Parliamo con l'attore e la star di Fading Echo Samantha Béart, così come con il co-direttore e cofondatore del gioco a New Tales Emmanuel Obert prima dell'uscita prevista per il 21 luglio.
"Parliamo di “Fading Echo”? Parliamo un po’ di...
Se proprio dobbiamo! Se proprio dobbiamo! Sono i cappellini, le magliette..."
"Grazie mille per essere qui con me, ragazzi, a parlare di Fading Echo.
Ovviamente una delle cose di cui si è parlato di più riguardo a questo gioco è il livello di fiducia che hai dimostrato, Sam, praticamente in ogni aspetto del progetto il che è piuttosto raro nel settore, come sa bene chiunque ci lavori c’è molta segretezza, ci sono un sacco di accordi di riservatezza, ci sono un sacco di cose da firmare prima ancora di poterti stringere la mano, almeno la metà delle volte."
"Quindi volevo chiedervi, dal punto di vista di entrambi come si crea quel livello di fiducia, in un certo senso e, inoltre, in che modo ha aiutato la vostra esperienza di lavoro sul gioco?
È una tua idea, quindi..."
"Non credo che ci abbiamo riflettuto molto, è una cosa che viene naturale.
Penso che, in fondo, quando si parla di videogiochi, tecnologia o cose del genere si pensi sempre a motori, codici o cose del genere ma in fondo è un’esperienza umana e penso che sia incontrare le persone giuste e con cui vuoi lavorare e con cui passerai un sacco di tempo a lavorare per molti anni quindi penso che la cosa migliore che puoi fare sia cercare di trovare quelle persone giuste e assicurarti di essere aperto e penso che l’idea per noi sia sempre stata quella di fare di “Fading Echo” un’esperienza lavorativa di tipo collaborativo e che tutti potessero partecipare alla creazione, alla costruzione dell’universo, dei personaggi, del gameplay, qualsiasi cosa e assicurarci di mettere insieme tutto quel valore e penso che sia proprio da lì che nasce tutto, in modo naturale."
"In più, è davvero fantastico lavorare con Sam.
Deve dirlo per forza, visto che sono un idiota.
Ma grazie.
Cioè, certo, mi permette di dare il meglio di me."
"So qual è il genere, conosco il background degli sviluppatori e questo mi aiuta a trovare il mio posto in tutto e quel livello di fiducia mi fa sentire coinvolto nell’intero progetto.
Non credo ci sia un vero svantaggio per te."
"Insomma, cosa ho detto?
Ho detto che ci sto e ho detto che alcuni attori di Critical Role ci stanno e in sostanza è quello che ho detto.
Quindi non capisco proprio perché ci debba essere tutto questo trambusto."
"E poi eroentusiasta perché mi hanno dato una chiave di scena già dal primo giorno.
Così ho potuto provarne una versione preliminare fin da subito e, di nuovo,, sono naturalmente entusiasta di tutto questo e voglio davvero che abbia successo e di farne parte e a quel punto hai un promotore naturale per il tuo gioco."
"E penso che ci sia un po’ di, soprattutto mentre ci giochi, capisco quale sia a volte la paura ma non lo facciamo così spesso in altri media e questo mi fa chiedere perché."
"Ti sei bevuto la storia, in sostanza.
In altre parole, sei riuscito a buttarti a capofitto.
Quanto è collaborativo il processo di creazione dei personaggi, allora?
Emanuel, hai avuto tu l’idea di uno e poi sapevi che Sam si sarebbe inserito in quel ruolo oppure ne avete parlato tra di voi e avete detto: "Beh, pensiamo di procedere così"?
Perché immagino fosse una versione piuttosto iniziale del kit Steam."
"Sì, all’inizio avevamo un’idea di...
e poi credo che la prima persona che ha lavorato al personaggio con noi è stata Jasmine, che si è occupata della caratterizzazione del personaggio.
Quindi il personaggio si è evoluto in quella direzione e poi Anaïs, la nostra animatrice, ha iniziato a lavorarci e il personaggio si è evoluto ancora una volta."
"E poi sei subentrata tu e hai dato vita al personaggio e l’hai fatto tuo.
