Do la colpa al caldo estivo. Non sono sicuro del motivo per cui sono passato dalla ristretta tradizione delle "tipiche" recensioni di giochi d'azione/corse che ho fatto negli ultimi 10 anni al semplice passare del tempo con altri tipi di giochi, di altri generi. Ma è così che è stato, e anche se all'inizio dell'anno ho distribuito con riluttanza recensioni di avventure, giochi di puzzle e punta e clicca, ora sento che mi ha fatto solo bene espandermi.
Sembra quasi bizzarro che siano passati quasi 16 anni dall'ultima volta che ho giocato a World of Goo, e questo è stato su Nintendo Wii. Ora è il momento, di nuovo, e sono ancora gli stessi sviluppatori dietro il sequel, che è quasi la stessa cosa, quasi esattamente allo stesso modo. Devi risolvere diversi tipi di enigmi usando la tua sostanza appiccicosa per erigere diversi tipi di strutture ed edifici. La tua sostanza appiccicosa nera può formare tutti i tipi di blocchi di costruzione per aiutarti a risolvere anche i puzzle più impegnativi basati sulla fisica, ed è tutto trasmesso attraverso un'estetica disegnata a mano, umoristica e affascinante che non è cambiata molto dal primo gioco.
La sfida è fondamentalmente semplice qui come nel suo predecessore, è solo il modo per arrivarci che richiede a me come giocatore di ponderare il compito da svolgere una o due volte. All'inizio di ogni livello ci sono un certo numero di "Goo Balls" che devono essere spostate da un luogo all'altro e per fare ciò è necessario costruire scale di goo simili al DNA tramite un tipo di Goo su cui gli altri tipi possono viaggiare. È ancora come un mix tra Worms, Lemmings e Rolando, ed è comunque divertente.
Per essere un puzzle game basato sulla fisica, World of Goo 2 ha più storia e narrazione della maggior parte, e mentre il primo gioco era una sorta di satira sorniona sulla nostra società dei consumi (confezionato come un programma per bambini di cartoni animati sciatti), gli sviluppatori qui nel secondo si impegnano a prendere in giro l'attuale tendenza woke. Sarebbe perfettamente corretto criticare questo gioco per essere omofobo o forse anche razzista, ma è altrettanto facile vederlo come una satira relativamente blanda sui nostri tempi, e anche se avrei potuto vivere senza la storia in sé (e la faccenda delle scimmie nel mezzo), mentirei se dicessi che mi sono sentito sconvolto dalle battute spesso politiche che vengono offerte.
La più grande innovazione qui è spiegata dal "liquido Goo" che costituisce gran parte di alcuni dei puzzle basati sulla fisica, qualcosa che non era il caso nell'originale tecnicamente più primitivo. Mi piace questo miglioramento, ma dubito che sia sufficiente per far sembrare questo un sequel adeguato che abbiamo aspettato quasi 16 anni. C'è un potenziale non sfruttato qui, c'è un po' di ripetizione e anche se le parti sono affascinanti, non posso davvero dire di sentirmi particolarmente divertito dopo poche ore di World of Goo 2, come se non altro mi sentisse un po' vecchio. Non sono certo un grande giocatore di puzzle, ma ciò non significa che mi senta particolarmente a disagio nel distribuire valutazioni a questo tipo di gioco, e nel complesso World of Goo 2 mi sento "ok" nel mio mondo. Né più né meno.