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Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide's Class Overhaul: Recuperare i passi falsi del passato

Siamo finalmente liberi dal percorso singolare quando si tratta di costruire il nostro Reject, ma questo è sufficiente per far tornare le cose a favore di Fatshark?

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Warhammer 40,000: Darktide non è stato il gioco che molti speravano che sarebbe stato da quando è stato rivelato per la prima volta. Mentre ci sono stati problemi con bug, attrezzature e altro dal lancio, è stato immediatamente chiaro che non c'era la profondità nel sistema di classi che era stato promesso. Potevamo avere una classe, con abilità prestabilite, che sembrava ancora peggio dato che le nostre classi non erano legate a personaggi affascinanti e individuali questa volta, ma erano invece date a personaggi senz'anima che abbiamo creato noi stessi. Ci è stata data la libertà in ciò che sembravamo, ma nessuna scelta quando si trattava delle capacità che avevamo.

Cioè, fino ad ora. Oppure, dovrei dire ottobre, poiché questo non è solo il momento in cui Darktide finalmente si fa strada su Xbox, ma è anche il momento in cui il sistema di classi viene completamente rivisto. Non sarai più bloccato con uno stile di gioco per ogni classe che scegli, poiché ora avrai alberi delle abilità che ti permetteranno di specializzarti in uno dei pochi stili di gioco diversi. Il Veterano, ad esempio, può ora essere una figura di leader, rafforzando il resto del tuo gruppo con buff di danni e resistenze, oppure può scivolare nell'ombra, guadagnando l'abilità di diventare invisibile e infliggere grandi danni quando ne esce.

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Questo risolve immediatamente i problemi con le classi del gioco? Beh, vedremo. Sicuramente aggiunge molta varietà fresca, facendoti sentire come se potessi effettivamente creare una costruzione piuttosto che seguire un percorso lineare. Non ti viene data solo una scelta di tre abilità, e puoi mescolare e abbinare determinati passivi, attivi e altro per creare un personaggio che sembra tuo in più di un semplice aspetto. È interessante notare che, a causa del feedback dei giocatori, Fatshark ha effettivamente ottimizzato la difficoltà in Darktide, poiché creando le tue build avrai un personaggio molto più forte di prima. Sarai anche in grado di cambiare i punti di forza dei tuoi personaggi al volo, poiché quando carichi in un gioco puoi vedere le abilità che i tuoi compagni di squadra hanno scelto. In sostanza, questo significa che anche se tutti e quattro i giocatori casuali riescono a scegliere la stessa classe base, possono avere equipaggiamenti e abilità completamente diversi. Questo porta una freschezza a Darktide che non ho sentito da quando ho iniziato a giocare alla beta.

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Warhammer 40,000: Darktide

La profondità qui è piuttosto impressionante, e non possiamo sottovalutare quanto sia una revisione. Non si tratta solo di coprire il gioco con una mano di vernice Vermintide 2, poiché gli alberi delle abilità sono molto diversi dalle opzioni di sottoclasse e talento nell'altro gioco d'azione basato sull'orda di Fatshark. Invece, paragonerei le abilità di Darktide più a qualcosa come Borderlands, dove nei giorni, nelle settimane e nei mesi successivi all'uscita vedremo molti contenuti sui potenti modi in cui puoi combinare le tue abilità per rendere il rifiuto più potente possibile. Inoltre, non si tratta solo di seguire una linea fino in fondo e ti divertirai, poiché gli sviluppatori mi hanno informato che attraverso i loro test hanno scoperto che a molti membri della community piace prendere abilità diverse da ogni percorso per creare build bilanciate piuttosto che un personaggio che è davvero bravo in una cosa specifica.

Warhammer 40,000: Darktide

C'è ancora molto lavoro da fare in Warhammer 40,000: Darktide prima di dire che è un degno sostituto di Vermintide 2, ma il gioco ci sta arrivando, e come al solito, l'impegno di Fatshark nel migliorare i suoi giochi rimane incredibilmente impressionante. Questa revisione della classe è un grande passo nella giusta direzione, anche se non risolve tutti i problemi.

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