World of Warcraft esiste da molti anni e la storia generale è diventata così complessa che anche i fan più esperti possono trovarla difficile da seguire. Per metterla in prospettiva, la spiegazione più semplicistica che ho visto è stata un video di 30 minuti.
Essendo un vecchio giocatore che è stato in giro fin dall'inizio, desidero ardentemente narrazioni semplici e comprensibili che abbiano senso all'interno di un'area limitata. Ad esempio: "In questa zona c'è un re malvagio che opprime la popolazione e progetta di invadere i regni vicini: aiuta a sconfiggere lui e il suo esercito di soldati malvagi dotati di tecnologia militare avanzata". Non lo capiamo qui.
Siamo ancora una volta nel bel mezzo di un evento apocalittico totale che - questa volta ancora più letteralmente - minaccia di porre fine a tutta la vita sul pianeta. The War Within è il primo di tre capitoli che trattano della battaglia tra il bene e il male. Nella forma più semplice, la storia generale è che l'intero pianeta Azeroth ospita l'anima di un nuovo Titano, gli dei dell'universo di WoW, e questo Titano è potenzialmente il più potente nella storia dell'universo. Ecco perché, qualche espansione fa, un altro Titano ha cercato di affondare la sua spada nel pianeta. Tutti gli dei malvagi che abbiamo combattuto hanno cercato di corrompere il pianeta in malvagio, perché se Azeroth è dalla parte del bene, può sconfiggere più o meno da sola il Vuoto, l'oscurità e il male da cui gli stregoni traggono la loro magia. In questa espansione, graffiamo la superficie e ci immergiamo letteralmente sotto la superficie del pianeta attraverso una nuova isola dove possiamo esplorare l'interno del pianeta, o almeno una parte di esso.
Qui incontriamo i Earthen, una specie di nani fatti di pietra. Sono persone che lavorano e che mantengono in funzione macchine e funzioni per proteggere e mantenere il pianeta. Sopra di loro ci sono i Custodi e sopra di loro gli Osservatori, creature che esistono fin dai primi giorni di WoW. Naturalmente, hanno un sacco di problemi che possiamo risolvere, tra cui un'invasione di superficie da parte dei Nerubiani e il nuovo cattivo principale del gioco, Xal'atath. Questo cattivo ha preso il corpo di un Elfo della Notte deceduto in questa edizione e si è così materializzato. Sì, può diventare un po' complicato.
Come sempre, ci sono nuovi sistemi, come Delves, piccoli mini-dungeon per individui e piccoli gruppi, precedentemente noti come "scenari". Qui sono integrati come grandi sistemi di grotte che devono essere puliti, alcuni devono essere salvati o simili. In realtà è piuttosto divertente e molti di loro hanno le loro meccaniche di gioco specifiche, come i funghi che fungono da trampolini o le luci che devono essere tenute accese perché l'oscurità provoca danni fisici. Arriverei al punto di dire che se si ottiene un po' di più in termini di nuove attrezzature e denaro, vorrei sicuramente completarli tutti al livello più alto ripetutamente - e adoro avere Brann Barbabronzea come mio guaritore personale.
Quando sei stanco di aiutare in superficie, è il momento di immergerti sotto la superficie, letteralmente. Si vola giù in un enorme sistema di grotte sotterranee. E' già stato fatto in passato, ma tutti i piccoli aggiornamenti grafici lo rendono più bello che mai, pieno di dirigibili, piccole isole volanti e diviso in tre aree distinte. Naturalmente, questo significa anche nuove fazioni, pur mantenendo alcuni elementi di Dragonflight. Personalmente mi piacciono molto le piste aeree integrate.
Per il resto, è molto simile a come lo conosciamo. Attraverso missioni e dungeon, costruisci un mondo e un universo attraverso i quali il giocatore si muove ed esplori la storia per ottenere equipaggiamento sempre migliore. Questo è necessario perché quando i raid finali verranno rilasciati tra un mese, avrai bisogno di un equipaggiamento abbastanza buono per poter partecipare.
Gli sviluppatori di WoW devono essere lodati per essere migliorati nell'utilizzo della verticalità. L'altitudine è una dimensione che in passato è stata utilizzata solo occasionalmente. È migliorato con Dragonflight, ma con The War Within devi costantemente pensare in tre dimensioni, il che dà un senso di spazio e un senso di grandezza completamente diversi. E con il nuovo sistema di bande da guerra, è improvvisamente più facile avere più personaggi e saltare le parti più noiose, per non parlare di più spazio in banca. Non è proprio alla pari con il sistema Legacy di Star Wars: The Old Republic, ma è un grande aggiornamento che ti incentiva sicuramente a giocare con gli alt.
La qualità grafica è migliorata nel tempo e si spera che ci sarà una revisione totale dell'intero motore di gioco quando questa trilogia sarà finita. Ma ancora più importante è la musica che crea l'atmosfera in ogni zona. È tornato a un livello impressionante. Se hai l'attrezzatura giusta, rimarrai colpito dalla musica orchestrale che riempie le tue orecchie, qualcosa che non sempre riceve gli elogi che merita.
Quello che non mi ha molto colpito, tuttavia, è l'albero dei talenti. Qui hanno scelto di lasciare che i nuovi livelli si traducano in Talenti Eroe, talenti speciali superiori al livello 70. Quello che ho provato è una vasta gamma di talenti passivi che ti rendono più letale. Funziona, ma probabilmente avrei preferito ottenere 10 punti in più da utilizzare nel mio normale albero dei talenti invece di un mucchio di bonus passivi extra.
Inoltre, sono un po' stanco del volo dinamico. Sì, può essere disattivato, ma richiede un obiettivo Pathfinder, che sottrae tempo al salire di livello, tempo che non ho necessariamente. Inoltre, il sistema di crafting è diventato troppo complesso; Ci sono troppe variabili e dettagli extra da tenere in considerazione e la presentazione visiva sembra un po' disordinata.
Detto questo, ci sono molti elementi che mi piacciono molto. Ad esempio, ci sono molte cose nuove da scoprire senza necessariamente avere obiettivi o oggetti di ricerca collegati. Per caso, ho trovato una grotta dietro una cascata. Non c'era alcuno scopo nella caverna se non quello di raccogliere un fiore, ma qualcuno ha passato del tempo a crearlo, sapendo che non ha alcuno scopo funzionale, e questa è una delle cose che ho amato di più di WoW all'inizio. C'è anche un approccio un po' meno "salvatore del mondo" a tutto questo. Arrivi come un estraneo in un mondo in cui non sei necessariamente il benvenuto, e l'attenzione è più sulla scoperta che sull'eroismo.
The War Within offre più o meno le stesse cose, anche se l'ambientazione è diversa. Ma è difficile non impegnarsi nell'aiutare questi nani di pietra, che sono pienamente consapevoli della loro durata di vita limitata, del loro ruolo nel mondo e che il loro scopo è quello di servire attraverso la manutenzione e il duro lavoro. È difficile non entrare in empatia e fare del proprio meglio per aiutarli, quindi da questo punto di vista, l'espansione è sicuramente un successo. Ero a metà del livellamento prima ancora di arrivare al mondo interno, che sembra uscito da un costoso film d'animazione: anche questo aiuta l'impressione generale.