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Band of Crusaders
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Virtual Alchemy on Band of Crusaders: "Non vogliamo soddisfare tutto il pubblico là fuori"

L'imminente gioco di ruolo strategico oscuro ha una natura hardcore ed è stato creato per i fan che apprezzano questo tipo di sfida.

Sebbene l'accessibilità sia ovviamente fondamentale nel mondo dei giochi di oggi, c'è ancora spazio per i titoli che non vogliono soddisfare le masse e mirano invece a rivolgersi a un tipo specifico di giocatore. I ragazzi di Virtual Alchemy stanno facendo esattamente questo con il loro prossimo progetto di gioco di ruolo strategico oscuro Band of Crusaders, poiché il team sta sviluppando un'esperienza che è pensata per essere dura, impegnativa e difficile da superare, qualcosa che ci hanno affermato in un'intervista che abbiamo condotto durante la Gamescom.

Parlando della natura hardcore,Band of Crusaders l'art director Kamil Mickiewicz ci ha detto: "Siamo ben consapevoli che non facciamo un gioco per tutti, per tutti. Questo è un avvertimento importante per noi. Non vogliamo soddisfare tutto il pubblico là fuori, sai, come di solito funzionano i giochi moderni in questi giorni. Sappiamo di essere piuttosto duri riguardo al nostro approccio. Vogliamo colpire prima di tutto le comunità principali di giochi come Battle Brothers, come Wartales o Mount & Blade Bannerlord. Questi sono come riferimenti diretti, ma portiamo anche il nostro tocco, come Dominik ha giustamente menzionato, da giochi come Dragon Age Origins, per esempio, o Pillars of Eternity o anche StarCraft II, WarCraft III.

"Perché porto questi esempi? Perché il sistema di combattimento nel nostro gioco è quasi RTP, che è come il tempo reale con pausa, e dico quasi perché non abbiamo una pausa completa. In realtà abbiamo una meccanica al rallentatore. Potrei menzionare che una delle uscite recenti, immagino, che presentava questa particolare meccanica è Aliens Dark Descent, se avete familiarità con questo. È come la fantascienza, quindi una tazza di tè diversa, ma hanno lo slow-motion. La differenza principale tra quello che facciamo noi e quello che hanno loro è che, nel loro caso, controlli l'intera squadra in una sola volta. Quindi, sì, se ordini di, sai, colpire con una certa abilità o qualsiasi altra cosa, viene scelto il ragazzo giusto e tutto è come una specie di omogeneizzato, come automatizzato. Nel nostro caso, hai come i controlli RTS. Hai il controllo sulle singole unità. Quindi si gioca più come, immagina WarCraft III, ma giochi solo con i campioni e non come i ragazzi della spazzatura".

Quindi, se siete alla ricerca di un altro gioco di ruolo tentacolare e complesso per riempire le vostre serate, Band of Crusaders è sicuramente destinato a essere uno da tenere d'occhio. Poiché il gioco è stato annunciato solo un paio di settimane fa, stiamo ancora aspettando di sapere quando debutterà su PC, ma fino a quando tali informazioni non saranno rese pubbliche, puoi guardare il resto dell'intervista qui sotto, dove parliamo anche delle meccaniche e dei sistemi unici del gioco, da dove proviene la sua premessa e altro ancora.

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