Il budget dichiarato è di circa 400 milioni di dollari.
"Ciao a tutti e bentornati a un'altra puntata di GRTV News, oggi parleremo di una notizia che ha iniziato a circolare proprio alla fine della scorsa settimana, in particolare riguarda Gears of War E-Day, una notizia che parla del budget del gioco e, in sostanza, Gears of War E-Day sarebbe uno dei giochi più costosi mai realizzati o in fase di realizzazione; secondo le voci attuali, costerà alla Coalition e a Xbox oltre 400 milioni di dollari per realizzarlo, e questo è solo per la produzione, perché non l'abbiamo ancora ancora la sua commercializzazione, il che naturalmente mette un'enorme pressione sul gioco perché diventi un successo commerciale, dato che deve recuperare i soldi spesi, il che ora rende l'impresa un po' più difficile riuscirci, dato che ovviamente è un titolo in esclusiva per PC e Xbox , ma comunque diamo un'occhiata e ne parliamo dopo."
"Quindi sì, secondo alcune indiscrezioni Gears of War E-Day sembra destinato a diventare uno dei giochi più costosi di tutti i tempi secondo una fonte molto attendibile; il gioco ha un budget di oltre 400 milioni, quindi ormai la maggior parte delle persone avrà probabilmente notato che il prossimo Gears of War E-Day sembra spettacolare; lo studio canadese The Coalition sta collaborando con lo sviluppatore britannico Playground Games, gli autori di Forza Horizon 6, probabilmente i migliori in assoluto nel realizzare una grafica spettacolare grafica all'interno dello studio Xbox, talmente bravi che Epic Games ha chiesto il loro aiuto per realizzare la demo tecnica quasi fotorealistica di Unreal Engine 5, The Matrix Awakens, il loro ultimo gioco completamente sviluppato è Gears 5 del 2019, quindi The Coalition ha avuto davvero un sacco per lavorare su Gears of War E-Day, il 6 ottobre è finalmente il giorno del lancio e poi vesterai i panni del giovane Marcus Fenix e dei suoi amici mentre si scatena l’inferno sul pianeta Serra; leggi qui la nostra anteprima completa, ma la qualità ha un prezzo: il giornalista Tom Henderson è noto per le sue ottime fonti e nell'ultimo episodio del podcast Insider Gaming Henderson afferma che il budget di Gears of War è pazzesco, ho sentito parlare di 400 milioni di dollari; se fosse vero, significherebbe che Gears of War E-Day è probabilmente uno dei 5 giochi più costosi di sempre da sviluppare e tieni presente che la campagna di marketing è appena iniziata, resta da vedere se riuscirà a recuperare i costi; Microsoft ha annunciato durante l'Xbox Game Showcase della scorsa settimana che uscirà in esclusiva per PC e Xbox Series S e X e ha chiarito che non si tratterà di un'esclusiva a tempo, se si rivelerà abbastanza valido, dovrebbe comunque portare a ottime vendite a prescindere e dovrebbe anche dare una spinta agli abbonamenti a Game Pass."
"Ora, secondo me, si parla spesso di come i giochi AAA siano troppo costosi e costino troppo da realizzare e richiedano troppo tempo per essere sviluppati; semplicemente non è un buon investimento finanziario quando si tratta di un titolo che deve vendere 10 milioni di copie o qualcosa di simile per andare in pareggio , la cosa mi preoccupa un po’ perché Gears of War è un franchise popolare ma non è non è, non metterei necessariamente Gears of War in quella fascia alta di, o almeno oggi comunque, è un po', sai, Gears of War è una bestia molto diversa oggi rispetto a era dieci anni fa, quindici anni fa, e non lo metterei nella stessa categoria degli altri grandi nomi che Xbox Game Studios ha, quindi investire così tanti soldi in un progetto Gears of War mi sembra un po' rischioso, soprattutto in un caso in cui stai davvero cercando disperatamente limitare i posti in cui la gente può giocarci non vendendola su PlayStation 5."
"Temo davvero che farà fatica a recuperare i soldi investiti e il problema quando prendi una decisione finanziaria come questa è che, se non si recuperano i soldi, ci sono e non vorresti vedere la coalizione ne risentire, ma è così che funzionano gli affari , specialmente in questo settore, quindi è un po' preoccupante."
"Penso però anche che questo metta in luce un problema che Microsoft sta affrontando da la sua iniziativa Xbox Game Studios da molto tempo, ovvero che ci vuole troppo tempo per realizzare i giochi e che costano troppo.
Girava voce che prima di decidere di cancellare Perfect Dark e, in pratica, chiudere l'iniziativa, avessero speso circa 800 milioni per quel progetto, per tutti i modi diversi in cui stavano cercando di svilupparlo."
"Di nuovo, sono troppi soldi, sono troppi soldi, è una cifra enorme, è un enorme spreco di risorse commerciali, e mi preoccupo un po' che questo rapporto di Henderson sia vero che lo stesso valga in qualche modo per Gears of War E-Day e la coalizione.
Personalmente penso che un gioco di Gears of War debba costare 200 milioni o meno e anche in quel caso si tratta comunque di un sacco di soldi, è una cifra enorme di cui stiamo parlando qui, perché anche se supporteranno il multiplayer e ci saranno delle novità al multiplayer, non credo che Gears of War sia visto come un franchise incentrato sul multiplayer allo stesso modo di, diciamo, Halo, dove Halo ha sempre avuto campagne fantastiche ma Halo ha sempre avuto anche un multiplayer davvero ottimo nel corso degli anni, è uno di quei di, dovresti dire uno dei due pilastri fondamentali, Gears of War è una sorta di narrazione cinematografica in modalità giocatore singolo, poi hai gli altri pilastri delle modalità Orda e poi c'è anche il multiplayer per chi è interessato a quello."
"Quindi la cosa mi preoccupa un po', perché diciamo che lo vendono a prezzo pieno, probabilmente sarà un gioco a prezzo pieno, i prezzi probabilmente sono già usciti se cerchi da qualche parte le offerte di preordine, non li saprei a memoria, ma diciamo diciamo che costa 70 sterline, probabilmente dovranno venderne 3, beh, probabilmente 5 o più milioni come minimo e, ripeto, stiamo parlando di copie vendute, è difficile con Xbox visto che non si sa come incorporano gli abbonamenti a Game Pass in quel conteggio, se far tornare, diciamo, 2 milioni di persone a tornare su Game Pass sia considerato un successo per Xbox Game Studios e il loro investimento nella coalizione per l'E-Day di Gears of War, è difficile da valutare capire la situazione, ci vorrebbe un esperto finanziario molto più qualificato di me per poter parlare di queste di queste cose, ma guardo quella grossa cifra da 400 milioni di dollari e penso: non ne sono affatto sicuro , non ne sono affatto sicuro, quindi restiamo sintonizzati, comunque non vedo l'ora di vedere la partita, penso che sia eccellente dal punto di vista del gioco, ma dal punto di vista commerciale non sono sicuro che sia la scelta più azzeccata, ma ripeto, restiamo sintonizzati e, come sappiamo ti terrò aggiornato, ma per il resto il tempo a mia disposizione è finito, tornerò domani per il prossimo GeoTV News of the Week, quindi fino ad allora spero che ti goda il resto del tuo lunedì e ci vediamo tutti alla prossima puntata."