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Rhythm Paradise Groove

Rhythm Heaven Groove - Anteprima video

Abbiamo giocato a diversi giochi ritmici di questa edizione e anche alla nuovissima modalità RPG Beatspell su Switch 2. Ecco le impressioni del nostro David Caballero.

Audio transcriptions

"Il quinto Rhythm Heaven, o Paradise, o Tengoku, a seconda della regione, è finalmente arrivato . O il quarto capitolo principale, se consideriamo Megamix per 3DS esattamente quello che dice il titolo . In ogni caso, questo titolo arriva dopo una pausa infinita di 10-15 anni, dato che la serie ha saltato l'intera generazione di Nintendo Switch fino ad ora. Il nuovo capitolo di questa serie ritmica unica creata dagli artisti Tsunku e Masami Yone di Nintendo sta per uscire sull'originale Switch e, ovviamente, sarà giocabile anche su Switch. E dato che in un certo senso funge da titolo ponte, l'abbiamo provato per circa un'ora sull'hardware più recente. Se non sai cosa aspettarti, potresti rimanere sorpreso da una delle migliori formule nel mondo dei videogiochi per affrontare con il ritmo, e persino a spiegare il ritmo a tutti i tipi di pubblico nel modo più divertente e semplice possibile. E potresti anche rimanere sorpreso dal suo umorismo sciocco e esilarante. Minimalista e assurdo, entrambe qualità molto simili a quelle che trovi nella serie WarioWare . La cosa bella, e la nostra impressione principale dopo averlo provato, è che avevamo già giocato a 3 dei 4 titoli precedenti, eppure ci siamo divertiti tantissimo. Soprattutto ridevamo, ma ci sentivamo anche stimolati in modo intelligente dai nuovi giochi musicali inclusi; ma come funziona se le meccaniche sono praticamente le stesse? Beh sì, lo sono, ma Nintendo ha ideato nuovi scenari, ha modificato leggermente le indicazioni dei pulsanti e, una volta è riuscita ancora una volta a farti sorridere, indipendentemente dal fatto che tu abbia giocato alla serie in passato. Le nuove canzoni e le nuove idee sono davvero fantastiche, per ora. A proposito, una cosa interessante che abbiamo notato è che le due canzoni J-Pop che abbiamo ascoltato hanno mantenuto le loro . I giochi precedenti avevano fantastici adattamenti alle lingue locali, nel bene e nel male, quindi dovremo vedere quale sarà l'approccio finale del gioco: quello più puro o quello mainstream."

"Come da tradizione, i normali giochi musicali per giocatore singolo sono divisi in colonne e ci abbiamo potuto giocare la prima colonna completa. Questa includeva 4 giochi, o canzoni, e poi un remix in cui devi alternare tutte le meccaniche che hai appena imparato in una traccia finale, traccia finale, solitamente più veloce e piena di colpi di scena. Il primo era Hooptrun Link. Seguendo tradizioni della serie, il primissimo gioco è stato chiaramente scelto con cura. È semplice e abbastanza carismatico da fungere sia da introduzione che da simbolo che ricorderai in seguito. Questi personaggi rotondi disegnati male che saltano attraverso gli anelli sono immediatamente adorabili e divertentissimi. Sei l'ultimo di una fila di 5 e la prospettiva ti gioca brutti scherzi rendendolo molto più difficile di quanto sembri. Premirai sempre troppo presto."

"Detto questo, abbiamo ottenuto una medaglia fantastica al primo tentativo. Poi è arrivato Brolly Good Show.
Qui nessuno ha la patente, ma le cose si complicano un po’ perché devi seguire il capofila e combinare il tasto A con il tasto giù sui pulsanti direzionali per aprire o chiudere l’ombrello.
È ancora più adorabile del gioco precedente e ancora più esilarante quando sbagli."

