopo 19 anni.
Ora, Jeff Kaplan non è necessariamente un nome conosciuto in ambito videoludico...
ma è sicuramente una figura molto, molto importante ed è stato uno di quelli che ha lavorato per Blizzard e credeva che sarebbe andato in pensione lì."
"Tuttavia, in una lunghissima intervista con Alex Freedman, Kaplan ha spiegato cosa è andato storto in Blizzard, il motivo per cui ha lasciato Blizzard, il suo nuovo gioco a cui sta lavorando e anche alcuni altri dettagli che hanno fatto sembrare Blizzard non molto grande negli ultimi anni.
come probabilmente puoi intuire dal fatto che stiamo facendo questa notizia in primo luogo e dal fatto che la notizia è esplosa così tanto online."
"Tra l'altro, questo dato tecnicamente risale a ieri, ma non ci sono state molte notizie in merito.
mattina, non ci sono molti eventi degni di nota, quindi ho pensato di parlare di questo perché si tratta di uno sviluppo piuttosto imponente che abbiamo visto verificarsi.
Come dice Jeff, e come ha fatto notare Marcus nel suo articolo, molti degli aspetti interni di Blizzard di Blizzard si era trasformata nel desiderio di avere più soldi."
"Probabilmente è abbastanza ovvio capire che, considerando il modo in cui la monetizzazione funziona nei videogiochi al giorno d'oggi: devi spingere sempre di più e questo è un po' come...
del modo in cui funziona la cultura capitalista nel suo complesso.
In ogni caso, non ha funzionato."
"Come ha spiegato Kaplan, la goccia che ha fatto traboccare il vaso è stata un'ultima riunione perché stava parlando con il CFO di Blizzard e il CFO gli ha detto: "Beh...".
se non fai guadagnare a Overwatch una quantità di dollari pari a X in un determinato trimestre o in un determinato anno allora mille persone saranno licenziate e lo saranno per colpa tua."
"Quindi leggerò la citazione di Jeff perché credo sia davvero interessante.
Ciò che alla fine ha distrutto me e la mia carriera in Blizzard è stato che sono stato chiamato nell'ufficio del direttore finanziario e mi ha fatto sedere e mi ha detto, mi ha dato una data in cui il tempo era il 2020 e stava andando nel 2021, ma in quel momento era il 2020 e mi disse che Overwatch doveva fare un cifra ridimensionata di dollari, che è stata ridimensionata da Friedman per assicurarsi che nulla riflettesse il fatto che il progetto era stato presentato in un'altra occasione."
"su Kaplan in questo, redatto nel 2020 e poi ogni anno successivo ha bisogno di un entrate ricorrenti di una somma di dollari, anche in questo caso, ridimensionata.
di questa cifra, licenzieremo un migliaio di persone e questo e quello è stato il più grande momento di FU che ho avuto nella mia carriera, mi è sembrato surreale."
"quella condizione.
Quindi sì, Kaplan da quando è uscito da Blizzard non è stato in prima linea e in faccia a nessuno.
del gioco, ma ha lavorato in sordina a un progetto a tema Wild West chiamato Project California, credo, e sembra piuttosto interessante."
"Quindi almeno c'è una specie di lato positivo, ma questo ovviamente si riflette molto male su Blizzard e sul suo presunto metodo commerciale.
Dovremo vedere se questo avrà ulteriori effetti a catena nell'industria del gioco.
ma è chiaro che la reazione a questa notizia è molto chiara: le persone sono stufe del modo in cui l'industria del gioco sia diventata affamata di denaro e attenta ai soldi, anche se è un po'..."
"sempre stato quello di fare soldi e vendere giochi alla fine della giornata.
Oppure non sei d'accordo?
Fammi sapere e ci vediamo la prossima settimana per altre notizie su GRTV, ciao!"