Il capo di Moon Studios, Thomas Mahler, lo crede così.
"Ciao a tutti e bentornati a un’altra puntata di GRTV News. Oggi parleremo parleremo un po’ di una serie di commenti fatti di recente da Thomas Marler, che è il CEO e fondatore di Moon Studios, lo sviluppatore dietro i giochi della serie Ori, ma anche, più di recente anche di “No Rest For The Wicked”. In pratica, Marler si è fatto sentire ed è stato quasi in modo piuttosto aggressivo nella sua critica alla Xbox Series S. E tutto questo è nato da una sorta di, immagino, sfogo per il fatto che molti fan si chiedessero o si aspettano che la Xbox Series S offra giochi a 60 FPS, visto che Grand Theft Auto 6 funzionerà su console. E sì, questo ha spinto Marla a dire alcune cose. Io penso che alcune di queste siano forse un po’ un po’ esagerate, ma allo stesso tempo penso che altre abbiano davvero senso. Comunque, andiamo al sodo. Allora sì, il fondatore di Ori Studio se la prende con Xbox Series S e, francamente, è specifica stupida. Thomas Marler si è espresso apertamente sul potenziale prestazionale della console Microsoft e su come stia letteralmente frenando tutti. Quindi sì, in una nuova serie di post e commenti sui social, il fondatore di Moon Studios Thomas Marler ha parlato del potenziale prestazionale della Xbox Series S e di come i fan dovrebbero smetterla di pretendere 60 fps dalla console. Questa discussione è iniziata quando Marler ha detto che il fatto che Grand Theft Auto 6 non giri su una Series S non è un’ un'accusa secondo cui ogni gioco dovrebbe girare a 60 fps su quella console. Spiega che è irragionevole pretenderlo, visto che non sappiamo ancora come funzionerà quella console e che Rockstar ha letteralmente appena speso oltre un miliardo di dollari Contesto Poi definisce la Series S una macchina da quattro soldi, il che ha suscitato un po’ di polemiche tra i fan che non sono d’accordo con la sua opinione su questa console economica pensata per le famiglie. La risposta di Simala a queste polemiche, però, è piuttosto molto intrigante, dato che sostiene che la Serie S abbia frenato lo sviluppo, poiché i giochi Xbox attuali devono essere sviluppati sia per la potente Serie X, sia per la lenta Serie S."
"Questa è la prima dichiarazione di Marla. Sì, e quanto pensi che questo abbia causato problemi agli sviluppatori? Ci saranno un sacco di sviluppatori che si sono strappati i capelli e non sono potuti a casa a cenare con le loro famiglie tantissime volte, il tutto mentre venivano definiti pigri o incompetenti online solo perché siamo costretti a continuare a supportare questa, francamente, stupida specifica. Alla maggior parte degli sviluppatori non è permesso esprimersi online a causa di come funziona il nostro settore, ma se non diciamo le cose ad alta voce, non riusciremo a cambiare le cose. Quindi, Ashish Sharma, per favore, cambiamo questa politica. Sta letteralmente frenando tutti. Per quanto riguarda il progetto a cui Moon Studios sta lavorando al momento, lo sviluppatore porterà presto “No Rest for the Wicked” fuori dall’Early Access e lancerà il titolo anche su console. Sei d’accordo sul fatto che la Series S abbia rallentato lo sviluppo o le dichiarazioni di Marla sono ingiuste?
