È sempre una situazione difficile recensire un gioco free-to-play. Poiché non richiede letteralmente alcun investimento da parte del giocatore a parte il suo tempo, puoi diventare più indulgente quando critichi aree che altrimenti risalterebbero in un'alternativa a prezzo pieno. Questo è un argomento ancora più importante e cruciale quando si guarda al "Call of Duty killer" XDefiant di Ubisoft.
XDefiant è effettivamente il sottoprodotto della miscelazione Call of Duty e Overwatch. È uno sparatutto in arena con vari personaggi con abilità uniche che competono e combattono l'uno contro l'altro su una varietà di mappe creative e vivaci in una raccolta di diverse modalità di gioco. Si tratta di un'idea originale, ma che gronda familiarità, in quanto praticamente ogni parte di XDefiant può essere attribuita a un altro prodotto esistente. Questo non è davvero un problema, poiché il sottogenere degli sparatutto in arena non ha visto molte iterazioni da molto tempo e, supponendo che il gioco sia bello da giocare, probabilmente ci sarà un pubblico per esso. Questo è senza dubbio il caso di XDefiant.
Questo è uno sparatutto brillante. È reattivo, veloce, ricco di azione, ben bilanciato e ha una fluidità superiore che rivaleggia anche con i suoi migliori concorrenti. Gli anni di sviluppo che Ubisoft ha dedicato a questo gioco hanno portato a un corpo o telaio principale che contiene enormi quantità di potenziale. Ogni parte del gioco trasuda raffinatezza, che si tratti dei piacevoli colpi di colpi, della precisione delle sparatorie, del movimento leggermente più rigido che rende XDefiant infinitamente meno opprimente rispetto al multiplayer Call of Duty, o anche solo della presentazione, che offre sia grafica e grafica di qualità, ma anche un HUD chiaro e ordinato. Le caselle di controllo di ciò che costituisce un grande sparatutto sono state tutte spuntate con XDefiant, e Ubisoft dovrebbe esserne immensamente orgogliosa.
Sfortunatamente ci sono molte alternative molto competenti a XDefiant e affinché uno sparatutto in arena si distingua, deve essere più di un semplice corpo molto coerente in questi giorni. È qui che l'armatura dello sparatutto di Ubisoft inizia a incrinarsi, poiché tutto ciò che circonda il nucleo brillante sembra mancare qualcosa. A volte si tratta chiaramente solo di contenuti in generale, altre volte di una netta mancanza di perfezionamento nel modo in cui l'interfaccia utente è progettata, nel modo in cui viene gestita la progressione o nel modo in cui la monetizzazione è fondamentalmente incorporata.
Permettetemi di iniziare con la mancanza di contenuti. Cinque modalità di gioco, oltre 15 mappe, cinque fazioni ispirate all'IP Ubisoft e che offrono tre opzioni per i personaggi e oltre 20 armi. Quando lo spieghi tutto questo suona alla grande, tuttavia quando distribuisci 20+ armi su circa sette categorie di armi, ottieni circa tre opzioni per tipo di arma e questo non è nemmeno lontanamente sufficiente per avviare un gioco. Le mappe sono fantastiche e progettate in modo unico e sono sicuramente un punto culminante, ma le fazioni e i personaggi sono meno impressionanti. I tre diversi personaggi per fazione servono solo a scopi estetici, il che significa che ci sono effettivamente cinque diversi set di abilità in XDefiant in questo momento, uno dei quali è legato a una sfida che probabilmente la maggior parte dei giocatori richiederà alcune settimane per essere sbloccata (questo è l'accesso alla fazione DedSec di Watch Dogs '). Non fraintendetemi, il modo in cui l'IP di Ubisoft è inserito in questo gioco è fantastico e meravigliosamente fatto, ma l'idea non è sufficiente per farmi tornare per altre ore e ore. C'è bisogno di varietà e questo non è ciò che offre l'attuale sistema di fazioni di XDefiant.