"Qui abbiamo ottenuto un A+, ma nessuna medaglia. Poi è arrivato il nostro preferito della giornata, Disc Dog. Come si fa a non apprezzare un gioco che si chiama così? Sei il cagnolino a cui viene lanciato un frisbee sulla spiaggia, il che sembra molto appropriato per la stagione, e devi contare 7 battiti nella tua testa per poi saltare proprio sul settimo battito, dato che il cane prende il disco sull'ottavo. È intelligente, originale e ovviamente impegnativo quando lo schermo zooma e non riesci più a vedere il cane o quando vengono lanciati diversi dischi di fila. Quindi abbiamo fatto rimbalzare le ginocchia per continuare a colpire le barre e il nostro Disc Dog è riuscito a raccogliere ogni singolo disco rosa. Il cucciolo che ci accompagnava era impressionato, abbiamo ricevuto una medaglia fantastica e sarebbe stato perfetto se ci avessero sfidato."

"A proposito, questo è un allenamento fantastico per i DJ.
L'ultima canzone in quella prima colonna era "Feeding the Beast". Questa è più standard ma anche più difficile perché il nostro drago doveva mangiare tutti i boccioli di fiori che gli venivano lanciati. C'è un sacco di sincopi qui e alcuni indizi visivi confusi ci hanno portato al nostro peggior risultato, ma il brano dance giapponese è davvero fantastico. Dopo di che ci è stato offerto uno dei due giochi della terza colonna, il ormai ben noto Slice and Dice Kitchen dai trailer precedenti o Hop, Stop and Roll."

"E abbiamo scelto Hop, Stop and Roll perché, beh, è tutto incentrato sui gattini. Anche in questo caso utilizza una formula che abbiamo già visto nei capitoli precedenti. Sei il terzo o quarto pupazzetto giapponese paffuto e devi saltare a tempo con A, rotolare quando ricevi il segnale premendo a destra in direzione dei pulsanti o fermarti quando richiesto. È più complesso dal punto di vista dei comandi perché mantieni il ritmo quasi sempre con A e questo mostra già come il gameplay si evolverà e la seconda canzone J-pop ha dato all'insieme un'atmosfera da anime epico. Ci siamo intromessi anche noi. Miao. Le sfide principali di Rhythm Paradise derivano sempre dal padroneggiare le canzoni per ottenere punteggi alti, e intendiamo proprio padroneggiarle alla perfezione. Prima insegui le medaglie, poi se sei abbastanza pazzo, cerchi di ottenere un punteggio perfetto in ogni canzone una volta che hai accettato la sfida. Ed è allora che ti rendi conto di come qualcosa di così semplice possa portare molto, molto lontano perché sì, si tratta solo di premere i pulsanti a tempo, sul contrappunto, o in modo stranamente sincopato, o due o tre volte tra un battito e l'altro. La musica e gli indizi visivi sono lì sia per aiutarti che per confonderti e, credici, la cosa si fa davvero complessa. Infine, non abbiamo avuto tempo di provare la modalità multigiocatore e ci aveva davvero incuriosito dopo il Nintendo Direct, ma abbiamo provato l'innovativa chiamata Beat Spell, svelata proprio durante quella presentazione. Non siamo andati molto avanti e pensiamo che la chiave per affrontare la sua sfida in profondità sarà vedere quanto riesci a combinare i diversi incantesimi di attacco e difesa contro i mostri. Ma ancora una volta, ci è sembrato unico e come se il team stesse provando qualcosa di nuovo in un'ambientazione interessante. Qui la sequenza di pulsanti sono più complicate, il combattimento a turni dipende dalla tua agilità e dal tuo ritmo rispetto al metronomo e permette un po' di creatività, premiando i tuoi colpi perfetti con danni critici . Vedremo come andrà a finire, ma sembrava davvero fantastico. Se non hai ancora provato nessun Rhythm Heathermentry prima d’ora, ti consigliamo vivamente di comprare Megamix per 3DS se possiedi già possiedi la console, perché è davvero uno dei migliori titoli dell’intero catalogo, oppure di aspettare il nostro verdetto finale su Groove tra qualche giorno, prima che esca per le il 2 luglio. Ma al momento sembra e suona fantastico, il suo design è qualcosa , lo stanno rendendo più grande e ha ancora quel tocco educativo che allena naturalmente il tuo senso del ritmo mentre ti diverti e basta."

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