Poco prima dell'uscita della demo per PS5, abbiamo incontrato il programmatore e produttore dello studio Santiago Miguel e il capo dei giochi dell'editore Javier Puertas, per scoprire tutto su uno dei potenziali beniamini indie horror del 2024. Nell'intervista tocchiamo le ispirazioni, l'Unreal Engine 5, le piattaforme, gli enigmi, l'atmosfera e altro ancora.
"Siamo all'Arucas Gaming Fest nelle bellissime Isole Canarie.
e oggi impareremo a conoscere un gioco locale che non è così colorato, non è così caldo, è molto freddo e oscuro.
e si chiama Luto, che per chi non parla spagnolo significa "lutto"."
"È un gioco sulla morte e sulla... Beh, dimmi, dimmi Santi, di cosa parla Luto?
Luto è un gioco horror psicologico, si gioca nei panni di un personaggio in prima persona e abbiamo...
non è un gioco che spaventa, ma cerchiamo di creare più atmosfera, più calma...
ma anche di concentrarci sull'orrore e di spaventarti dalla sedia."
"Ho visto che ha un certo tocco giapponese, un po' del tono che ho percepito, mi sembra un horror giapponese Non so se sia vero, ma so che mi hai parlato di una storia giapponese con questo gioco, Javier, cosa puoi dirci?
Sì, è vero, tre mesi fa abbiamo visitato il Tokyo Game Show e siamo andati a vedere il gioco.
e prima del Tokyo Game Show c'è un evento che si chiama Matsuura Games."
"tutti gli editori spagnoli presentano i loro giochi agli editori giapponesi e in un attimo stavo parlando con diversi amici, mostrando Luto, mostrando il trailer sul mio cellulare e uno degli organizzatori di Matsuura ha detto: "Ehi, ehi, ehi, questo viene dalla Spagna?
Sì, assolutamente, questo è il nostro gioco, Broken Bear, selezionalo e gioca."
"OK, il prossimo anno Luto sponsorizzerà Matsuura quindi l'aspetto, come hai detto cinque minuti fa, è simile a quello di un film horror giapponese come The Ring, come Dark Water, questo tipo di atmosfera che ha il gioco Penso che sia perfetto per i giapponesi e per tutto il mondo."
"Ok, ora hai citato il nome dello studio, Broken Bear, è il tuo primo gioco, se ho capito bene?
Cosa puoi dirci del team? Svolgete molti ruoli, come abbiamo scritto qui nella grafica fai un sacco di cose, quindi cosa puoi dirci della struttura, dell'artista, del capo dello studio e del suo team?
che sta dietro la macchina da presa, quindi cosa puoi dirci dello studio stesso e dello studio alle Isole Canarie?
Oggi abbiamo sei persone che lavorano a Luto c'è un produttore, un grande produttore, un creativo, che si occupa anche della gestione delle e-mail e di altre cose simili."
"poi io, come programmatore, mi occupo di tutta la programmazione di Luto un altro si occupa del 3D, solo del 3D, dei materiali, di cose del genere un altro 2D, suoni e animazioni, tutto qui e cerchiamo di toccare tutto con gli unici che abbiamo a disposizione Cosa hai intenzione di condividere nel tuo panel sugli studios delle Isole Canarie?
Per le persone che non conoscono i talenti di questa regione, cosa ci puoi dire su è facile trovare talenti, è facile lavorare nei videogiochi dalle Isole Canarie?
Sì, stiamo per parlare di come noi, come team, svilupperemo l'azienda..."
"e creare il gioco, l'aiuto che abbiamo dal governo, da altri enti e cose del genere...
qui alle Isole Canarie, ovviamente E lo stato del gioco? Ho visto dei trailer, ma non ho visto molto...
Cosa puoi dirci del tuo piano, della tua roadmap, se uscirà l'anno prossimo, su quali piattaforme?
Qual è lo stato attuale?
Ok, in questo momento non c'è molto da dire ma quello che posso dirti con certezza è che Luto verrà rilasciato il prossimo anno."
"Stiamo valutando il Q2, il Q3, ma non è ancora stato deciso.
ma lo sviluppo sta andando molto bene stiamo parlando ogni giorno con Broken Bear, da Selecta Play a Broken Bear tanti problemi da risolvere, tanti problemi da portare avanti ma alla fine, la cosa importante di Luto è che sarà multipiattaforma in tutto il mondo."
"nel corso del prossimo anno, come ti ho detto, nel secondo e terzo trimestre.
Lo stiamo valutando E, trattandosi di voi, mi aspetto che sia digitale e fisico in Spagna, come minimo.
Sì, questo è sicuro, ed è una cosa molto importante di cui ho parlato con Broken Bear tutto il tempo."
"Luto deve esistere oltre il digitale Abbiamo visto molti giochi horror che sono più o meno gli stessi ma quando stavo cercando dei giochi, ho visto Luto circa due anni fa, ricordo che di aver parlato con loro, perché sono di Las Palmas, ma io vivo a Lanzarote, molto vicino a Las Palmas."
"e sono davvero entusiasta di una partita alle Canarie.
Sentiamo di poter penetrare molto, molto bene, e questo è tutto.
Hai detto che Luto deve esistere al di là di ciò che abbiamo visto in precedenza, ovvero il digitale.
Immagino di non conoscere la storia del gioco."
"Non so molto, vero?
Quindi, si tratta di vivere oltre la morte?