E così il personaggio si è evoluto in questo modo.
Quindi penso che la cosa che ho trovato davvero entusiasmante è stato il modo in cui abbiamo lavorato su Felideco, soprattutto su uno in particolare, ma è stato così per ogni personaggio, è il modo in cui il personaggio viene progressivamente modellato e plasmato da tutti quelli che ci lavorano sopra."
"Ed è proprio così che lo affrontiamo.
Sì, mi sembrava che facesse parte del processo creativo piuttosto che il risultato finale vero e proprio.
Sono abituato, magari, se sono fortunato, vedere un’animazione durante la sessione a cui sto partecipando e poi pensare: «Oh, ricomincia da capo» perché non è quello che mi era stato detto."
"Quindi ci siamo incontrati, ne abbiamo parlato, abbiamo parlato di persona, abbiamo parlato online.
Poi ho incontrato Jasmine, ho parlato con lei, poi ho incontrato anche Anaïs e ho visto come si muoveva il personaggio e ho pensato: «Oh, questo è uno stile molto più da cartone animato», più esagerato, in stile cartone animato, capisci, mentre di solito sono nota per interpretazioni più realistiche."
"Quindi mi sono detto: «Ah, questo richiederà qualcosa di un po’ diverso.
Abbiamo dei documenti di riferimento, sai, persone e personaggi attraverso i media che ne sono influenzati."
"È davvero fantastico.
Trovi uno spazio in cui giocare e poi ne discuti e scopri quali sono i limiti del personaggio, cosa funziona e cosa no, e ne trai davvero molto di più."
"Sì.
Era, correggimi se sbaglio, ma ci sono un sacco di influenze dai giochi di ruolo da tavolo.
All’inizio doveva essere un gioco di ruolo da tavolo, mi sembra di averlo letto da qualche parte."
"Cosa ti rende contento di aver optato invece per l’approccio del videogioco?
Beh, sto ancora cercando di capire cosa ho imparato dal tentativo di creare un gioco di ruolo da tavolo."
"Ma ora penso che sia davvero entusiasmante.
Penso che sia, immagino, parte di qualsiasi tipo di percorso creativo, sai, hai qualcosa in mente e poi ci sono le circostanze e l’incontro con altre persone nel mondo dell’arte, che fanno semplicemente sì che qualcosa accada."
"E penso che sia proprio lì che siamo arrivati.
Spero ancora che un giorno faremo un TTRPG, ma penso che per noi, il giorno in cui faremo un TTRPG sarà un TTRPG migliore proprio grazie al gioco che abbiamo realizzato."
"E penso che il modo in cui ci costringe a considerare l’ambientazione, a considerare l’archetipo del personaggio, i poteri o qualsiasi altra cosa, e tutto questo contribuisce a far maturare ed evolvere la visione iniziale del gioco."
"Quindi penso che sia molto simile a come è iniziato tutto, anche il modo in cui pensavamo al paradosso e la coercizione era molto diversa, o leggermente diversa rispetto alla versione cartacea rispetto a quella che abbiamo nel gioco."
"Penso che approfondire come è nato il paradosso e l’atmosfera da Tron anni ’80 del mondo dominato dal paradosso, ha dato vita all’idea che si tratti di una singolarità che sta cercando di creare."
"Quindi abbiamo una versione diversa di cosa sia il paradosso e di cosa sia effettivamente la corruzione adesso rispetto a quella che avevamo all’inizio che era più simile ai mostri classici, immagino."
"Quindi penso che tutto derivi dal videogioco e dalle persone che ci lavorano.
Pensi che, diciamo, dall’altra parte della medaglia, visto che questo gioco, direi, forse non è quello a cui la gente pensa quando pensa per la prima volta a un gioco di ruolo da tavolo trasformato in videogioco."
"La gente potrebbe pensare a qualcosa come Baldur's Gate 3, per esempio, o a Solasta, o magari a Warhammer Road Trader, qualcosa del genere, dove è molto in stile CRPG, molto in stile classico, che richiama gli anni ’90."
