Ci sono poche cose più sinonimo di Warhammer dello Space Marine. L'ultima fantasia di potere avvolta in un'armatura atomica, per decenni lo Space Marine è stato il super soldato più identificabile della fantascienza. Alti un metro e ottanta, brandiscono armi che fanno scoppiare un normale essere umano come una vescica, potrebbero sembrare indistruttibili all'inizio. Eppure, a causa dell'ampiezza dell'universo di Warhammer 40,000 e delle storie raccontate al suo interno, gli Space Marine devono essere in egual misura semidei impermeabili a tutti tranne che ai colpi più potenti e carne da macello, pronti a diventare parte di una statistica in un conflitto che distrugge la galassia.
Lo Space Marine è quindi una cosa difficile da realizzare. Eppure, Saber Interactive ha fatto sembrare questa sfida del tutto arbitraria. Warhammer 40,000: Space Marine II è l'esperienza definitiva degli Space Marine. Dal peso della tua armatura, allo sbattere metallico di ogni passo del tuo stivale contro il suolo, alle reazioni dei Cadi (soldati umani regolari) quando ti vedono passare. Piccoli momenti, come guardare un soldato inginocchiarsi davanti a noi mentre ci dirigiamo verso il campo di battaglia successivo, mostrano quanta attenzione ai dettagli Saber abbia messo in questo gioco. Dal lontano 41° millennio, Warhammer 40,000: Space Marine II riesce a rendere un superumano alto otto piedi, l'armatura che indossa e le armi che usa, sembrano radicati e reali senza mai togliere l'elemento fantastico dell'esperienza complessiva giocando come Space Marine.
Vedere Tito di nuovo in blu è uno spettacolo da vedere, così come il resto di Warhammer 40,000: Space Marine II. Il gioco è stupendo e, sebbene possa certamente mettere alla prova il tuo impianto se stai giocando su PC, vedere l'universo prendere vita in un modo semplicemente mai fatto prima ne vale la pena. L'universo di Warhammer 40,000 è così vasto nella sua portata e scala che sembra quasi un horror lovecraftiano. Non dovremmo cercare di capirne le dimensioni, per non impazzire pensando a piazze cittadine che possono contenere decine di milioni di persone ed edifici così grandi che possiamo solo supporre che gli architetti del 41° millennio abbiano accesso alla modalità creativa. Tuttavia, quella scala è stata portata in vita in Space Marine II. Anche la diversità dell'universo è stata messa in mostra, dalle giungle di Kadaku ai tentacolari paesaggi urbani di Avarax fino al mondo contorto e apocalittico di Demerium. Ti vengono costantemente forniti ambienti che sembrano unici, senza che i livelli ti facciano perdere nelle dimensioni dell'ambiente circostante.
I mirini di Warhammer 40,000: Space Marine II sono resi migliori solo dai nemici che sciamano su di essi. Mostrando una versione aggiornata della stessa tecnologia utilizzata per World War Z, Saber ha portato alla ribalta l'infinito numero di Tiranidi. Ne vedrai migliaia sopra la testa e dovrai affrontarne altrettanti a terra. Puoi fare a pezzi i membri più piccoli della mente alveare abbastanza facilmente con il tuo fucile a otturatore o pistola, ma il peso dei numeri ti raggiungerà presto, costringendoti nel bel mezzo della mischia. Quando sei circondato da orde di Tiranidi più piccoli combinati con alcuni guerrieri in grado di eguagliare la tua stessa forza, le cose possono diventare rischiose in fretta, specialmente alle difficoltà più difficili. Non puoi semplicemente inviare spam e dovrai abituarti al ritmo del massacro in Space Marine II. Mentre il combattimento apparirà simile a quello di chi ha giocato al primo gioco, con la parata, le schivate perfette e la varietà migliorata a tutto tondo, scoprirai che è necessario premere meno pulsanti e una strategia più solida negli incontri difficili. Le esecuzioni meravigliose e cruente sono ovviamente il momento clou del combattimento, conferendo a ogni incontro un'atmosfera più cinematografica e assicurandoti di scavalcare una montagna di teschi nemici alla fine di ogni missione.
