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Splatoon Raiders

Splatoon Raiders - Anteprima video

Abbiamo provato direttamente la prossima versione orientata al giocatore singolo della formula di Splatoon, vedendo come questo refresh sfida e cambi ciò che conosciamo e ci aspettiamo dalla popolare serie moderna di Nintendo.

Audio transcriptions

"Quando l’altro giorno un gruppo di giornalisti si è riunito per giocare a Splatoon Raiders su Nintendo Switch 2 per la prima volta, c’era un po’ di confusione e aspettative contrastanti.
Di cosa si tratta davvero?
La modalità giocatore singolo o il multiplayer cooperativo riescono a mantenere lo spirito di amicizia che contraddistingue l’esperienza competitiva del gioco principale?
E la meccanica di base della serie è abbastanza solida da reggere un tipo di gameplay diverso?
Beh, non ho ancora risposte definitive a tutte queste domande."

"Le avrai con la recensione completa, una volta che avremo esplorato tutta la mappa delle Isole Spiralite e avremo giocato in modalità cooperativa, cosa che non era disponibile durante questa prima anteprima.
Ma ora ho le idee molto più chiare.
E finora, Splatoon Raiders mi è sembrato piuttosto coinvolgente."

"E anche accogliente.
Nintendo lo presenta come perfetto per i principianti, ed è bello vedere un gioco di Splatoon in cui all’inizio puoi prendertela comoda e andare con calma.
Anche se, sotto quella superficie più amichevole, si nascondono sia mosse spettacolari che richiedono riflessi fulminei sia, come abbiamo scoperto durante una sessione di anteprima, una profondità sorprendente."

"Dopotutto, sono passati più di dieci anni e tre capitoli principali, e il PvP di Splatoon è diventato più tecnico.
Più hardcore, se vuoi.
Quindi il tutorial di 35 minuti qui è davvero utile."

"La premessa di Splatoon Raiders si basa, è vero, sulla modalità cooperativa Salmon Run di Splatoon 3, ma è stata ampliata in qualcosa di molto più grande.
Tu sei il meccanico, un Inkling altamente personalizzabile che entra a far parte della band Deep Cat, tornata in scena.
Octoling Shiver, Inkling Fry e Manta Ray Big Man."

"Ma invece di suonare musica, come suggerisce letteralmente il nome, qui si tratta solo di incursioni.
Una volta arrivato nell’arcipelago appena emerso e stabilito il tuo quartier generale sul nascondiglio della nave, potrai potenziare le tue armi, equipaggiarti con l’attrezzatura più recente, scegliere la tua prossima destinazione su una di quelle isole e partire per una caccia al tesoro."

"L’esperienza all’interno dei livelli combina un interessante mix di sistemi e generi.
Innanzitutto, ci sono le ben note meccaniche di Splatoon.
Usi i precisi comandi di movimento per ricoprire l’ambiente circostante di inchiostro, sparando in tutte le direzioni, evitando l’acqua e trasformando l’inchiostro nemico nel tuo colore, così da poter nuotare come un calamaro al suo interno."

"Poi ci sono alcuni elementi platform aggiuntivi, con piante sospese e qualche altra idea per muoversi.
A parte andare in giro con la tavola, non possiamo ancora dire se i movimenti si evolveranno molto, ma per ora non c’è nulla di troppo diverso da quello che hai visto nei giochi precedenti."

"Ti infili tra le grate, salti tra le casse e ti muovi in quel modo tipico di Splatoon che conosci bene.
C’è anche un aspetto di esplorazione nelle tue incursioni.
All’inizio è abbastanza chiaro dove trovare i forzieri del tesoro, dato che il tuo corpo meccanico, il robot da esplorazione, li contrassegna con segnalatori facili da individuare."

"Poco dopo, dovrai scavare di più o affrontare i diversi punti di perforazione nel giusto ordine.
E tra le parti di platform, l’esplorazione e le trivellazioni, c’è, ovviamente, il combattimento.
I raid nelle prime missioni erano piuttosto standard, con ondate di Salmonidi simili a zombie che ci venivano incontro, dandoci la possibilità di mettere tutto alla prova."