"Mentre questo è molto, secondo me, molto moderno, molto fluido nei combattimenti, non a turni, senza alcun tipo di sistema di gruppo.
Quindi quali elementi, immagino, tipici di un gioco di ruolo da tavolo puoi aspettarti di vedere quando giocano?
Ovviamente c’è l’albero delle abilità che è decisamente orientato ai giochi di ruolo da tavolo."
"È uno degli elementi che si vedono spesso anche nei giochi di ruolo d’azione.
Quindi è una delle cose che volevamo davvero aggiungere.
Poi, per come sviluppiamo la trama, ci sono le storie principali, e poi ci sono un sacco di dettagli su ciò che accade dietro le quinte che non influiscono necessariamente sulla trama principale, ma ti danno l’impressione di tutte le altre cose che succedono nell’universo, e che non derivano direttamente dall’influenza dei giochi di ruolo da tavolo."
"I personaggi sono degli archetipi.
Sono molto orientati ai giochi di ruolo da tavolo, nel modo in cui li posizioniamo.
Quindi penso che ci siano un sacco di elementi del genere che mettono in luce le radici dei giochi di ruolo da tavolo."
"E penso che il modo in cui abbiamo concepito tanti piccoli sistemi, come i punti esperienza, fa semplicemente parte della classica esperienza dei giochi di ruolo da tavolo.
Ma allo stesso tempo, il modo in cui cerchiamo di gestire l’azione, visto che nel gioco tutto è sistemico, giusto?
Quindi tutto è programmato per reagire in base a quello che stai facendo come personaggio e a dove ti trovi nel gioco."
"E penso che l’idea alla base di tutto questo derivi in gran parte dalle radici dei giochi di ruolo da tavolo (TTRPG), dove hai i tuoi sistemi di gioco, e sei libero di fare tutto quello che vuoi come giocatore, e il mondo reagisce a ciò che fai."
"Quindi penso che sia più o meno come ce lo immaginiamo, se capisci cosa intendo.
Sam, anche tu hai partecipato al Discord, il che ti ha permesso di vedere le cose dal punto di vista dello sviluppo."
"So che oltre a recitare, sei anche il conduttore di “It Takes a Village”, che si concentra sul lato meno conosciuto dello sviluppo.
Questo percorso, il fatto di esserti impegnata così a fondo, ti ha permesso di approfondire le tue conoscenze su tutto ciò che riguarda lo sviluppo?
Inoltre, ho notato che non c’è ancora un episodio con Emmanuel, e penso che sarebbe perfetto, se fosse disponibile."
"Sono tutti invitati, devo portarli a Londra.
Ed è un’iniziativa senza scopo di lucro, quindi devo cercare di sistemare la cosa.
Mi piacerebbe fare un “show and tell” dietro le quinte, ma sono sicuro che anche tu ne stai preparando uno, o almeno dovresti."
"Sto cercando di allargare un po’ di più i miei orizzonti, perché stavo coinvolgendo persone che conosco personalmente, non mi capita spesso di incontrare chi ricopre ruoli più tecnici.
Quindi ho in mente una persona, del controllo qualità, per dare spazio ai veri eroi non celebrati dello sviluppo dei videogiochi."
"Mi piacerebbe avere un gruppo più variegato di persone, quindi sei sicuramente sulla lista.
Non importa se sei disponibile o meno.
No, ho ancora più rispetto per te."
"Ho sempre detto che realizzare un videogioco è un miracolo.
Non so come facciano.
Ho lavorato nel settore del software per un po’, e già quello era abbastanza difficile."
"Ma con quelle iterazioni infinite, e il feedback del pubblico, il feedback verificato, e poi reinserirlo nel processo, e poi a un certo punto dire semplicemente: “Questo è il tuo gioco, per favore lasciami in pace”."
"È una cosa meravigliosa.
È una troupe davvero simpatica.
Mi hanno detto che ieri sera c’era una festa a Lione, quindi eccomi qui."
"Ho portato con me il mio compagno, perché mi sono detto: "Devi proprio conoscere queste persone".
È una squadra davvero fuori dal comune.
Sono felici."
