Il Fortnite sviluppatore ha adottato importanti misure di riduzione dei costi per stabilizzare la nave.
"Salve a tutti e bentornati a un'altra GRTV News, oggi ne abbiamo una davvero importante di cui parlare visto che ieri pomeriggio, in realtà nel tardo pomeriggio, è arrivata la notizia che Epic avrebbe licenziato 1000 dipendenti, che avrebbe chiuso una serie di modalità di Fortnite e l'amministratore delegato Tim Sweeney ha pubblicato una dichiarazione che in sostanza parla e dà un po' di ragioni per cui ciò sta accadendo, parleremo più approfonditamente della situazione tra un attimo, per il momento vediamo di analizzare la notizia e di capire cosa sta succedendo."
"Epic Games ha licenziato 1.000 dipendenti e ha intenzione di chiudere il sito di Fortnite.
modalità di gara a razzo, balistica e battaglia del festival, il CEO Tim Sweeney attribuisce il merito a diversi fattori, tra cui le condizioni estreme del mercato, il minor coinvolgimento in Fortnite, le scarse vendite di console current gen, ma ha notato che l'intelligenza artificiale non ha avuto alcun peso nella decisione."
"Quando Epic Games ha deciso di aumentare il prezzo dei V-Bucks, è diventato evidente che l'IA non aveva alcun ruolo nella decisione.
inaffondabile bestia che era Fortnite stava sviluppando delle crepe nel suo scafo, chiaramente queste crepe sono più profonde e più grandi del previsto. Con uno scioccante colpo di scena Epic Games ha appena annunciato di aver licenziato ben 1000 dipendenti, come confermato dall'amministratore delegato Tim Sweeney in un comunicato inviato ai dipendenti di Epic e pubblicato sul sito web dell'azienda, in cui Sweeney cita tutti i dipendenti di Epic."
"motivi per i ritardi, sottolineando che l'ascesa dell'intelligenza artificiale nel settore dei videogiochi non ha avuto alcun ruolo. Per prima cosa, Sweeney ha affermato che la diminuzione dell'interesse per Fortnite ha giocato un ruolo importante.
in quanto stiamo spendendo molto di più di quello che guadagniamo e dobbiamo fare dei tagli importanti per mantenere l'azienda in attivo. A questo punto, oltre ai 1.000 posti di lavoro persi, circa mezzo miliardo di dollari di misure di riduzione dei costi nel tentativo di sopravvivere. Oltre a questo, Sweeney osserva che la sfida dell'intero settore sta giocando un ruolo importante, in quanto Epic ha notato una crescita più lenta, un indebolimento dei prezzi e una riduzione dei costi."
"e un'economia dei costi più difficile, le console attuali vendono meno di quelle della scorsa generazione, e i giochi competono per il tempo con altre forme di intrattenimento sempre più coinvolgenti.
Sweeney afferma inoltre che Epic ha lottato per far vivere Fortnite in un modo che non ha mai visto prima.
e questo fa parte dei problemi che il gioco sta incontrando per la riduzione dell'impegno."
"La speranza è che il ritorno sul Google Store e sulle piattaforme mobili aiuti a stabilizzare la nave.
Sweeney spiega poi che i licenziamenti non sono legati all'intelligenza artificiale, che pure aumenta la produttività, vogliamo avere il maggior numero possibile di sviluppatori fantastici che sviluppano contenuti e tecnologie eccellenti.
Coloro che sono stati colpiti riceveranno almeno quattro mesi di stipendio, assistenza sanitaria estesa e stock option accelerate e opzioni di esercizio di azioni estese per i prossimi due anni. Per quanto riguarda le prossime mosse di Epic Games, ci è stato detto che l'attenzione si sta spostando su sulla costruzione di fantastiche esperienze Fortnite con nuovi contenuti stagionali, gameplay, storia e live eventi live, e allo stesso tempo di realizzare un'importante serie di annunci di lancio nel corso dell'anno."
