Gamereactor



  •   Italiano

HQ
Gamereactor
Videos
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Arkham incontra Lego e altro?! - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight Intervista con Jimmy Sedota

Parliamo con l'Assistente Direttore Design Jimmy Sedota di Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti, sono Alex di Gamereactor. Ho dato un'occhiata a Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Fortunatamente è la seconda volta che ci gioco e devo dire che mi è piaciuto tanto quanto la prima volta.
Mi piace molto la scelta che avete fatto qui. È quasi un mix tra Arkham e lo stile classico di Lego Batman."

"Ora, alcune persone sentendo questo potrebbero pensare: "Io volevo Arkham, o volevo un Lego Batman completo come quello di una volta".
Come si fa, questa potrebbe essere una domanda davvero difficile, ma per il primo, come si fa ad accontentare tutti in questo senso?
Sì, credo che uno dei nostri obiettivi sia sempre quello di creare un gioco e un'esperienza che piaccia a tutti i tipi di fan."

"Tutti i tipi di giocatori e giocatrici, sia che si tratti di fan occasionali, sia che si tratti di giocatori di Lego, sia che si tratti di fan di Batman, così come i giocatori più esperti o con maggiori capacità.
Per questo motivo, quando guardiamo al gameplay e al combattimento come esempio, prendiamo spunto da ogni tipo di cosa.
Ovviamente guardiamo alla serie Arkham, amiamo quei giochi, Rocksteady ha fatto un ottimo lavoro."

"Ma l'abbiamo fatto nostro e abbiamo costruito quella che crediamo sia la migliore esperienza di combattimento per Lego Batman.
Quindi, quando ci avviciniamo a questa esperienza, vogliamo assicurarci che sia accessibile, e che i giocatori meno esperti possano comunque divertirsi e utilizzare i vari gadget, e l'umorismo che aggiungiamo nei combattimenti, i takedown sciocchi, tutte cose che vogliamo fare in modo che si rivolgano a un pubblico ampio."

"Ma volevamo anche aggiungere più profondità al gameplay, per attirare un tipo di giocatore con un tetto massimo di abilità più alto.
Quindi i gadget, l'uso dei gadget, i potenziamenti che forniamo per questi gadget, alcuni di essi aggiungeranno anche una maggiore profondità meccanica.
Per i giocatori che lo desiderano.
Stavamo parlando dello stile di Arkham e del combattimento, in particolare di un aspetto che hai toccato."

"Mi piace il combattimento di questo gioco perché, come hai detto tu, ti dà la sensazione di emulare Arkham, ma tu ci hai aggiunto qualcosa.
Potresti parlare un po' di più di come si bilancia questo aspetto in un gioco Lego?
Perché forse ha un pubblico più giovane, direi, soprattutto per le difficoltà più basse.
Ma hai aggiunto cose che aiutano anche le persone più esperte. Come riesci a bilanciare questo aspetto?
È un'ottima osservazione quella che hai fatto sulle impostazioni di difficoltà."

"Abbiamo la modalità Classica, che è un'esperienza un po' più informale per coloro che la desiderano.
E poi abbiamo Caped Crusader, che è più di media difficoltà.
E poi, naturalmente, il Cavaliere Oscuro, che permette di aumentare la sfida e di rendere più impegnativa l'esperienza di combattimento.
Le vite a disposizione sono limitate e se le perdi tutte vieni riportato a un checkpoint precedente."

"Per questo motivo abbiamo cercato di bilanciare il gioco in modo da offrire qualcosa a diversi tipi di giocatori.
Quando abbiamo sviluppato il combattimento, volevamo rendere i comandi più accessibili.
Per esempio, abbiamo un pulsante dedicato per il takedown e un pulsante per la messa a fuoco, mentre in altri giochi a volte devi premere più pulsanti contemporaneamente."

