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Watch Dogs

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Gamereactor ha avuto l'opportunità di parlare con Jonathan Morin, sviluppatore di Watch Dogs, subito dopo la seguitissima conferenza dedicata a PS4.

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"Tutti ne abbiamo uno. Tutto quello che mi riguarda, e tutti quelli che amo, si trovano al suo interno", ci dice Jonathan Morin, stringendo il suo smartphone, mostrandolo ai partecipanti all'evento newyorkese dedicato a PlayStation 4. Ci domanda quale sia il prossimo passo. Il prossimo passo, afferma, sono le "Smart cities". Le città in cui tutto, dal traffico alla gestione dell'elettricità, può essere controllato. Tutto è collegato, così come Ubisoft ci aveva mostrato all'E3 dello scorso anno. Ma questa volta, non è solo il "tutto" ad essere collegato: anche "tutti" sono collegati.

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Johnatan Morin, creative director di Watch Dogs

Un ragazzo ha vinto 595 dollari al poker online. Qualcuno ha violato la libertà condizionata. Un uomo inquietante con un berretto piatto, che tiene per mano una ragazza scomparsa da un mese. Tutto può essere visto da Aiden Pearce, che sta maneggiando lo smartphone più potente al mondo. Quando Ubisoft inizia a fare scorrere il trailer gameplay di Watch Dogs (che potete vedere più in basso), si riesce a comprendere la potenzialità di quanto descritto.

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Il giorno dopo, ho avuto la possibilità di incontrare Jonathan Morin per una veloce chiacchierata sul gioco su cui Ubisoft Montreal ha lavorato per quattro anni. Il direttore creativo si descrive come "un chiacchierone" quando si tratta di parlare dello sviluppo di videogiochi e di processi creativi, un argomento che, per nostra fortuna, è perfetto anche per un'intervista. Prima di avere la possibilità di avviare la registrazione audio della nostra conversazione, Morin sta già parlando con entusiasmo dello sviluppo su PlayStation 4, e in che modo la console attuale è simile a Watch Dogs in un certo senso.

" PS4 e Watch Dogs, in realtà, condividono la stessa filosofia. Il nostro gioco è rilevante per i giocatori, ma anche per come l'industria dei giochi si sta evolvendo. Watch Dogs, come la connettività in generale, gli schermi multipli e così via, saranno molto più facili da mettere in pratica su PlayStation 4".

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In questo mondo di gioco, descritto da Morin come "super-organico", c'è un sacco di roba. Nella demo, il nostro personaggio osserva i diversi cittadini e ottiene informazioni in tempo reale sul loro status sociale, economico e civile. Janet ha 32 anni e lavora come governante, e di recente è stata sfrattata. Marcus è un veterano di guerra che fa l'accattone, e guadagna esattamente zero dollari (al netto delle imposte). Un conto corrente di un lobbista bancario viene violato, e Pearce può ritirare il denaro da un Bancomat nelle immediate vicinanze. La vera sfida, secondo Morin - e questo in effetti suona come una sfida - è stato quello di creare "la migliore simulazione mai vista".

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"Per progettare un mondo in cui è possibile creare il caos ovunque si desideri, un mondo che reagisce in modo credibile è una grande sfida. E non si tratta di far esplodere le cose. Piuttosto, si tratta di stare fermi in piedi in una citta e trascorrere 30 minuti di giocandoci, ma senza muoversi. Siamo estremamente entusiasti di questo aspetto."

Se tornassimo indietro di quattro anni all'inizio dello sviluppo, qual è la differenza più grande tra oggi rispetto ad allora? E cosa avete rivelato nel frattempo?

"Una cosa è che non si dovrebbe mai fare, è troppe informazioni sui personaggi del gioco. Ad esempio: quando ero bambino, ho giocato il primo Final Fantasy e mi è piaciuto, ma la tecnologia è diventata migliore, tanto che mi sentivo disconnesso con la serie. Il cavaliere cazzuto che mi era piaciuto così tanto, improvvisamente non era più così mascolino come me lo immaginavo. Così, occorre dare ai giocatori quel tanto che basta, lasciarli creare le proprie immagini nelle loro menti. Questa per me è stata la più grande rivelazione."

Hai avuto il tempo di ascoltare i feedback da parte della comunità dopo la presentazione di PlayStation 4?

"Sì, e la gente sembra contenta, anche di più della presentazione all'E3. La differenza è che all'E3 abbiamo mostrato una missione principale. Ed è piaciuta a un sacco di gente, ma dato che era una demo di una missione, ci hanno contestato il livello di verosimiglianza. La gente ci diceva "non potremo mai ottenere così tante informazioni in questo modo" mettendo in dubbio l'aspetto open-world del gioco."

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"Ma questa volta, l'obiettivo era quello di mostrare a tutti una demo che fosse completamente aperta. Nessuna missione principale, solo il personaggio principale intento ad intervenire nella vita delle persone, mentre tutto il resto avviene in modo dinamico. Questa volta, la gente ha veramente capito che il gioco è un open-world."

Vuoi dire che, nella demo mostrata, sarebbero potute accadere un sacco di altre cose se non vi foste concentrati sulla ragazza derubata?

"Esattamente. Sarebbe successo qualcosa di completamente diverso. Ma in questo caso, abbiamo visto il tipo con il coltello in fuga, il personaggio che lo inseguiva, e la gente che ha deciso di chiamare la polizia. Il giocatore ha a che fare con tutti questi aspetti. I poliziotti ci guardano. Si può scegliere di utilizzare un treno, oppure scegliere di modificare i semafori, o qualcos'altro. "

Come si divide il gioco tra le missioni principali e gli obiettivi secondari?

"Tutto è collegato in maniera interessante. Se volete correre attraverso il gioco, dovete comunque essere in grado di farlo. I giocatori devono poter esprimere la propria libertà. Questa ambiguità è interessante... Meglio intervenire o fare finta di nulla? E non potrete mai sapere cosa accadrà se si scherza con la vita delle persone."

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Tutto sommato, Watch Dogs ci sembra ancora più interessante, e se vogliamo credere a Morin, ci sono decine e decine di cose che non abbiamo ancora visto. Per concludere, infine, c'è la splendida conferma che questo sarà un titolo next-gen, e quando la mia chiacchierata con Morin termina, egli riassume il tutto lodando di nuovo la Playstation 4, e che cosa potrà fare per un gioco come Watch Dogs.

"Watch Dogs sta diventando sempre più folle rispetto a quanto avevamo inizialmente pensato. Se si aggiungono Sony e Playstation 4 al mix, può solo diventare migliore..."

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