Manca poco più di un mese all'uscita di Warhammer 40,000: Space Marine II al momento in cui scriviamo, e a questo punto abbiamo visto molto del gioco. Trailer cruenti, rivelazioni multiplayer, sono tutte cose molto eccitanti, ma a parte una breve sessione alla Gamescom l'anno scorso, non siamo riusciti a immergerci nell'esperienza d'azione viscerale di Sabre Interactive. Cioè, fino ad ora.
Uno Space Marine è una cosa difficile da incapsulare. Sono un super soldato, sì, ma a differenza dei tuoi Spartan in Halo o Doom Guy, gli Space Marine sono tenuti a uno standard incredibilmente alto all'interno del loro universo. Sono praticamente semidei rispetto alla maggior parte della popolazione umana di Warhammer 40.000. Più potenti, più grandi e quasi senza età, la loro presenza è qualcosa che è stato normalizzato in alcuni media e divinizzato in altri. In Warhammer 40,000: Space Marine II, Saber Interactive è riuscita a inchiodare assolutamente il concetto di Space Marine.
Farsi strada in una delle rare resistenze imperiali in un livello vedrà i membri della Guardia Imperiale inginocchiarsi alla tua vista, rimettersi immediatamente a te come loro signore e guadagnare un'ondata di morale poiché sanno che sei venuto a combattere al loro fianco. Mostra una grande comprensione di come questo universo tratta i rari super soldati che sono gli Space Marine, eppure ciò non significa che tu sia inarrestabile sul campo di battaglia.
La difficoltà consigliata per Warhammer 40,000: Space Marine II è difficile, che abbiamo scelto durante il nostro tempo con esso, e si è rivelata un'esperienza impegnativa ma utile. Non sei immortale, nemmeno lontanamente, e tuffarti a capofitto in una folla di guerrieri del Caos o in uno sciame di Tiranidi ti metterà al tappeto, ma puoi essere certo che lascerai un segno prima di toccare il pavimento. Il gameplay di Warhammer 40,000: Space Marine II è simile al primo gioco. Il mix di sparatorie in terza persona seguite da inevitabili corpo a corpo mentre vieni assalito da dozzine di nemici sembrerà familiare a chiunque abbia giocato a Space Marine, e avrai ancora una volta scudi che proteggono la tua preziosa salute dai danni. Questi principi fondamentali rimangono gli stessi, eppure Saber ha apportato alcune aggiunte al ciclo di gioco che sembrano rivoluzionarie per il flusso generale.
Prima di tutto, ora non puoi essere danneggiato durante un'esecuzione, il che è un vero toccasana poiché nel primo gioco se avevi l'animazione di esecuzione sbagliata, saresti stato semplicemente colpito a morte dagli altri orchi non disposti ad aspettare il loro turno. Nel sequel, le esecuzioni seguono solo infliggendo abbastanza danni a un nemico di grandi dimensioni o una parata. Sì, c'è un sistema di parata in Space Marine II che ti permette di afferrare e schiacciare i nemici più piccoli quando si lanciano verso di te e bloccare gli attacchi più pesanti delle creature più grandi e dei mali che dovrai affrontare. Non tutti gli attacchi possono essere bloccati, quindi dovrai tenere gli occhi aperti, ma non solo spammare schivate o attacchi è un ottimo modo per far sembrare il sequel di Saber più simile al gorefest di un uomo pensante, anche se si basa ancora in gran parte sul fatto che tu ti sieda mentre il tuo blaster al plasma rimanda un demone dopo l'altro al Warp.