Si tratta di elaborare il lutto per cercare di trovare qualcosa dalla morte?
Cosa puoi dirci a riguardo?
Il gioco si svolge quando hai perso una persona cara, una persona della tua famiglia."
"quindi sei in lutto, in lutto e in sofferenza e sei molto depresso per la tua vita quindi la tua casa, tutto ciò che riguarda la tua vita diventa l'orrore che stiamo cercando di rappresentare Non puoi uscire da casa tua, sei dentro la tua routine."
"inizi a vedere cose e cose del genere Ecco come si inizia il gioco e devi cercare di superare il dolore giocando e conoscendo te stesso, il tuo stato e tutto il resto..."
"Sembra un po'... Voglio dire, parla di perdita, di depressione, di affrontare tutto questo...
Mi ha ricordato Silent Hill e altri giochi horror.
Ma anche: cosa devi fare?
Quindi, due domande Una riguarda le ispirazioni, altri giochi o forse film, come hai detto in precedenza e l'altra domanda è: cosa fai effettivamente nel gioco?
Allora, mi hai parlato dell'atmosfera, dell'ambientazione e del gioco."
"Ma cosa devi fare? Devi risolvere degli enigmi?
È un gioco molto incentrato sulla narrazione?
Cosa faranno i giocatori per superare il lutto?
Sì, per lo più dovrai risolvere degli enigmi nella tua casa, in molti luoghi del gioco."
"e le ispirazioni che abbiamo sono principalmente...
Quella più ovvia è P.T. Silent Hill ma abbiamo anche altre ispirazioni come What Remains of Eddie e Fitz che utilizziamo per la parte narrativa e anche di non pensare sempre ai giochi horror Abbiamo molte ispirazioni, giochi come questo Sì, per giocare, è un gioco in terza persona con un personaggio Quindi devi risolvere dei rompicapo come mettere gli oggetti al posto giusto."
"cercare qualcosa, cose del genere Enigmi tipici, enigmi horror E per quanto riguarda la grafica, hai intenzione di puntare su una grafica ultra-realistica?
come faceva P.T. all'epoca o stai cercando di essere leggermente più deformato?
o non stai cercando di essere così realistico?
È piuttosto realistico, stiamo lavorando con Unreal Engine 5."
"Ora Switch o Switch?
Vedremo Questo è difficile Dobbiamo parlarne Stiamo parlando del 2024, quindi forse c'è una nuova piattaforma, non so..."
"Dobbiamo comprimere un po' le cose È difficile, ma penso che sia possibile portarlo su Switch Vedremo Forse Switch 2?
Questo è quello che intendevo Finalmente abbiamo una zona VR Mi piacciono i giochi horror in VR Sono assolutamente orripilanti ma li adoro Avete preso in considerazione l'idea di passare in una seconda fase anche alla VR?
Sarà troppo spaventoso?
Pensi che funzionerà?
I puzzle possono funzionare forse con la manipolazione Cosa ne pensate della VR?
Non ci abbiamo pensato ma quando lanceremo il gioco forse la comunità ha bisogno o vuole e vedremo se avrà abbastanza successo possiamo svilupparlo ma al momento non pensiamo alla VR E l'ultima, ora che ti ho qui con me Javi, lascia che ti chieda della tua formazione e dei tuoi giochi e dei tuoi recenti successi e quelli che usciranno nei prossimi mesi Abbiamo parlato di LUTO, naturalmente."
"Non vediamo l'ora che arrivi LUTO Cosa ci può dire di Selecta Play?
e dei giochi con cui ha avuto successo in Spagna, ecc.
In realtà Selecta Play fa parte di Selecta Visión."
"che è un'azienda che vanta 40 anni di attività nel settore dell'intrattenimento.
Selecta Play ha 3 anni di vita Sono a capo dell'etichetta da 3 anni e siamo davvero orgogliosi di avere un successo come quello di Blasphemous One come Eterna Noctis, come Tadeo Jones Ora siamo davvero orgogliosi di gestire LUTO in tutto il mondo."
"Per me è una pietra miliare nella mia carriera di videogiocatore Ma stiamo lavorando anche in giochi davvero speciali come Blasphemous Two Stiamo sviluppando in tutto il mondo l'Edizione da Collezione per il gioco di cucina Blasphemous Two Stiamo lavorando anche in un gioco spagnolo davvero speciale che è Narita Boy che pubblicheremo anche su supporto fisico."
"E insieme a LUTO stiamo aprendo il nostro business per i mercati digitali e fisici con titoli come Morkul da Zaragoza come Dark Atlas, come Babel Ghost come Barbarian Saga da Andalusia Quindi stiamo spingendo i nostri sforzi per portare i migliori giochi in Edizione da Collezione ma non dobbiamo dimenticare che apparteniamo alla Spagna e dobbiamo aiutare gli sviluppatori spagnoli a portare i loro titoli sulle piattaforme Quindi abbiamo un futuro molto vicino, davvero molto brillante."
"Ci sto pensando Abbiamo molto lavoro da fare perché ci sono molte sorprese che ci aspettano in un futuro molto vicino.
Ha un aspetto luminoso ed è un interessante contrasto con il tema di LUTO Quindi grazie mille per il vostro tempo ragazzi Javier e Santi Stiamo facendo confusione con il pannello quindi interrompiamo subito l'intervista e partecipiamo al panel Grazie mille"