Quindi, ripeto, penso che alcune cose che ha detto qui siano un po’ emotive, forse è la parola giusta? Non penso che siano ingiuste di per sé, penso solo che che siano un po’... Derivano da un momento di grande passione in questo momento. Ma ci sono alcune cose che ha detto qui che secondo me sono piuttosto azzeccate. Per prima di tutto, sì, Grand Theft Auto 6 uscirà con una versione per Xbox Series S. Ma sì, non sappiamo come funzionerà. Di solito, gli sviluppatori non mostrano come i loro giochi funzionino su Series S finché il gioco non esce. Contesto Quindi, per ribadire il concetto, dire che tutto dovrebbe funzionare meglio solo perché GTA funziona così, c’è una possibilità molto concreta che GTA funzioni sulla Series S a risoluzioni molto basse e anche con frame rate particolarmente bassi, quindi non ci resta che restare attenti prima di dare un giudizio in merito. Per quanto riguarda, sai, Rockstar ha speso un miliardo di dollari e ha impiegato migliaia di persone a lavorarci per oltre un decennio. Insomma, io penso che sia così per il gioco. Beh, potremmo almeno supporlo, ma non credo che abbiano necessariamente dedicato tutte quelle risorse all’ottimizzazione di una versione per la Serie S. Io non credo che si aspettino che la maggior parte delle vendite di Grand Theft Auto 6 provenga da una Xbox Series S. Ma staremo a vedere. Per quanto riguarda il definire la Series S una macchina da quattro soldi, penso sia un po’ ingiusto perché non credo ci sia molta che distingua la Series S dalla Nintendo Switch 2, in particolare. Penso che se riesci a far gioco che gira su Switch 2, probabilmente riesci a farlo funzionare abbastanza bene anche sulla Serie S, ma sembra che nessuno parli di Switch 2. Sai, è una console nuovissima console, davvero, per gli standard delle console. E, ehm, non è esattamente un dispositivo particolarmente potente, soprattutto se pensi che quando sviluppi un gioco per la Switch 2 devi svilupparlo sia per la base, che gli dà un po’ po' di potenza in più, ma anche in modalità portatile... ehm, sì, non credo sia necessariamente giusto definirlo "macchina da patate", perché non è una patata, capisci, non stiamo parlando di una PS3 o roba del genere, capisci, è pur sempre una piattaforma moderna, solo che non è all’altezza come le altre; detto questo, penso che stiamo arrivando a un punto in cui, soprattutto visto che questa generazione di console si sta protraendo a causa della crisi dell’hardware, ci probabilmente bisognerebbe discutere di come gli sviluppatori affrontino lo sviluppo per la Series S. Forse Microsoft dovrebbe integrare una sorta di pacchetto di upscaling significativo per la Series S, in modo che gli sviluppatori possano concentrarsi principalmente sulla creazione di giochi per Xbox Series X e PlayStation 5. E poi con la Serie S, si ha una versione più ridimensionata che viene poi upscalata. Contesto Ma, ripeto, è difficile criticarlo perché è conveniente. E molte cose al giorno d’oggi nel mondo dei videogiochi non lo sono. Una Series X costa centinaia e centinaia e centinaia di sterline al giorno d’oggi, grazie a tutti i vari aumenti di prezzo che hanno subito. La Series S rimane l’opzione più conveniente. Quindi, sai, se l’industria dei videogiochi diventerà sempre più inaccessibile, allora una console come la Series S deve esistere, anche se non è così potente. E l’altra cosa che alla fine potresti è che, secondo me, commenti del genere sembrano quasi sottintendere che tutti i PC siano vere e proprie macchine da guerra con 64 gigabyte di RAM, GPU della serie 50 e l’ultima generazione di CPU. Non tutti i PC sono così. Anzi, molti PC non funzionano poi bene. Soprattutto di questi tempi in cui tutto, ancora una volta, sta diventando incredibilmente costoso. Quindi dire che “Contesto, Contesto, Contesto, Contesto, Contesto, Contesto, Contesto, Contesto, Contesto, Contesto, e, in un certo senso, lo guardi e ti chiedi: «Ma è giusto?» Non lo so. Penso che faccia sorgere un sacco di domande, ma allo stesso tempo penso che ci siano alcune cose che Marle dice che sono proprio così, ma penso anche che ci siano alcune cose che sono un po’, ancora una volta, emotive e forse un po’ avventate. Non credo che sia tutto così nero e bianco come lui lo sta dipingendo in alcuni punti, anche se sicuramente c’è del vero in molti aspetti. Contesto, contesto, contesto, contesto, contesto, contesto, contesto"