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Hometown Story

Wada: "Hometown Story non è Animal Crossing"

Il creatore di Harvest Moon Yasuhiro Wada ci parla del suo prossimo gioco.

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Il creatore di Harvest Moon Yasuhiro Wada è al lavoro su un nuovo progetto dal titolo Hometown Story, con la sua nuova azienda Toybox, che dovrebbe fare piacere ai fans di Harvest Moon e di Animal Crossing. Martin Eiser l'ha incontrato durante la Gamescon per saperne di più e ha scoperto che Wada non ama paragonare il suo Harvest Moon ad Animal Crossing.

Di seguito, la nostra video-intervista e alcuni brani tratti da questa.

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"In primo luogo, posso capire il motivo per cui ti ricorda Animal Crossing. Ma vorrei sottolineare che penso che i due giochi siano molto diversi. Penso che il punto di forza di Animal Crossing sia che sia un gioco in cui si hanno tantissime cose da fare, aspetto che porta i giocatori a comunicare tra loro anche al di fuori del gioco. In questo modo, si rafforza la comunicazione tra i giocatori, ma al di fuori di esso.Dunque, penso che in questo Animal Crossing sia davvero un gioco meraviglioso. Il mio gioco, Hometown Story, è diverso, perché in questo gioco ci si concentra sulla comunicazione all'interno del gioco e il giocatore impara a conoscere la storia di altri personaggi al suo interno. E tutto dipende dalle emozioni espresse dai personaggi".

Il primo titolo di Harvest Moon è stato realizzato nel 1996 e Yasuhiro Wada ha continuato a lavorare sulla serie per molto tempo prima di abbandonare Marvelous Entertainment e attraverso Grasshopper Manufacture, dare vita alla sua azienda Toybox.

"Harvest Moon aveva in origine tre concept in lavorazione: prendersi cura di animali, ma anche coltivare le relazioni umane. Ma, come sapete il gioco ha continuato per quasi 20 anni, facendosi sempre più grande. Stava diventando molto complicato, e forse i concept originali erano stato un po' affossati da ciò che era poi arrivato successivamente negli anni. Così ho pensato di fare qualcosa di nuovo. Volevo ricominciare daccapo e ho voluto fare un gioco molto semplice e compatto, e concentrarmi su un solo concept. E quello che ho pensato è il più importante tra i concetti presenti in Harvest Moon: i rapporti umani. Così ho deciso di sviluppare un gioco intorno al tema delle relazioni umane".

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