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Warlander

Warlander

Lo sviluppatore di Happy Wars è tornato con un gioco di battaglia medievale che è divertente per un po 'ma alla fine sembra superficiale.

Prima di immergermi correttamente in Warlander, probabilmente c'è qualcosa che vale la pena sottolineare. Online, ci sono state molte discussioni sul software anti-cheat incluso in questo gioco, con alcuni che affermano che ha preso dati. Anche se non posso confermare i dettagli di questo, è qualcosa che circonda una buona parte del discorso su Warlander, e un fatto degno di nota per chiunque cerchi di entrare nel gioco.

Ma, con questo fuori mano, ecco Warlander, l'ultimo gioco di Toylogic, lo sviluppatore dietro Happy Wars del 2012. Warlander è un gioco multiplayer che ruota attorno a due squadre, entrambe che cercano di difendere il loro castello e il loro nucleo dal lato nemico. Con tre corsie, e ogni lato con torri e una base da superare, si potrebbe paragonare Warlander a un MOBA in un certo senso.

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Ma questo non renderebbe giustizia a Warlander. Ha alcuni elementi MOBA, certo, ma ha anche una spolverata di combattimento medievale simile a Chivalry o Mordhau, e un cucchiaio di tower defense. Tutto ciò si mescola insieme in un'esperienza vibrante e divertente.

Il gameplay di Warlander si riduce a una squadra che corre per catturare il nucleo dell'altra. Sia gli attaccanti che i difensori possono usare armi d'assedio e da mischia a loro vantaggio. Anche se questo sembra incredibilmente semplicistico, ci sono alcuni modi in cui Toylogic ha aggiunto un po 'di varietà qui. Vale a dire, ci sono le tre classi principali: il corpulento combattente corpo a corpo standard del Guerriero, la classe di supporto che va bene in combattimento, il Chierico e il Mago che lancia incantesimi e distrugge armi d'assedio. Ognuna di queste classi ha un sacco di equipaggiamento che puoi personalizzare in un equipaggiamento, ma molti dei tuoi kit finiscono per essere molto simili, specialmente nel caso del Guerriero e del Chierico. Ci sono anche armi a distanza, ma ancora una volta oltre agli incantesimi del Mago, molti di questi sono solo versioni medievali di pistole con opzioni automatiche, a colpo singolo e a raffica.

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Oltre a scegliere una classe, quando carichi in una partita di Warlander, alla tua squadra verranno date opzioni sul tipo di tattica con cui affronterai una battaglia e quali squadre verranno utilizzate per assaltare il nemico, prendere torri e difendere la base. Trascorrendo una buona quantità di tempo con ciascuna delle classi e dei ruoli, sembra che purtroppo ad alcuni sia stata data un'attenzione extra rispetto ad altri. La classe Chierico, ad esempio, si sente deludente e in realtà non ha un grande impatto sul campo di battaglia. Può combattere, ma non così bene come il Guerriero, e può supportare la sua squadra, ma il combattimento di Warlander è spesso così veloce che quando sei pronto a guarire un compagno di squadra è già morto. Questo lascia il Chierico in una posizione piuttosto scomoda, e rende difficile giustificare la scelta coerente del Guerriero.

In termini di ruoli, essere in Difesa all'inizio si rivela un po 'noioso, poiché tutto ciò che stai facendo per i primi minuti è impostare baliste e cannoni, ma in realtà si rivela uno dei modi più divertenti di giocare, poiché sparare a dozzine di nemici mentre cercano di assaltare una base si rivela soddisfacente. Oppure, lo sarebbe, se le armi d'assedio di Warlander non sembrassero dei tiratori di piselli. Il cannone spara in particolare questo impressionante globo di fuoco ai nemici, ma fa solo un po 'di danni in un piccolo AoE.

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Il ruolo Assalto ti consente di entrare direttamente nell'azione, semplice ed efficace. Il ruolo delle forze speciali, d'altra parte, non sembra avere davvero un posto, in quanto è pensato per prendere torri e obiettivi, ma le squadre d'assalto possono farlo con la stessa efficacia con cui vengono gettate dentro. Capisco cosa sta facendo Toylogic qui, solo che non penso che funzioni, e mi chiedo perché non avere solo i due chiari ruoli di assalto alla base nemica e difendere la propria?

Un altro motivo per cui il ruolo di difesa potrebbe essere preferibile è che significa che non dovrai rimanere bloccato nel combattimento corpo a corpo di Warlander. Purtroppo, nonostante sembri una cavalleria più fumettistica, il combattimento corpo a corpo di Warlander non ha nulla dello smalto del primo. I combattimenti spesso si trasformano in due giocatori che rompono blocchi e schiacciano attacchi fino a quando il loro avversario non si riprende. Questo non vuol dire che il combattimento sia privo di gioia in Warlander, poiché le battaglie del gioco compensano in qualche modo il loro corpo a corpo piatto in schermaglie estremamente caotiche che hanno maghi che sparano palle di fuoco sopra la testa, altre classi che usano i loro strumenti a distanza come balestre automatiche e il tritacarne di corpo a corpo al centro di tutto.

L'azione di Warlander è innegabilmente divertente. Entrare nel caos delle battaglie - che sono anche visivamente sorprendenti grazie a tutti gli incantesimi e le abilità che si attivano contemporaneamente - si rivela un loop di gioco molto coinvolgente, qualcosa che mi ha fatto tornare per tutte le ore con esso. Tuttavia, poiché ho trascorso sempre più tempo con Warlander, non posso dire che questa eccitazione iniziale sia rimasta in giro, e fino a quando Toylogic non porterà altre mappe, modalità di gioco e altri contenuti al gioco, rischia di rovinare il suo splendore troppo rapidamente.

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Se hai qualche ora per uccidere, Warlander è un gioco divertente e coinvolgente con una sorprendente varietà nonostante abbia solo due modalità di gioco al momento della scrittura. Con le sue classi e le diverse attrezzature d'assedio di cui prendere il controllo, insieme a un robot gigante e idoli cataclismi che distruggono assolutamente un campo di battaglia, c'è molto da fare una volta entrati per la prima volta. Ma il fascino vacilla nel tempo, e man mano che la novità di Warlander svanisce, non sembra avere molto potere di attaccamento.

La mancanza di profondità rende Warlander un'esperienza solida ma alla fine dimenticabile, e se Toylogic vuole che questo gioco sia un successo nei mesi e potenzialmente negli anni a venire, avrà bisogno di una quantità significativa di cambiamenti, inclusi miglioramenti alle sue classi per non avere uno che si erge chiaramente sopra gli altri, e una revisione del combattimento corpo a corpo per renderlo un po 'meno insipido.

Poi di nuovo, Warlander è un'esperienza gratuita, quindi non c'è molto male nel testarlo.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Combattimenti divertenti, grafica solida e molta varietà in ciò che puoi fare.
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Mentre è divertente per le prime ore, Warlander tende a trascinarsi per lunghi periodi di gioco, e alcuni elementi sono chiaramente più divertenti di altri.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Alex Hopley

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