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Victoria 3

Vittoria 3

Siamo stati in grado di tornare indietro nella storia ed esplorare i grandi cambiamenti sociali che sono arrivati con la rivoluzione industriale in questo fantastico sequel.

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Il 19 ° secolo è stato un periodo di monarchia, colonizzazione e costruzione dell'impero. Allo stesso tempo, è stato un periodo di idee opposte come la libertà, il socialismo, la democrazia e molte altre. È spesso elencato come uno dei periodi di tempo più pacifici (anche se le guerre si sono verificate). Victoria 3 cattura lo spirito dei tempi con l'industrializzazione e la crescente necessità di risorse sperimentate dagli stati. Paradox riesce anche a cementare le sfide e le contraddizioni. Ci troviamo di fronte a nuove ideologie, sistemi economici, costruzione di città e uno dei conflitti più terribili della storia umana. Ciò che mi ha catturato del predecessore è stato l'ottimismo che si può sentire scorrere attraverso di esso e i principali cambiamenti sociali. Lo stesso si può trovare nella terza puntata. Offre una simulazione isometrica guidata da menu del periodo di tempo fino all'inizio del 20 ° secolo.

Come al solito, ho iniziato testando la modalità tutorial prima di intraprendere la campagna. Ho avuto modo di testare un certo numero di diversi paesi in Europa, tra cui la Svezia. La mia prima impressione è stata positiva. Ha offerto una bellissima mappa della campagna con un sistema di menu progettato senza intoppi. La più grande novità è che è progettato con i moderni sistemi di Paradox. Quello che è arrivato con Crusader Kings II e poi è stato un punto fermo nel resto della serie. Rispetto al secondo e alle sue espansioni, il terzo è più snello. I sistemi di menu sono molto più puliti e chiari, è solo quando vuoi immergerti nei sottomenu per esaminare la domanda / offerta e le risorse che ti trovi di fronte a grafici e calcoli. Tuttavia, anche questi sono facili da leggere. Il dilemma quando si inizia è principalmente capire come influenzare i grafici nella giusta direzione.

Victoria 3
La modalità di allenamento è come al solito solo caselle di testo intrecciate con istruzioni.
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Il modo più semplice per spiegare il threequel è quello di un'esperienza molto più fluida. Raramente mi accorgo di non riuscire a trovare ciò di cui ho bisogno, grazie alla presentazione davvero intuitiva. Storicamente questo è stato un problema in questi giochi di strategia. È qui che la trilogia brilla nel modo in cui si differenzia dalle sue serie sorelle e dai suoi predecessori. I menu sono davvero fatti per infondere la sensazione di industrializzazione con ingranaggi, colori e altro ancora. Si può dire che Paradox ha lavorato duramente per consentire alle interfacce utente di contribuire alla presentazione di tutto, e dal punto di vista del design e della funzionalità, sono soddisfatto.

Questi titoli sono ovviamente molto più della loro interfaccia utente. Victoria 3 ha scelto di specializzarsi in economia e diplomazia con il conflitto come aspetto meno enfatizzato. La maggior parte del lavoro che farai come giocatore è capire la simulazione economica sottostante e gestire la diplomazia. Se hai già giocato ai titoli di Paradox, ovviamente lo riconoscerai. Quando esegui un'azione, di solito ci vuole tempo, poiché stai impostando progetti per un periodo di tempo più lungo che, si spera, ti avvantaggerà alla fine. Anche se tutto accade in tempo reale con giorni, settimane, mesi e anni, crea la sensazione che tu stia costantemente andando avanti. Nelle mie grandi campagne con Svezia, Prussia e Francia questa impressione è stata lasciata chiaramente. Sia che abbia giocato una campagna completamente aperta o una con un focus.

Victoria 3
Mappe e menu sono davvero ben fatti. Durante lo zoom, la modalità mappa cambia tra visualizzazione realistica e disegnata a mano. L'intera mappa del mondo è su un tavolo con bussole e altre cose, che si aggiungono all'esperienza.

Commercio, tecnologia, accordi, diplomazia sono tutti sistemi complessi che cambiano a seconda delle influenze interne ed esterne. Il tuo ruolo in questo ha un grande impatto anche se il cambiamento non avviene sempre in una volta. Le transizioni tra diverse modalità di governo e leggi influenzano il modo in cui la tua nazione gioca e cosa può fare. Se giochi come gli Stati Uniti o l'Inghilterra, giocheranno in modo diverso con diverse aree di interesse. Il Regno Unito è concentrato sull'espansione delle colonie e non sulla perdita delle proprie. Gli Stati Uniti sono una nazione molto giovane appena uscita dalla rivoluzione, e lungo la strada anche tu dovrai cimentarti con la guerra civile, il ruolo della schiavitù e molto altro. Il gioco tiene conto di molti eventi storici per quasi tutte le nazioni. Il tuo ruolo sarà quindi quello di influenzarlo esternamente come un altro stato o controllare il corso degli eventi.