"Questo è un esempio in cui volevamo che fosse un po' più facile da fare.
Abbiamo tutti i gadget e il modo in cui i gadget interagiscono nel combattimento e nel gameplay.
La cooperativa è una cosa importante per noi, giusto?
Quindi, come possiamo costruire un sistema di combattimento che sia di supporto alla cooperativa, ma che sia comunque un sistema di combattimento fluido?
Siamo davvero soddisfatti di come siamo riusciti a realizzarlo."

"Penso che sia davvero molto creativo.
Ho notato anche io, mentre giocavo, quanto siate creativi con le soluzioni di costruzione Lego che proponete.
Avete un team di persone che sa se questi mattoncini vanno insieme?
O pensi semplicemente, sai cosa, metteremo questo trapano, o metteremo un pugno enorme che apre una porta?
Sì, abbiamo un team artistico di grande talento."

"Abbiamo persone che, anche al di fuori del team artistico, amano i Lego.
Siamo davvero un team appassionato che ama i Lego.
Quindi sì, abbiamo persone che sono incredibili nel mettere insieme queste costruzioni che funzionano nella vita reale.
Prima dell'intervista ti ho detto che per me Lego Batman è molto, molto interessante."

"Perché penso che guardando il personaggio di Batman non lo si associ necessariamente a qualcosa come i Lego.
Ma abbiamo visto più volte che questo si dimostra così popolare.
Perché pensi che sia così?
Perché in molti media Batman non è così divertente."

"Non è così allegro.
Ma quando lo metti in Lego, sembra che tutto funzioni a meraviglia.
Sì, penso che dal Lego Batman originale, dai primi tre giochi e ora in questo, Credo che la cosa più importante che mi viene in mente sia l'umorismo."

"Ed è proprio l'umorismo TT quello in cui siamo così bravi.
Il modo in cui abbiamo scritto la storia, il modo in cui abbiamo scritto il dialogo, il modo in cui abbiamo trattato i personaggi.
Vogliamo sempre essere fedeli al materiale di partenza.
Amiamo la DC e amiamo Batman."

"Ma sì, ci abbiamo messo il nostro tocco TT per renderlo leggero e divertente.
Volevo parlare un po' di qualcosa che è stato rivelato la scorsa settimana, al momento della registrazione, ovvero la tuta assoluta di Batman.
Ho pensato che fosse davvero molto bello, perché credo che un gioco come questo sia molto nostalgico."

"Ma credo che dimostri che non vi basate solo su quella nostalgia.
Ci sono altri modi per parlarne, visto che lo state rendendo qualcosa di nuovo, immagino?
Sì, abbiamo davanti più di 85 anni di storia di Batman.
Quindi c'è molto da cui attingere."

"E volevamo essere sicuri di aver esaminato tutto.
Quindi alcuni dei film più recenti e alcuni dei precedenti, come la trilogia del Cavaliere Oscuro, fino alla serie televisiva 66, fino al primo fumetto Detective.
Volevamo quindi assicurarci che tutto ciò fosse rilevante e che venisse inserito nel gioco."

"Quindi una parte importante è stata la storia.
È il nostro racconto originale della leggenda di Batman.
E abbiamo potuto guardare a tutti questi momenti iconici di alcuni dei film più recenti, come Batman, ma anche alcuni dei film precedenti, come Batman 89, Batman Forever e altri."

"E siamo stati in grado di intrecciare tutto questo per creare una storia coesa che racconta la leggenda di Batman.
Dal giovane Bruce Wayne, passando per Nanda Parbat, fino a diventare Batman e incontrare Jim Gordon, incontrando tutti i personaggi e i membri della famiglia Bat.
È stato fantastico."

"Ed è qualcosa a cui vogliamo fare riferimento il più possibile.
Abbiamo riempito questo gioco di riferimenti.
I fan occasionali vedranno cose che conoscono e amano.
I fan più accaniti, i fan dei fumetti, i fan della serie animata, i fan dei film."

"Siamo riusciti a inserire in questo gioco tantissime cose.
Come hai detto tu, c'è davvero tanto in questo gioco.
Ma c'è un solo Bruce Wayne per questo.
Abbiamo avuto molti ritratti di Bruce Wayne, molti ritratti di Batman."