"Movimenti rapidi con l’inchiostro, tiri precisi e, soprattutto, le armi e i gadget equipaggiati per l’occasione.
Ed è qui che Splatoon Raiders inizia a mostrare tutto il suo potenziale.
Ci sono 100 tipi di armi tra cui scegliere, sia che tu preferisca qualcosa di più veloce, come una mitragliatrice, sia qualcosa che lasci un segno più grande, come un fucile a pompa, e puoi potenziarle."

"Poi puoi comprare dei gadget con i Frammenti di Spiralite.
Si tratta di armi secondarie che si attaccano a uno dei tre tipi di serbatoio d’inchiostro tattico, a seconda del tuo stile di gioco, della potenza, delle tattiche o della velocità.
Ti permettono di equipaggiare attacchi specifici, come una ruota rotante o una torretta di supporto."

"Poi puoi potenziare la tavola di esplorazione per ottenere azioni aggiuntive raccogliendo caviale rosso dai Salmonidi sconfitti.
Poi ci sono le reliquie dei Salmonidi, un tipo di tesoro che puoi equipaggiare in uno dei cinque slot sbloccabili per ottenere mosse extra, come il doppio salto."

"E se tutto questo non bastasse, puoi scatenare la tecnica segreta del campo di caviale del tuo compagno Deep Cat per ottenere una potenza ancora più devastante, come attacco speciale.
Allora, capisci dove vogliamo arrivare?
Oltre alla natura appagante delle meccaniche di base, il ciclo “Raccogli, Sblocca, Equipaggia” è fondamentale qui, e probabilmente determinerà il successo o il fallimento del gioco completo."

"Anche se è facile notare le somiglianze con i precedenti giochi di Splatoon, mentre giocavo mi sono venuti in mente altri due titoli Nintendo.
Uno era “Kid Icarus Upraising” di Masahiro Sakurai, o anche “Kirby A Riders”, perché il fascino del gioco sta proprio nel raccogliere sempre più armi, oggetti e gadget migliori sulla mappa, per poi usarli per potenziare ancora di più il tuo equipaggiamento."

"Finora, questo ciclo sembra davvero coinvolgente.
L’altro paragone era con *Stranger*, ma in realtà si trattava di *Pikmin*.
Vieni mandato in un’area specifica per raccogliere tutti i tesori, il tempo stringe e alcune destinazioni sono strutturate a più livelli, come delle caverne sotterranee a più piani, dove devi sconfiggere un certo numero di nemici per andare avanti."

"E infine, anche se le mie prime impressioni rimangono positive, perché mi sono davvero divertito, c’era una cosa da cui mi aspettavo di più… la presentazione.
Ho sempre adorato il fatto che Splatoon sia stato creato da una nuova generazione di giovani artisti e sviluppatori, che ha saputo affermare la propria identità stilistica e creare un seguito di culto."

"E sì, la personalizzazione sembra che qui sarà fantastica, ma visto che il gioco è così incentrato sul giocatore, penso che sia un’occasione persa non aggiungere il doppiaggio a personaggi così eccentrici.
Inoltre, gli ambienti sembrano un po’ grezzi nelle inquadrature larghe, mentre i primi piani rivelano texture a bassa risoluzione sia sui personaggi che sulle superfici del terreno."

"Forse dopo un po’ diventa più complesso e piacevole alla vista, ma per ora solo l’inchiostro stesso e i personaggi, che siano buoni o cattivi, mi hanno convinto pienamente dal punto di vista visivo.
Comunque, qui è il gameplay a fare la differenza, e il ciclo di caccia al tesoro, molto coinvolgente e con meccaniche profonde, che offre Splatoon Raiders potrebbe benissimo catturarmi e tenermi incollato allo schermo per tutta l’estate e anche oltre."

"Lo scopriremo tra qualche settimana, visto che uscirà già il 23 luglio."

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