Le missioni sono lunghe in Warhammer 40,000: Space Marine II, sia nelle operazioni PvE che nella campagna della storia principale. Aiuta il fatto che non ce ne siano una quantità eccessiva, in quanto rende ogni missione unica e rigiocabile, specialmente nel caso delle Operazioni. Ci vogliono circa 15 ore per completare entrambe le campagne, e poi, naturalmente, hai la modalità PvP Eternal War in cui tuffarti dopo. Tutto ciò rende il gioco molto denso, che ricorda un vecchio titolo di Halo. Ci saranno giocatori qui solo per il ritorno di Titus, però, e vale la pena ricordare che non rimarranno delusi. Warhammer 40,000: Space Marine II affronta la sua storia con audacia, anche con il bagaglio lasciato dal cliffhanger del primo gioco. Dopo quasi un secolo di assenza, Titus è cambiato. È più duro, meno fiducioso, e mentre questi elementi sono più difficili da trasmettere, dando agli Space Marine di solito la profondità emotiva di un'anguria sotto steroidi, Clive Standen fa un ottimo lavoro nel fornire questa versione di Titus. L'azione della storia non lascia molto tempo per l'introspezione, ma funge da solida narrazione nel complesso e da brillante scusa per alcuni dei momenti di gioco più memorabili dell'anno. Mentre la storia raggiungeva il suo apice, avevo un sorriso permanente e inamovibile sul mio volto, in soggezione per ciò che stavo vedendo, per quanto perfettamente lo spirito di Warhammer 40,000 fosse stato catturato.
Sarebbe stato bello vedere più una storia basata sui personaggi che sulla trama? Certo, ma Space Marine II riesce ancora una volta a colpire nel segno con la rappresentazione di Warhammer, dove spesso ci sono troppo pochi momenti per una riflessione tranquilla mentre l'ennesimo evento apocalittico si trova a pochi istanti di distanza. Il cattivo generale del gioco è memorabile quanto quello del primo gioco, il che significa non molto memorabile, ma è dotato di un'incredibile lotta contro un boss, qualcosa che non è raro in Space Marine II. I boss mettono davvero alla prova le tue abilità di combattimento, eppure affrontare un Carnifex o scontrarsi con lame con uno Stregone del Caos è sempre incredibilmente soddisfacente. Mentre le lame si scontrano e il tuo fucile a otturatore tuona round dopo round contro il boss e i lacchè che hanno portato solo per rendere l'incontro molto più letale, ancora una volta diventa difficile evitare l'impulso di indossare un'armatura atomica, afferrare una spada a catena e combattere in nome dell'Imperatore. In qualche modo, in qualche modo questo gioco fa sentire il 41° millennio come un posto che non ti dispiacerebbe visitare, dato che ti fanno semplicemente sentire così tosto.
Qualcosa che non dovrebbe passare inosservato è il ruolo che il suono gioca nella creazione di quella sensazione. L'ondata della musica mentre tu e i tuoi compagni Ultramarine vi lanciate nella linea demoniaca, lo scricchiolio mentre infilate la spada d'osso di un Tiranide nella sua stessa cassa toracica. Anche i rumori creati dalla tua armatura mentre ti muovi servono a rendere i combattimenti più d'impatto. Ancora una volta, il tempo che è stato speso per rendere tutto autentico, il rispetto che Saber e Focus hanno per l'IP è difficile da non ammirare. Ciò è particolarmente vero considerando l'ampia natura del gioco. Non ho davvero toccato la modalità PvP Eternal War, e questo è in gran parte perché ho avuto modo di giocare solo un paio di partite, ma l'esperienza sembra solida come gli altri due aspetti di Space Marine II.
Una campagna storia, una campagna PvE parallela, una modalità PvE 6v6, due diverse fazioni nemiche, cooperativa, giocatore singolo, diverse classi di Space Marine, più equipaggiamenti di armi, migliaia di nemici sullo schermo. Quando si elenca tutto in questo modo, potrebbe sembrare che Saber Interactive fosse destinata a non essere all'altezza di almeno alcuni aspetti di questo gioco. Tuttavia, sono costantemente sbalordito da Warhammer 40,000: Space Marine II e da come sia riuscito a fare tutto. È un roboante festival d'azione che ti ricorda i migliori giochi di un tempo. Un risultato trionfale non solo come gioco di Warhammer 40,000, ma come gioco d'azione per i secoli.