"quando avverrà l'evoluzione di Unreal Engine 5 e UEFN verso Unreal Engine 6. Sweeney firma con quanto segue. Le condizioni di mercato di oggi sono le più estreme che abbiamo mai visto dai primi tempi di con enormi sconvolgimenti nel settore accompagnati da enormi opportunità per le aziende.
aziende che escono vincitrici dall'altra parte. Questo è l'obiettivo che ci prefiggiamo di raggiungere con il nostro giocatori e ci proponiamo di coinvolgere altri sviluppatori del settore che la pensano come noi in questo viaggio."
"per costruire insieme un futuro di intrattenimento sempre più aperto e vivace. Va anche detto che che queste misure di riduzione dei costi sembrano essere in linea con la decisione di ridurre e infine di chiudere di Fortnite, le modalità Corsa a razzo, Balistica e Festival Battle Stage. Nell'allegato su X, Epic spiega che il 16 aprile, le modalità Battaglia Ballistica e Festival e poi a ottobre per Rocket Racing, le modalità verranno chiuse perché non riusciamo a costruire qualcosa di fantastico."
"abbastanza fantastico da attirare e mantenere una base di giocatori più ampia. La domanda ora è: cos'altro verrà tagliato per mantenere il gioco?
Fortnite ed Epic Games a galla? Epic è ovviamente un colosso, ma trovo che queste informazioni e questa notizia siano un po' troppo contrastanti perché Epic ha speso anni e un'enorme quantità di denaro per combattere battaglie legali con Apple e Google nel tentativo di ottenere una posizione migliore sulle piattaforme che questi enormi aziende tecnologiche. Ora, secondo me, il motivo per cui questo è un po', diciamo così, controverso..."
"perché, anche se senza dubbio ne trarranno vantaggio nel lungo periodo, la quantità di denaro che avrebbero speso per combattere queste società da mille miliardi di dollari avrebbe potuto potenzialmente essere utilizzati per preservare alcuni dei posti di lavoro persi qui e per avviare Epic Games in una posizione di posizione tale da non dover tagliare un migliaio di posti di lavoro e da non dover fare tutti questi cose diverse. Ora, si può discutere e dire che ovviamente le decisioni che hanno preso gioveranno all'industria nel suo complesso, ma non è compito di Epic farlo di per sé ed è arrivato al momento giusto."
"di un migliaio di posti di lavoro a questo punto. Un migliaio di persone si trovano ora ad affrontare un futuro molto incerto.
aprile, soprattutto perché non hanno idea di cosa fare per trovare un impiego, dato che Epic Games non ha gestito se stessa in modo corretto. Allo stesso modo, chiunque sia un esperto sa che Fortnite è ancora un gioco da ragazzi."
"incredibilmente grande, l'idea che avrebbe mantenuto le sue immense dimensioni in perpetuo, non è mai stata plausibile. Non lo è mai stata in primo luogo. Quindi, bisogna dire che probabilmente Epic avrebbe dovuto prendere maggiori precauzioni qualche anno fa, probabilmente un paio d'anni o un anno dopo la fine della pandemia..."
"e ha iniziato a impostare Fortnite e l'azienda in modo da essere in grado di sopravvivere al cambiamento dei consumi, delle spese e di tutto il resto.
Si tratta di una questione particolarmente spinosa, perché se la guardi e pensi che Epic Games e Fortnite è a rischio per tutti questi licenziamenti e cambiamenti, allora chi è al sicuro? Quindi, non lo so, è un caso molto strano. E ancora una volta, il ragionamento di Sweeney è bizzarro anche per me in alcuni casi."
"perché da un lato c'è l'idea che stiano spendendo più soldi di quanti ne stiano guadagnando, Sì, ma sicuramente c'è un modo per ridurre i costi senza semplicemente tagliare un migliaio di posti di lavoro. Hanno molte collaborazioni che sicuramente non sono molto economiche.
e hanno messo in giro così tante collaborazioni che in un certo senso ci si dimentica di loro. Molte di esse vengono nascoste sotto il tappeto. Allo stesso modo, Fortnite è un gioco così vasto, che racchiude in sé così tante collaborazioni."