"Tante voci diverse.
Come fai a decidere quale sarà quella che emulerai?
Perché Christian Bale rispetto a Battington, rispetto a Batfleck, Anche questi tre personaggi più recenti sono molto diversi tra loro."

"Quali sono gli elementi che consideri più importanti per decidere quale Bruce vuoi avere?
Sì, il team di scrittura, il team delle scene tagliate, il team della narrazione, guardano tutte queste versioni diverse.
E poi cerchiamo di formare quello che pensiamo sia Lego Batman, il suo personaggio."

"E ha alcuni elementi diversi da quelli delle altre versioni.
Ma quando ci sediamo per scriverlo, lo scriviamo come un unico personaggio.
Abbiamo scelto Shai Matheson come voce di Batman.
Penso che abbia fatto un lavoro fantastico portando una nuova versione con la sua nuova interpretazione del modo in cui affrontiamo Batman."

"E poi c'è Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Abbiamo avuto Batman assoluto.
Batman è molto popolare e le persone non vedono l'ora di vedere il sequel.
Probabilmente ci sarà presto un nuovo Batman."

"Siamo in una sorta di rinascita di Batman, secondo te?
E perché pensi che le persone siano attratte da questo personaggio?
Penso che Batman sia sempre un figo.
È sempre fantastico."

"Quando ero piccolo, amavo Batman.
Quando ero un adolescente, amavo le serie animate.
E credo che sia un personaggio così amato.
E poi tutti gli altri personaggi, tutti gli altri membri della famiglia Bat, Penso che ci siano così tanti personaggi diversi e ricchi."

"E poi, ovviamente, ci sono tutti i cattivi.
I cattivi della DC sono così iconici.
Quindi penso che sia una di quelle cose in cui è sempre bravo.
È sempre rilevante."

"E le persone amano sempre viverlo, sia nei film che in televisione o nei giochi.
So che oggi stiamo parlando specificamente di Batman, ma il modo in cui la DC si sta formando in questo momento, prendereste mai in considerazione una sorta di... immagino.., la nuova collaborazione Lego della DCU, in cui si possa portare qualcosa tipo TT ha fatto con i giochi Marvel, per esempio, E' possibile portare tutti gli eroi in una volta sola?
È una cosa che prenderesti mai in considerazione, credo?
Stiamo sempre cercando di capire in che modo possiamo collaborare con la DC."

"Amiamo la DC.
Quindi abbiamo cose come il DLC che uscirà a settembre.
Abbiamo la Mayhem Collection in cui potrai giocare nei panni di Joker e Harley.
Ci sarà una nuova missione e una nuova modalità di gioco."

"Siamo sempre alla ricerca di un modo per continuare a offrire ai nostri fan i migliori giochi Lego possibili.
E la DC in particolare è una cosa che personalmente ho avuto il privilegio di fare, Mi sento molto privilegiato per averci lavorato.
Solo un piccolo divertimento per te, credo, per concludere."

"Se potessi fare da scagnozzo a uno qualsiasi dei cattivi, perché credo che alcuni di loro abbiano dei bei vantaggi.
Stavo giocando a una delle missioni e, se servivi Falcone, ricevevi una vasca di palline, credo.
Quindi, con quale dei due ti schiereresti?
Questa è un'ottima domanda."

"Mi piace il cibo. Amo il cibo. Mi piace cucinare.
Quindi forse il Re dei Condimenti.
Sì, mi piace.
Penso che sceglierei l'Aquilone solo perché quando c'è una giornata di sole."

"Classico. Kite Man è fantastico. Sì, è un'ottima scelta.
Jimmy, grazie mille per il tuo tempo.
È stato un piacere. Grazie a te.
Grazie a te."

"Grazie a tutti."

Interviste

Leggi

Video

Leggi

Trailer di film

Leggi

Trailer

Leggi

Eventi

Leggi