World's End Club è disponibile sui dispositivi iOS dallo scorso anno, ma Too Kyo Games ha impiegato un po' di tempo per portare il suo nuovo gioco su Nintendo Switch. Questa avventura è un viaggio on the road travestito da visual novel, mescolato con elementi platform 2D. Il più delle volte racconta una storia abbastanza semplice, ma ogni tanto le influenze degli sviluppatori giapponesi creativi, che ci hanno affascinato con storie impressionanti come Danganronpa o la serie Zero Escape in passato, brillano nonostante i bassi valori di produzione di World's End Club.
Al cuore di questo gioco c'è un gruppo di giovani studenti. I membri del cosiddetto Go-Getters Club sono piantagrane coinvolti in un incidente all'inizio di questa avventura. Si trovano in un parco di divertimenti abbandonato nelle profondità del mare, dove sono costretti a giocare a un estenuante "Gioco con il destino". Questo primo scenario è un'introduzione fuorviante, perché World's End Club non è un gioco sulla vita o la morte, ma un viaggio dedicato ai giovani che devono superare delle sfide in un ambiente strano.
Che si tratti di costruire un mondo, uno sguardo al passato o della scoperta dei punti centrali della trama, questa storia riesce a sorprenderci ancora e ancora. World's End Club si divide in due trame parallele che convergono in determinati punti della storia. La trama è pensata per essere vista da entrambi i lati e quindi la progressione del gioco è relativamente lineare. L'esperienza narrativa degli autori è abbastanza evidente, ma sfortunatamente non è l'unica cosa che portano con sé dal loro lavoro passato in Spike Chunsoft.
Kodaka e Uchikoshi hanno abbastanza esperienza in termini narrativi con le visual novel in modo che tu non sappia cosa succederà dopo. Tuttavia, mettendo insieme frammenti di storia accuratamente sparsi, veniamo regolarmente lanciati in missioni platform 2D molto goffe con enigmi superficiali e combattimenti contro i boss che aggiungono poco al gioco. Come detto, in World's End Club interpretiamo un gruppo di ragazzi, che uno dopo l'altro sviluppano superpoteri speciali. Uno può lanciare oggetti pesanti, un altro sputa fuoco e qualcun altro inverte la gravità in modo che possiamo camminare sul pavimento o sul soffitto. Ognuna di queste abilità individuali ha un uso molto limitato ed è per questo che il gameplay è costruito attorno a uno o due ostacoli alla volta.
Molto probabilmente queste missioni dovrebbero rappresentare una variazione delle parti narrative, ma poiché sono così frustranti, prendono molto ritmo dalla storia. I passaggi platform sono saturi di reboot forzati poiché qualsiasi ostacolo ci uccide in un istante. Gli indicatori mancanti trasformano quelle che sono sfide molto semplici in trappole mortali ingiuste, ma fortunatamente il sistema di salvataggio automatico è molto generoso, quindi le morti (e gli arresti occasionali, di cui soffre anche la versione per Nintendo Switch) non ci riportano mai troppo indietro.
In definitiva, World's End Club non è né molto divertente da giocare né particolarmente creativo nel design. Puzzle e platform sono molto grezzi e la cosa migliore è che non si trascinano inutilmente. La trama ha la sua giusta quota di momenti perché riesce a sviluppare un'emozionante dinamica di gruppo che lega insieme tutti questi ragazzini. Naturalmente, ci sono anche alcune sorprese che portano il gioco a un meta livello e creano così un collegamento con i lavori precedenti degli sviluppatori giapponesi. Ma questa volta, Too Kyo Games non riesce in ciò che vogliono ottenere. Nel complesso, World's End Club racconta la sua storia troppo frettolosamente, con spiegazioni scadenti o affrettate e un atteggiamento, che spesso diventa stupido. Il fatto che questo viaggio verrà rapidamente dimenticato è probabilmente la più grande delusione, poiché di solito è proprio questo riverbero in cui questi sviluppatori brillano di più.