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La musica, purtroppo, è qualcosa che è per lo più in sottofondo e dimenticato. Non c'è niente di sbagliato nelle canzoni, si fondono perfettamente con l'esperienza e poi vengono dimenticate. I suoni, d'altra parte, sono qualcosa che mi piace, tutto, da te che premi cose e senti ingranaggi e altre cose a tempo. Come con i vecchi giochi di strategia, questo è un modo per migliorare il periodo di tempo. Il sound design anche se non molto esteso fa il suo lavoro. Dove la musica può essere spinta via senza che tu te ne accorga, i suoni sono ancora più difficili da fare lo stesso. Mi piace molto che ci siano suoni integrati nei menu, è vecchio quasi quanto il mezzo, ma funziona brillantemente in questo genere.

Victoria 3
Per un gioco Paradox, la quantità di dettagli sulla mappa della campagna è sorprendentemente alta. Puoi anche allegare informazioni senza problemi e altro ancora. Le informazioni importanti di cui hai bisogno possono anche essere facilmente allegate nella modalità mappa dell'interfaccia utente.

Non ho grandi critiche contro i grandi sistemi economici e diplomatici. Piuttosto, sono i conflitti che trovo un po' troppo automatizzati. Certo, sono stato viziato da Hearts of Iron ma sento che è meno di Europa Universalis IV, il che è strano. Puoi produrre militari, nominare generali e scegliere fronti, quindi il conflitto si prende cura di se stesso. È una scelta deliberata, ma sono un po' scettico. Posso capire che l'attenzione non si concentri sulle armi del militarismo, ma l'evento principale e più grande del gioco è la prima guerra mondiale. L'intero gioco culmina nella Grande Guerra, e sono sicuro che gli sviluppatori espanderanno l'attenzione lì con espansioni. Tuttavia, è un po 'strano che la guerra ti metta principalmente in una posizione di spettatore.

Certamente, l'automazione dei conflitti non è del tutto sbagliata dato che dovremmo giocare ai leader del paese, non ai loro eserciti. È solo un po 'noioso non avere il pieno controllo su tutto. Ciò che si può influenzare, tuttavia, in guerra è quanto bene i conflitti possono andare, anche se indirettamente. Sei responsabile della leadership, della quantità di militari mobilitati, delle loro attrezzature e del livello di tecnologia. Puoi fare tutto questo in anticipo o mentre le guerre sono in corso. Ciò significa che hai ancora un impatto sull'esercito anche se non controlli i movimenti delle truppe in dettaglio.

A causa di un sistema di guerra leggermente meno interattivo e di alcuni stati che inizialmente si concentrano sul conflitto, crea campagne leggermente meno interattive. Se stai giocando nei panni della Prussia, quasi l'intera campagna riguarda l'unione dei regni in una Germania unificata e diventare una grande potenza in Europa. La stessa situazione si verifica anche se giochi come uno dei regni d'Italia. Alcune campagne si concentrano inizialmente sull'aspetto "più debole" del gioco. Mentre i conflitti non sono male, non è così coinvolgente come gli altri sistemi. Sono finito in quella situazione come Prussia. Sta a te come giocatore utilizzare davvero l'intero arsenale di sistemi di gioco per creare varietà giorno dopo giorno. Allo stesso tempo, non è necessario unire imperi più grandi e può rimanere uno stato più piccolo se lo si desidera. Si inizia storicamente ma poi può succedere di tutto anche sul lato computer. Ho avuto campagne molto più divertenti quando ho cercato di utilizzare il maggior numero possibile di sistemi in modo continuo piuttosto che concentrarmi sui singoli pezzi.

Victoria 3
La Svezia durante questo periodo ha perso la Finlandia a favore della Russia e ha un'unione con la Norvegia.

Guardare una nazione con un punto di partenza storico nel tempo evolversi e cambiare è emozionante. Quando il sipario inizia a calare e le nazioni si preparano per gli scontri, è davvero snervante. Come tutto quello che hai fatto in una campagna che dura ben oltre le venti ore è gettato nel caos. Le campagne possono essere più brevi se automatizzi tutto, ma se giochi più normalmente e ti prendi il tuo tempo, ogni sessione può richiedere del tempo. Tuttavia, aspettatevi un buon valore di rigiocabilità in quanto nazioni diverse hanno condizioni diverse, come menzionato in precedenza. Giocare come una dinastia nella Cina di oggi è un'esperienza diversa dal giocare come Portogallo. Non tutte le nazioni hanno accesso all'enorme quantità di risorse diverse disponibili. Sei quindi costretto a utilizzare i diversi sistemi per avere successo.