"Eravamo tutti insieme in una stanza, e abbiamo fatto un piccolo quiz a sorpresa, ed è stato davvero carino.
Ho appena rivisto tutte queste persone meravigliose."
"Deve per forza avere successo, così potrò tornare e fare dei sequel e cose del genere.
E spero di vincere di nuovo al quiz a sorpresa.
Qualche vittoria nel quiz a sorpresa?
La squadra 1 è arrivata seconda, purtroppo."
"Abbiamo perso per tre punti.
Non volevo imitare un certo parlamentare britannico e fare tre riconteggi finché non hanno fatto a modo mio.
Mi arrendo."
"C’è stata anche una partita, Francia contro Marocco.
Non ho intenzione di mettermi di mezzo.
So quando combattere.
Devo combattere le mie battaglie."
"Usalo con attenzione.
Ti interesserebbe, partendo proprio da questo, saresti mai interessato a occuparti occuparti personalmente di certi aspetti dello sviluppo, ad esempio espanderti in quel campo, oltre a occuparti del doppiaggio?
C’è stato qualcosa che ha attirato il tuo interesse?
Magari la narrazione o qualcosa del genere?
Sì, se potessi farlo part-time e alle tue condizioni."
"Era un settore stabile.
Come artista, come libero professionista, mi sembra che il mio lavoro, in un certo senso, sia più stabile rispetto a quello di alcuni sviluppatori di videogiochi, il che è davvero pazzesco."
"I senior sono senza lavoro ormai da 18 mesi.
Èpazzesco.
Lavoro molto con l’Università di Uppsala in Svezia e vado a trovare gli studenti che si laureano ogni anno."
"Ogni anno è un po', è un po’ pazzesco incoraggiarli.
Oh sì, è un settore fantastico.
Al momento è un po’ come, guardarti intorno, fondare un'azienda con la persona che hai accanto."
"Questa soluzione sarà più fattibile rispetto a rivolgersi alle agenzie di collocamento e sperare di riuscire a mantenere il posto di lavoro."
"Buona fortuna.
Ero un consulente informatico per un po’ ed era un lavoro a tempo pieno e contemporaneamente lavoravo a Baldur's Gate e non ho mai più rivissuto un'esperienza del genere."
"Era davvero tanto.
Semplicemente non mi è stato concesso di andare a farlo.
Per quanto riguarda un lavoro dalle 9 alle 5, non credo sia davvero fattibile con gli incarichi più casuali lanci."
"Sarebbe bello avere un reddito iniziale, però.
Manuel, hai passato un sacco di tempo nel settore dei videogiochi, soprattutto con i titoli AAA in passato e riprendendo da quello di cui parlavamo prima."
"Ora stai passando a diversi studi con veterani che conoscono bene e cose del genere. Si vede spesso nei titoli AA e un sacco anche negli ambienti indie."
"Come hai vissuto questa transizione e perché pensi chesta diventando così popolare?
Immagino al di là dell’ovvio perché l’ovvio lo sappiamo tutti."
"Cosa ti piace di questa transizione?
Cosa ti piace di questa transizione?
Per me è una transizione emozionante perché siamo stati a costruire una casa editrice, a costruire uno studio di sviluppo tutti insieme, creando il nostro primo gioco interno, collaborando con tanti studi diversi intorno a questo progetto."
"Sono giornate piuttosto intense e sono settimane piuttosto intense quindi è davvero emozionante.
È davvero fantastico.
È davvero stimolante."
"È come tornare a lavorare con squadre più piccole. È davvero stimolante.
È come essere il capo di te stesso per così dire.
È una cosa che ha un valore pazzesco."
"Ottimo.
Comporta difficoltà e tutte quelle tensioni e tutte quelle cose lì ma il senso di libertà è, credo, la cosa più emozionante."
"Il tempismo, le grandi...
Ci sono un sacco di storie di momenti terribili nelle grandi aziende e grandi organizzazioni AAA e di sicuro è successo."
"Penso di essere stato piuttosto fortunato in passato rispetto a questo.
È un’esperienza diversa dopo...
Penso che un sacco di gente, un sacco di veterani escono regolarmente dalla AAA perché non hanno scelta e finiscono per tornare e a creare cose per conto proprio ma siamo tutti in stretto e in stretto contatto."