Con una così forte attenzione al combattimento corpo a corpo, potrebbe sembrare che le sparatorie facciano un passo indietro in questo gioco, fortunatamente, ancora una volta Saber Interactive ha tagliato il grasso del primo gioco e si è concentrata sulla fornitura di sparatorie che sembrano d'impatto senza essere prepotenti o togliere la carne del combattimento corpo a corpo, dove sei sicuro di trovare il massimo divertimento immergendoti nel sangue dei tuoi nemici. A differenza del primo gioco in cui hai quattro slot per le armi, hai solo un'arma primaria e secondaria in Space Marine II, con l'arma terziaria più grande che puoi raccogliere in una missione. Potrebbe significare che non puoi soddisfare ogni possibile necessità all'interno del tuo equipaggiamento, come avere un cecchino per eliminare i fastidiosi nemici che si muovono da lontano e un pesante requiem per sfornare la massa di Tiranidi che si lanciano contro di te, è qui che entra in gioco l'attenzione di Space Marine II sulla cooperativa. Tu e i tuoi due compagni di squadra dovreste coprire le debolezze l'uno dell'altro e, sebbene l'IA sia piuttosto utile sia nella campagna che in cooperativa, non sono così forti come avere due veri giocatori al vostro fianco.
Il gameplay è incisivo e incredibilmente divertente da giocare, in parte grazie al sound design che regala alle orecchie il fragoroso fuoco dei bolter, i ruggiti rauchi mentre una spada a catena oscilla nell'aria e gli schiacciamenti nauseanti ogni volta che si conficca l'artiglio di un Tiranide nella parte superiore della sua testa, frantumando la chitina della sua armatura su tutto il pavimento. Anche i colpi dei tuoi enormi stivali che colpiscono il pavimento hanno un peso tale da rendere l'esperienza molto più viva. Per coloro che cercano di incarnare lo spirito di uno dei migliori dell'imperatore, non c'è niente che si avvicini di più. Tuttavia, Space Marine II non riguarda solo il tuo ruolo di Space Marine. C'è anche una storia qui, che si snoda essenzialmente su due linee parallele. Nella campagna cooperativa, assisterai Titus e, durante la sequenza di gioco che abbiamo giocato, la squadra cooperativa ha effettivamente salvato il ragazzo protagonista dalla morte di un migliaio di Tiranidi dopo aver ucciso un tiranno dell'alveare ferito, che di per sé era un combattimento con un boss molto divertente e sorprendentemente dettagliato.
Space Marine II fa saltare in aria i boss del primo gioco. Durante il nostro tempo con il gioco, abbiamo combattuto uno stregone del Caos e un Tiranno dell'alveare, entrambi i quali si sono dimostrati molto letali con schemi di attacco unici e combo progettate per farti entrare in una danza della morte più ritmica rispetto al solito tritacarne del combattimento basato sull'orda. Non sono boss eccessivamente difficili né sono progettati per un livello esplosivo, ma la loro aggiunta non passa certo inosservata e non vediamo l'ora di immergerci in altri di questi combattimenti cinematografici.
È difficile dare un giudizio iniziale sulla storia da ciò che abbiamo giocato finora. C'è ancora molto intrigo in quello che è successo a Titus tra il primo e il secondo gioco, soprattutto dopo alcune rivelazioni fatte nella sezione che abbiamo giocato, ma poiché la missione era principalmente incentrata sul mostrare il gameplay, non c'era molto da approfondire. Clive Standen fa un buon lavoro nel sostituire Mark Strong nei panni di Titus, e siamo interessati a saperne di più sugli altri marines del trio, Gadriel e Chairon. È difficile creare un personaggio coinvolgente da uno Space Marine, poiché sono progettati come fantasie di potere più che come persone, ma si spera che Sabre possa farcela. Sembra che il pezzo chiave mancante in questo puzzle sia quello di portare davvero Space Marine II da un gioco a cui ogni fan di Warhammer dovrebbe giocare e nei ranghi di un titolo d'azione di alto livello.
Ci sono stati anche alcuni bug che abbiamo riscontrato durante il nostro playthrough e non stiamo parlando di Tiranidi qui. Alcuni nemici sono rimasti fermi nel bel mezzo delle animazioni dell'esecuzione e sono stati trovati anche un paio di altri problemi visivi. Piccole cose che non hanno sminuito quello che rimane uno dei nostri titoli più attesi per il resto di quest'anno, ma inclusioni notevoli per chiunque sia in bilico sul punto di preordinare. Altrimenti, torna a settembre per il resto di questa esperienza che mi fa desiderare di essere anche un super soldato alto 10 piedi che vive in un universo in cui tutto fa schifo tutto il tempo.