Per coloro che hanno un interesse storico nel periodo di tempo, c'è molto da raccogliere qui. Non è una simulazione approfondita di tutto. Come per Total War, Paradox dà la priorità a rendere l'esperienza divertente, con alcuni sistemi più importanti di altri. Tuttavia, penso che tu possa vedere una passione nel modo in cui è stato offerto. Aspettatevi che sia alla pari con Crusader Kings II, Europa Universalis IV e Hearts of Iron IV. Gli ultimi due giochi della serie offrivano uno stile di gioco più vecchio, il che mi ha reso molto curioso di sapere come sarebbe stato interpretato questo terzo capitolo. Grazie a una presentazione fantastica, una bella mappa della campagna, una grande profondità in economia e diplomazia, sono ancora soddisfatto. Sento anche a questo punto che la trilogia può stare in piedi da sola e non è fortemente dipendente da espansioni future.

Victoria 3
Le opzioni sono un po 'limitate ma sono lì se necessario.

Va anche detto che i sistemi di IA sono accettabili. Naturalmente, le persone impareranno rapidamente a superare la sfida che pone, tuttavia, ci sono alcune difficoltà con l'IA che ho osservato. Il computer non sembra costruire correttamente la sua nazione, poiché alcuni stati sono un po 'troppo indietro. Allo stesso tempo durante le mie sessioni di gioco l'IA è stata molto attiva nella diplomazia, nel commercio e nella guerra. Tuttavia, come al solito, è possibile impostare il computer per seguire le linee storiche o per essere più liberi nel suo pensiero. In entrambi i casi, al livello di difficoltà più difficile, è difficile da battere. Nel complesso, però, penso che il computer su vari livelli di difficoltà sia competente per il genere. Fa il suo lavoro al momento anche se ha piccole lacune logiche che puoi sfruttare. Resta da vedere come gli altri lo "romperanno" dopo il rilascio.

Ho aspettato a lungo questo sequel. Un titolo che Paradox non voleva davvero fare. Grazie ad alcuni assillanti da parte della base di giocatori, ora possiamo godere di un'interpretazione altamente competente di un periodo di tempo con molti contrasti. Incontriamo il liberalismo, il capitalismo, il comunismo, la democrazia, l'imperialismo, la tratta degli schiavi e molto altro. È difficile spiegare in una recensione quanto sia stato trasformativo questo periodo per l'umanità e come ci influenzi ancora oggi. Victoria 3 riesce bene a cercare di catturare i tratti generali, permettendoti di provare a guidare una nazione attraverso questi tempi. Non trattano l'argomento in modo insipido, ma cercano di catturare in modi diversi, gli sconvolgimenti e le sfide che i grandi stati e i piccoli regni hanno attraversato. Un buon esempio di questo è come viene trattata la guerra civile negli Stati Uniti. Mentre la modalità allenamento non aiuta abbastanza bene i nuovi giocatori, ha una soglia di ingresso inferiore rispetto al secondo gioco. Ciò è dovuto a una migliore interfaccia utente e a sistemi di gioco più chiari, con tooltip su quasi tutto.

Victoria 3
L'arte è fenomenale.

È senza dubbio uno dei migliori giochi di strategia dell'anno secondo me. Adoro la profondità e l'attenzione su qualcosa di più della semplice guerra, la diplomazia e i sistemi di scambio delle materie prime sono fantastici, e mentre manca la personalità dei personaggi chiave di Crusader Kings, riesce bene con il suo periodo di tempo. Arrivare a sviluppare nazioni industrializzate è davvero affascinante. Anche portare le nazioni non industrializzate al successo è difficile ma piacevole. È difficile sapere sempre cosa sta arrivando. Unire la Cina sotto un'unica dinastia e spingere il paese in una direzione diversa è qualcosa che crea grandi situazioni "what if". Immagino che questa sia la forza qui, essere in grado di testare teorie alternative della storia. Sebbene la simulazione non sia né perfetta né controllata a causa della sua natura aperta, è una superba costruzione di Paradox. Se ti piace questa forma di gioco di strategia, è una solida raccomandazione.

Victoria 3
Mentre è possibile giocare come qualsiasi paese, ci sono alcuni che hanno ricevuto un po 'più di attenzione di altri.
09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Bella mappa della campagna. Diverse modalità mappa per chiarezza. Buona profondità. Interfaccia utente facile da usare. Sistemi diplomatici ed economici ben progettati. Questioni difficili trattate con rispetto. Grande potenziale per molte situazioni "wha
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Guerra con un po' troppo poco input da parte dell'utente. Modalità allenamento deludente.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Patrik Severin

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