Per quanto riguarda le modalità di gioco, sono tutte uniche e divertenti, ma se hai giocato a Call of Duty Hardpoint, Domination, Kill Confirmed, Overwatch Escort o Battlefield Rush, avrai già molta familiarità con Occupy, Hot Shot, Domination, Zone Control e Escort. Non c'è niente di originale qui.
Poi arriviamo alla progressione. Ubisoft chiaramente non ha molto interesse in questa parte di XDefiant perché nessuna delle sfide è molto interessante da completare e allo stesso modo non ce ne sono molte da passare il tempo a sbuffare. Per questa versione di lancio di XDefiant, basata sul tema "Pre-stagione", le sfide hanno un unico scopo di sbloccare armi, dispositivi e personaggi da utilizzare nel sistema Crea una classe. Il problema è che non c'è motivo di usare Create-A-Class. Le classi regolari svolgono perfettamente il lavoro e per sbloccare gli accessori devi passare ore a far salire di livello manualmente ogni arma (questo richiede tempo quanto la progressione in Forza Motorsport al debutto), e anche in questo caso gli accessori migliorano solo leggermente le tue armi. Inoltre, la maggior parte delle sfide sono assolutamente noiose da completare. Come si sblocca il DedSec, ad esempio. Completando una serie di compiti relativi al funzionamento del DedSec, il tutto mentre ti insegni i fondamenti delle altre quattro fazioni esistenti? No. Guadagna solo 700.000 XP. È difficile trovarlo elettrizzante in qualsiasi senso.
Questo mi porta all'interfaccia utente e alla monetizzazione. Nel menu principale, la maggior parte delle schede sono francamente irrilevanti, a meno che tu non abbia intenzione di spendere soldi per l'acquisto di contenuti premium. Un paio delle circa sei schede sono dedicate a un negozio premium e al Battle Pass. Un altro è pensato per la personalizzazione, che è inutile a meno che tu non acquisti cose poiché in realtà non c'è modo di guadagnare alcuna forma di cosmetici (che si tratti di skin per armi, skin per personaggi, biglietti da visita, emote, ecc.) senza spendere soldi veri o lavorare attraverso il battle pass. Poi c'è la normale scheda di selezione del gioco, anch'essa con un enorme collegamento al Battle Pass. So che questo è un gioco gratuito e che dovrebbe essere sostenuto, ma Ubisoft ha deciso di evitare qualsiasi forma di eloquenza o classe e ha invece preferito infilare la monetizzazione in gola senza alcun rimorso o senza fornire alcun modo per accedere effettivamente agli elementi personalizzabili senza aprire il portafoglio. È una pillola difficile da ingoiare.
Non sarebbe un grosso problema se ci fossero più contenuti per cominciare, ma dopo un paio di giorni inizi a sentirti come se avessi visto tutto ciò che XDefiant ha da offrire. C'è una chiara mancanza di contenuti in questo gioco e, a parte l'acquisto di cose per abbellire il tuo account, l'unica alternativa è aspettare l'inizio della struttura stagionale, che non avrà effetto nemmeno per circa 40 giorni...
Tuttavia, la lucentezza e la rifinitura che il gameplay e le sparatorie offrono si trovano praticamente ovunque in XDefiant. Ho notato solo un bug/problema chiaro, ovvero alcune sfide che non tengono traccia dei miei dati. Per il resto, questo gioco è un'esperienza incredibilmente serrata, il che rende ancora più deludente la mancanza di contenuti, la monetizzazione e la noiosa progressione.
Ubisoft ha qualcosa di molto speciale tra le mani, ma se questa versione di lancio di XDefiant è anche solo un segno marginale del futuro di questo gioco, non sopravviverà. È gratuito, quindi provalo e giocaci per un paio di giorni, ma probabilmente tornerai a Call of Duty o Halo o Overwatch o a qualsiasi altro sparatutto dopo perché c'è una netta mancanza di profondità qui e la fluidità e il design raffinato non sono davvero un elemento che distingue questo gioco dai suoi concorrenti. C'è una lunga strada davanti a XDefiant se intende davvero operare nella stessa aria dei tiratori affermati e, francamente, Season 1 dovrà essere un colosso per fungere da segno che questo sia il caso.