"Sto ancora parlando con...
Un paio di settimane fa stavamo parlando con Jeff Kaplan di questo gioco stavamo parlando di Fading Echo abbiamo fatto una chiacchierata con un sacco di vecchi amici con cui stavamo lavorando insieme alla Blizzard e penso che sia qualcosa..."
"È un settore grande, ma è anche piccolo e penso che le persone in gamba per così dire riescono a mantenere un rapporto e a scambiarsi cose e questo è davvero prezioso."
"È una cosa che si vede spesso nel settore E&T.
Stiamo parlando di conoscere l’E&T e cose del genere.
Siamo tutti pesci piccolissimi e quindi noi stiamo semplicemente più uniti e ci scambiamo idee e siamo molto...."
"Cercando di aiutarci a vicenda è qualcosa che è molto... Lo trovi ovunque ma penso che sia qualcosa di davvero unico e forte nel mondo di E&T."
"Ti dirò una cosa se non sei un fan dell’industria dei videogiochi ti parlerò di Filosofia perché l’hai spiegata davvero bene.
È stato bellissimo."
"C'è anche un'altra cosa che mi è piaciuta molto è una frase del gioco che ho letto e ho scoperto che lo slogan tipo la creatività non è un’opzione, è una questione di sopravvivenza e ci stavo pensando e non si tratta solo del gioco in sé perché ovviamente questo influisce su molte meccaniche di gioco ma mi chiedevo se l’aveste notato anche come un modo per guardare all’industria dei videogiochi con una sorta di come le persone dovranno proprio come hai detto prima il modo in cui le persone, diciamo, rimettersi in piedi dopo aver perso il lavoro alla AAA per inventarsi qualcosa che nessuno ha mai visto prima e l’abbiamo visto anche in tanti successi recenti o anche solo nel trovare la creatività quando ci sono così tante cose diverse che ti assillano."
"Che ne pensi? Che sensazione ti fa?
Cosa ne pensi?
Voglio dire Non mi piace tirare in ballo l’IA ma adesso non riesco a togliermela dalla testa La questione con B&S che stanno cercando di farci usare tutti l’IA è perché loro non vedono la creatività come una sorta di compito da svolgere la vedono come una cosa in cui non vogliamo impegnarci mentre in realtà è proprio questo il senso della storia dell’umanità è proprio quella lotta individuale è tutto quello che ti è mai successo nella vita ed è questa la tua prospettiva, ed è questo che la rende unica e l’idea di eliminare tutto questo abbiamo imboccato una strada buia una volta che abbiamo iniziato a usare la parola “contenuto” per l’arte e penso che sia proprio così È qualcosa che produci e il processo va perso Quindi penso che sia davvero uno slogan commovente per questo, in realtà e quando parliamo di ondate di caldo dovremodovremo dare sfogo alla nostra creatività con queste cose, vero?vero?
Dovremo farlo quando non c’è una rete di sicurezza quando non c'è nessun appiglio legale a cui aggrapparti Penso che siamo Ecco perché è un settore in cui iosempre seguito in forte trasformazione quindi se guardi al settore dei videogiochi dagli anni ’60, ’70 fino ad oggi il industria dei videogiochi è cambiata e si è reinventata un sacco di volte Penso che oggi potremmo trovarci in uno dei momenti più importanti di transizione e di reinvenzione Quale sarà il modello?
Non ne ho idea ma penso che tu abbia delle opportunità Penso che siano sempre momenti di transizione piuttosto brutali perché la transizione di solito è l’essenza un po’ brutali, immagino ma ci ci sono cose da fare quando vedi una nuova forma di giochi una nuova forma di esperienza di gioco chi avrebbe mai detto 10 o 15 anni fa che le partite in diretta in streaming sarebbero diventate così popolari e Critical Role sta facendo uno spettacolo tipo..."
"Un Wembley È un Wembley quello?
Non lo sapevo Mi ricordo che negli anni '90 quando i comici facevano Wembley e tutti dicevano: «Oh mio Dio, sono le nuove rock star» Chi se lo sarebbe mai aspettato?