"cose diverse a questo punto. Quindi, c'è da chiedersi se non sia il caso di consolidare il gioco.
le tue risorse e poi avessi pensato a dei licenziamenti, forse sarebbe stata un'altra possibilità opzione. Per il resto, l'intero settore ha parlato di una crescita più lenta. Fortnite è stato probabilmente il più grande gioco di sempre per un certo periodo. Quindi, dire che sta affrontando una crescita più lenta è una follia, perché è un gioco che non ha mai avuto successo."
"non avrebbe mai mantenuto quelle dimensioni. Una spesa più debole, ad esempio, come i giocatori che stanno andando si sposteranno. Non giocheranno a Fortnite per i prossimi 40 anni. Le persone si sposteranno avanti. Quindi, la spesa diminuirà. Devi tenerne conto. Acostica dura economia. Voglio dire, dire che la console attuale vende meno di quella della scorsa generazione sia un fattore di licenziamento è assolutamente bizzarro perché Fortnite è disponibile ovunque. Quindi, perché PS5 e Xbox Serie X stanno vendendo più lentamente delle console della scorsa generazione?
qualcosa? Inoltre, la PS5 sta vendendo come il pane. Sta tenendo il passo. Penso che forse se addirittura superando le vendite della PS4. Nel frattempo, lo Switch 2 è uscito dai cancelli come un un treno merci assoluto. Quindi, è solo Xbox che, a dire il vero, non vende mai veramente."
"bene. Quindi, anche per me è una cosa strana. Come si può attribuire l'attuale console che si suppone stiano vendendo meno, mentre tutti i dati sembrano suggerire che non stiano vendendo realmente meno. Come puoi attribuire questo dato a un gioco che è disponibile su così tante piattaforme diverse?
comprese le console di ultima generazione che sono ancora in funzione? Come puoi attribuire questo alla crisi economica che sta colpendo il tuo gioco in questo momento? È una cosa bizzarra. Quindi, e ancora, il gioco è in competizione per il tempo con queste forme di intrattenimento sempre più coinvolgenti."
"È una cosa un po' strana da dire anche perché sono tutti tipi diversi di intrattenimento che si stanno contendendo il tempo a vicenda a questo punto.
Quindi, guarda cosa sta accadendo nel settore cinematografico.
Tutti devono affrontare questo problema. Quindi, ancora una volta, per andare ad attribuire, a chiarire tutto, da un lato, Apprezzo la trasparenza di Epic e di Tim Sweeney, ma dall'altro lato, per me, essere l'unico a fare la differenza."
"CEO di una delle più grandi aziende, la più grande azienda di videogiochi del mondo e di avere una posizione di mercato così importante e di essere qualcuno che si fa paladino di tutte queste grandi aziende di videogiochi.
cambiamenti dell'industria e che va là fuori e, sai, porta la questione ai giganti della tecnologia per dire, No, no, quello che state facendo è sbagliato. Vogliamo farlo meglio in questo modo e poi andare a smorzare le cose come questo, per me non ha senso. Quindi, sono sicuro che tutti questi fattori abbiano giocato, ma per dire che che un migliaio di persone hanno perso il lavoro a causa di queste cose, mi sembra un po' troppo, in un certo senso, una cattiva gestione, ma senza dubbio ne vedremo altre in futuro. Ci sono molte persone che sono state colpite. Penso che ci sia, o perlomeno ci sono notizie che la persona che ha progettato il progetto Jonesy, uno dei personaggi più iconici di Fortnite, è stata licenziata. Quindi, si tratta di un bizzarra e, man mano che si saprà qualcosa di più, ti terremo aggiornato, ma, ancora una volta, più o meno la più grande ondata di licenziamenti nell'industria dei videogiochi da un paio d'anni a questa parte."
"è avvenuta ieri e ha interessato Epic Games e Fortnite. Questo è tutto il tempo che ho a disposizione. Sarò domani per le prossime notizie della settimana di GRT. Quindi, grazie per avermi seguito e ci vediamo tutti."