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Wii U: provato

La nuova console Nintendo era in bella mostra all'E3 2011. Dopo una lunga fila abbiamo avuto l'opportunità di provare tutte le sei demo disponibili. Ecco il nostro hands-on.

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Wii U. Il segreto è stato svelato e, a conti fatti, non è poi così diverso dalle voci trapelate nelle settimane prima dell'E3.

Mentre il nuovo controller ha mostrato un grande potenziale, il mercato ha reagito molto negativamente all'annuncio e la mancanza di giochi reali all'E3 è stata sicuramente una delusione per i giocatori. Si tratta di un caso di "troppo poco, troppo tardi" o il nuovo controller riuscirà a vincere la sfida con le console del futuro?

C'era un sacco di confusione dopo la conferenza stampa di Nintendo. Alcuni si stavano addirittura chiedendo se si trattasse solo di un nuovo controller. Naturalmente non lo era. Abbiamo visto la nuova console in azione, e possiamo assicurare che il vecchio Wii non sarebbe in grado di gestire la demo di The Legend of Zelda che abbiamo provato all'E3.

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Il Controller, i Giochi

La nostra principale preoccupazione era data da questo controller ingombrante, ci chiedevamo se le dimensioni e il peso avrebbero ostacolato il gioco. Siamo rimasti sorpresi dal fatto che il controller si impugnava in modo pressoché naturale già dopo pochi minuti. Il nuovo controller è molto più leggero di quanto ci era sembrato a un primo sguardo, e il posizionamento dei pulsanti è ottimo. La promessa di essere in grado di riprodurre l'azione di gioco sullo schermo del controller è una cosa che suona estremamente utile. La lotta per il controllo del telecomando non sarà più così accesa.

Ciò che Nintendo ci ha offerto in occasione dell'E3 era un concept più che una console completa. Qualcosa che gli sviluppatori possono esplorare e con la quale possono cercare di elaborare nuove idee. Pertanto, è stato piuttosto sconfortante vedere ciò che le terze parti avevano in serbo per la console.

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Certo, i fan Nintendo non vedono l'ora di mettere mani su titoli come Batman: Arkham City e Aliens: Colonial Marines. Ma non vi è stata alcuna menzione in merito a come questi giochi faranno uso del nuovo controller e lo showreel di porting PS3/360 sembrava solo voler cementare l'idea che la console è alla pari con le altre console, vecchie di cinque anni, restando in attesa di essere superata da qualunque cosa Sony e Microsoft rilasceranno nei prossimi anni.

Ma ancor più deludente è stato il fatto che Nintendo stessa non ha mostrato un singolo titolo first partu. Hanno parlato di un nuovo Super Smash Bros e di Pikmin, giochi che, possiamo immaginare, faranno un buon uso del nuovo controller solo se il pubblico lo vorrà. E questa è probabilmente la filosofia di Nintendo. Essi non vogliono legare obbligare il giocatore a controllare i loro giochi in una data maniera. Un bel pensiero, almeno in teoria. Fornire una vasta gamma di opzioni di controllo è anche un limite per gli sviluppatori, in quanto non potranno essere in grado di fornire la stessa profondità per tutte le opzioni.

Le Demo

Demo 1

La prima demo provata era la cosiddetta Japanese Tea Garden. In pratica era solo una dimostrazione grafica e niente di davvero interessante. Certo, era bella, ma sono rimasto un po' deluso di scoprire che la telecamera che potevo controllare era fissa, e poteva solo essere rotata. Mi aspettavo di essere in grado di vedere giardino da occhi dell'uccellino visto nel trailer.

Demo 2

Poi è stata la volta di The Legend of Zelda. Purtroppo questa demo solo ci ha dato un assaggio di quello che Skyward Sword sarebbe potuto essere, rendendo ancora più deprimente il fatto che un gioco della serie The Legend of Zelda uscirà su di un hardware vecchio di una decade (più o meno). Sono sicuro che Skyward Sword sarà uno splendido gioco, ma mostrandoci uno Zelda a 1080, Nintendo non ha fatto certo un favore a Skyward Sword.

Wii U: provatoWii U: provato

</b>Demo 3</b>

La piccola demo successiva ci ha visto faccia a faccia contro una hostess intenta a mostrare il nuovo dispositivo in un gioco di precisione. Utilizzando il touch screen e seguendo le istruzioni sullo schermo dovevamo disegnare linee e forme geometriche al meglio delle nostre capacità. Un po' di esercizi alla Brain Training, ma che potrei anche giocare su di uno smartphone o un tablet.

Demo 4

Super Mario Mii era divertente e non è difficile immaginare che un gioco sarà tratto da questa demo. Ma certamente non dimostrava le potenzialità più rivoluzionarie del nuovo hardware.

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Demo 5

Il gioco successivo era Shield Pose. Potremmo facilmente vederlo come una sorta di prototipo di Rhythm Paradise per Wii U, e anche se risultava un po' difficile ascoltare i comandi e trovare il ritmo nello showfloor occupato, si riusciva a giocare bene. Inoltre ci ha dato un'idea di quello che sarà utilizzare il controller e il suo schermo in un ambiente tridimensionale. Ci è piaciuto molto, e forse era la demo che ha mostrato i lati più promettenti di questo nuovo controller.

Demo 6

La demo finale che provato era Chase Mii. Un gioco con un labirinto in cui quattro giocatori inseguono il quinto. I giocatori sono caccia l'uno dell'altro e ognuno aveva un quarto dello schermo a disposizione, mentre il quinto giocatore utilizzava il nuovo controller e il suo schermo per vedere il campo di gioco dall'alto. Molto simile a Pac-Man, offriva un primo spunto di "connettività". Un gioco che offriva un po' di divertimento che ha incoraggiato la cooperazione e la comunicazione.

Wii U: provato

I pareri degli sviluppatori

Molti sviluppatori all'E3 hanno mostrato interesse in quello che Wii U può portare, e non c'è dubbio che vi sia del potenziale, ma c'era anche un senso di delusione. Nintendo stanno lasciando la porta aperta a Microsoft e Sony che arriveranno con macchine più potenti, che imiteranno alcune delle idee portate avanti con Wii U. La maggior parte delle idee presentate con Wii U e con la sua demo può essere imitata già oggi da PS Vita e Playstation 3. Nel frattempo, Ray Muzyka di Bioware sembrava felice di spostare l'interfaccia utente e il menù sullo schermo di un controller in un futuro RPG di Bioware per Wii U quando abbiamo parlato con lui, ma era piuttosto scoraggiante vedere che Nintendo intenta a trascorrere minuti preziosi della loro conferenza stampa all'E3 con TT Games e Lego City Stories con un nuovo gioco Tekken piuttosto bruttino. Dove era il nuovo gioco di Shigeru Miyamoto? Il gioco che ci farà mettere in fila per comprare la nuova console Nintendo? Forse Pikmin Wii U è quel gioco, ma non lo abbiamo visto in occasione dell'E3.

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Considerazioni finali

Potrebbe non rappresentare l'inizio di una nuova generazione, ma qualcosa di promettente è uscito da quello che è stato mostrato all'E3. È solo che potrebbe essere necessario attendere un altro anno prima che Nintendo riesca a condividere una visione più chiara di ciò la prossima generazione di console dovrà farci vedere, sentire e soprattutto giocare.

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