Èè affascinante Penso che sia cosa si reinventa scusa quindi il processo creativo nel nostro campo È attraverso i videogiochi cambiando la natura?
È un’altra forma di esprimersi in questo ambito?
Penso che dobbiamo rimanere aperti e vedere cosa ne verrà fuori Come ho detto, volevamo fare un GTRPG e alla fine abbiamo fatto un videogioco quindi, se qualcuno lo conosce, Westfields Engineer In realtà no, ce ne sono un sacco di sviluppatori che magari non hanno mai lavorato nel settore dei videogiochi prima d’ora e provengono anche da discipline diverse Succede spesso, c’è un grande scambio tra culture diverse e sai il mercato dei videogiochi è davvero saturo in questo momento e anche le piattaforme sono in forte espansione Come fai a mantenere una mentalità aperta?
Penso che sia proprio questo il motivo per cui si distingue perché ci sono persone provenienti da diverse discipline Sono d’accordo Jasmine, quella era la prima volta che scriveva per un videogioco ha scritto tantissimo per GTRPG e cose del genere Il primo gioco per cui Maxwell ha composto la colonna sonora Sì Serie TV e film, ma mai videogiochi e spero che sia anche quello che porta qualcosa di fresco, nuovo e un po’ unico Di solito devi stare attento quando cerchi di essere unico, a non essere troppo unico Devi reinventare la ruota potrebbe essere una linea sottile Devi trovare il tuo pubblico Immagino di sì Ma sì, vedremo È un mondo difficile ed èun momento difficile per il settore ma di solito fa parte di ciò che rende il mondo divertente Ci penso sempre citazione di Overwatch non guardare il mondo per quello che è ma per quello che potrebbe essere e penso che sia proprio questo che dovrebbe guidare il modo in cui fate il vostro lavoro in un certo senso Non si tratta di reinventare completamente il mondo ma magari dargli una forma diversa o qualcosa del genere Credo di sì Va bene così Come hai accennato prima stavamo parlando di Critical Role Oh Wembley, era proprio quello Il cast è un po’ una una sorta di "chi è chi" tra gli appassionati di i giochi di ruolo da tavolo e che recitano anche nei videogiochi Com’è stato coinvolgere coinvolgere tutti È stato facile come ottenere un “sì” da tutti gli altri come lo è stato con la nostra protagonista proprio qui E c’era qualcuno che ti sarebbe piaciuto coinvolgere nel progetto, ma di cui magari non hai avuto la possibilità di proprio questa volta, in vista di un possibile visto che prima parlavamo di sequel o di qualsiasi altra cosa Quindi penso che finora siamo stati incredibilmente fortunati ed è successo in un modo strano Credo che stessimo discutendo gli attori per i personaggi con Jasmine e stavamo dicendo chi potrebbe essere la persona giusta per uno di essi e abbiamo detto che Samantha sarebbe stata perfetta Abbiamo contattato Samantha e lei ha pensato che volessimo fregarla Ero a Los Angeles per la prima volta e tu mi hai scritto Siamo ex sviluppatori della Blizzard, ti piacerebbe essere la protagonista di un gioco indie con gli attori di Critical Role nei ruoli secondari?
Sì Ti andrebbe di parlarne ancora un po’? Non proprio Penso di aver capito Ti interesserebbe Credo sia andata proprio così Credo che Jasmine abbia fatto lo stesso perché avevamo un attore di talento in mente per ogni personaggio e credo che Jasmine stesse registrando con loro Era una cosa legata a Dragon Age e lei semplicemente in pratica glielo ha chiesto prima che iniziassero a registrare e Da lì siamo andati avanti ed è stato incredibile lavorare con tutti voi Siamo una piccola squadra, siamo un piccolo progetto e tutti si sono a fare tutto il possibile per far sì che tutto questo si realizzi Per noi è semplicemente fantastico e penso che avremmo avuto più personaggi Avremmo avuto tutti quelli che volevamo Avere l’intero cast sarebbe stato fantastico Penso che la più difficile da convincere a farlo è stata Jasmine Non voleva fare una registrazione vocale Ma lei fa anche il doppiaggio Oh sì Che brava È proprio una tosta È fantastica Credo che sia la prima a parlare nel gioco Ci giocherai, Alex, è bello Lo farò, te lo prometto Non ho ancora avuto modo di dare un'occhiata alla demo ma è lì da un po’ Sam, questo è l’ultimo di una lunga serie di ruoli molto diversi tra loro che hai interpretato Direi che non credo ci sia molto in cui potresti dire "Ecco, è di nuovo Carlack" o “è di nuovo Victoria” o cose del genere Come fai a adattarlo a ogni partita a cui partecipi e questo influisce a ciò a cui dici di sì, al non voler ripetere cose che hai già fatto in passato?
Mi rende davvero felice provare generi diversi personaggi diversi Quello che mi ha spinto a diventare attore è Gary Oldman carriera cinematografica degli anni ’90 in cui si è semplicemente trasformato è stato fantastico e ha potuto fare tutto e come attore è proprio quello che voglio fare Voglio suonare di tutto, senza essere avido ho una formazione classica c’è un intero repertorio che mi permette di scoprire tutte queste diverse sfaccettature del comportamento umano che magari non sarebbero così accettabili nella vita reale Sono davvero felice di interpretarlo e la gente mi ha assecondato per troppo tempo, ma grazie È semplicemente davvero gratificante alcuni film indipendenti davvero piccoli è uscito “Saras” 007, quelli sono i più grandi ma ce ne sono anche alcuni davvero piccoli che hanno uno stile completamente diverso e mi piace tantissimo il fatto di essere riuscito a farlo Non voglio ripetermi e di certo non voglio interpretare di nuovo una versione dello stesso personaggio ovviamente, se riesco a trovare qualcosa di diverso, allora lo farò Penso che un buon esempio sia "War of the Western Deep" che è nella demo, rispetto a qualcosa come “Excavation of "Hull's Barrow", in cui c'è una sorta di coraggioso piuttosto raffinato protagonista con accento RP, come faccio a renderli profondo? Uno è uno scoiattolo l’altro è una signorina ed è una sfida divertente da esplorare per me uno dei due è molto più lungo dell’altro, quindi si tratta di trovare il giusto equilibrio per poter continuare a entusiasmare il pubblico e sorpreso, e non un'altra cosa, perché penso che ci vogliano circa 18 di lavoro, uscirà tra circa tre o quattro mesi che è sempre così, grazie a Dio li ho fatti tutti diversi Abbiamo parlato molto dei giochi di ruolo da tavolo, penso che voi due siate entrambi Penso si possa dire che siete entrambi appassionati di giochi di ruolo da tavolo , io lo sono anch’io, non c’è bisogno di nascondersi o cose del genere A cosa state giocando in questo momento, se state giocando qualcosa da tavolo, e quale diresti che sia il vostro gioco di ruolo da tavolo preferito e se devo mettere una precisazione iodirei niente D&D solo per variare un po’ è un po’ ilil preferito è D&D tutti iniziano con D&D O giocano a D&D oppure giocano letteralmente anche a tutto il resto Ho avuto modo di giocare a a Call of Cthulhu durante un tour la scorsa estate con Mark Mear e Johnny Chiodini e anche loro, ospiti semplicemente fantastici ci siamo divertiti da matti in giro per tutto il paese per una settimana e mezzo ed è stato davvero divertentissimo persone che conoscevo, con cui ero in buoni rapporti ma con cui in realtà non avevo mai lavorato è buffo, Johnny Chiodini è stato il mio primo intervistato a “It Takes a Village”, quindi è buffo come le cose tornino al punto di partenza ovviamente sono un grande fan di Mass Effect fan sfegatato di Mass Effect, quindi lavorare con Mark Mear è stata una gioia in più, ho avuto modo di conoscerlo meglio quindi sì, ed è un gioco molto semplice, è un gioco davvero crudele gioco, in una sorta di cyberpunk vittoriano, mi piacerebbe provare un gioco cyberpunk , non ci ho mai giocato, ma adoro per qualche motivo il tema delle grandi aziende mi stuzzica, ma sai a quanto pare mi trovo nel posto e nel momento giusto della storia e Blade Runner e tutta quell’estetica, quindi e anche per tornare alla tua domanda di prima è un ottimo passaggio da un gioco di ruolo da tavolo verso, direi, un gioco di ruolo d’azione in realtà, vero? Cioè, ci sono alcuni elementi da gioco di ruolo da tavolo, ma sembra più un'avventura in prima persona, sì Penso che l'abbiano fatto davvero bene, sì, quindi Call of Cthulhu Questo è bello Beh, forse sceglierei probabilmente Vampire: The Masquerade Bello, sì, giusto Ero un grande momento decisivo, beh, ho iniziato a giocare i giochi di ruolo da tavolo negli anni ’80, quindi la scena degli anni ’90 ha subito una vera trasformazione È vero, non era per niente figo, cioè, non era proprio figo ma il fatto è che Vampire ha davvero cambiato il modo in cui in cui immaginavi i giochi di ruolo da tavolo all’epoca, voglio dire, i sistemi di regole il gioco di ruolo e tutte quelle cose lì quindi è, sì, ha un enorme impatto sulla maggior parte del gioco Credo E tu? Oh, io?
Piccola me?
Sto giocando a un gioco che si chiama "Honour and Intrigue" proprio adesso È una specie di gioco molto avventuroso tipo D8 in cui puoi puoi essere molto più descrittivo nelle tue azioni rispetto a qualcosa come D&D, dove in pratica in pratica D&D è un po’ “colpire il tizio” è sempre la mossa migliore, mentre "Honour and Intrigue" ti permette di io, ad esempio, darò un calcio al muro abbatterò un lampadario e poi farò una capriola e se funziona, di solito è tipo no, ma sì Mi sono divertito un sacco a giocarci Non sono io a condurre quel gioco il che è bello perché di solito sono io quello che gestisce il gioco quindi è bello essere tipo il peggior tipo di giocatore per un po’ e stare lì seduto in un angolo Bello Sto divagando un po', scusa Mi è successo mi sono morso la lingua un po’ la settimana scorsa e non sono riuscito a parlare per tipo tre giorni quindi ho usato il TTS sul mio telefono ero proprio il tipo più fastidioso di tutto il tavolo ogni volta a tutto volume dall’altoparlante e tutti si si girava e si spostava e potevo proprio vedere il fastidio a crescere Che bello per te È come una nuova caratteristica permanente Mi sentivo come se avessi davvero voglia di Mi sentivo come se fossi un'altra persona c'era uno spirito dentro di me che era come un demone c’era una persona cattiva lì dentro e non so se voglio rivederlo ma non riesco a ricordarmi dove eravamo Penso di avere tempo per un'altra Ne ho comunque un'altra e è solo una cosa un po’ sciocca se potessi trasformarti in, tipo, acqua che ne faresti?
perché è molto utile nel gioco, trasformarti in liquido io, penso che la userei per stare al fresco sapendo che l’acqua può scaldarsi, è una cosa che succede, ma forse no magari se mi sedessi in un angolo come una pozzanghera sarei davvero preziosa e direi che ci sono un sacco di persone al mondo senza acqua pulita, quindi mi piacerebbe avere un po’ d’acqua pulita sì Mi dispiace tantissimo oggi faremo i bravi Penso che mi limiterò a scivolare Penso che sarebbe davvero figo abbiamo visto quel gioco in cui la gente nuota oh mio Dio, la prima volta che puoi tuffarti nella cascata non ti avverte, c’è solo un pulsante che dice premi qui, guarda cosa succede e tu pensi: «Cosa? Posso fare cosa?» e tutti fanno la stessa faccia quando lo scoprono per la prima volta guardando uno streaming e se ti trasformassi in acqua sarebbe sicuramente un’esperienza da vivere ed è proprio quello che farei ancora una volta, il filosofo che c’è in te, Emmanuel, sta venendo fuori Scivolerei Sarei libero Vedrei com’è È stato incredibile Grazie mille per il tuo tempo È stato davvero divertente Grazie per averci ospitato"