Atari ha avuto un approccio piuttosto insolito alla conquista dell'industria dei giochi moderni, poiché mentre molte grandi aziende hanno cercato di realizzare giochi più grandi che spesso risiedono in franchise nuovi e freschi, Atari ha rivolto la sua attenzione al passato per attingere invece al tesoro di IP un tempo iconiche che possiede ancora o che ha costantemente acquisito con il passare degli anni. Uno di questi esempi che rientra nella prima categoria è Yars Rising, in quanto si tratta di un adattamento moderno di un gioco che è arrivato per la prima volta nel 1982 su Atari 2600 e noto come Yar's Revenge.
Ora questo gioco è incredibilmente importante e autentico in quanto per molti versi è il precursore dell'idea di Metroidvania, il concetto di lavorare in un mondo limitato acquisendo potenziamenti e strumenti per raggiungere aree precedentemente inaccessibili. Non è complesso come le offerte moderne come Metroid Dread o i giochi Blasphemous, ma le ossa e la struttura di base dipingono un quadro molto chiaro di ciò che presto divenne una sensazione globale quando i primi titoli di Metroid e Castlevania fecero il loro arrivo poco dopo il debutto di Yar's Revenge. Questa stessa mentalità può essere applicata a Yars Rising.
Questo gioco ruota attorno a un hacker che si fa chiamare Emi e ha il compito di infiltrarsi nella stessa losca corporazione da cui è impiegata per portare alla luce oscuri segreti. Usando mosse e tecniche platform, Emi si arrampica su e giù per la torre del quartier generale per accedere e hackerare vari terminali di computer per scoprire segreti e acquisire vari nuovi poteri che consentono a Emi di utilizzare incredibili abilità per combattere le minacce e raggiungere luoghi altrimenti irraggiungibili. Ancora una volta, è tutto un Metroidvania molto tradizionale, ma non ho intenzione di criticarlo poiché Yar's Revenge può essere considerato il pioniere di questo stesso concetto.
Quello che dirò di Yars Rising è che sembra " il mio primo Metroidvania". Sì, ancora una volta, lo è letteralmente in molti sensi, ma nel 2024, dove siamo abituati a meccaniche e sistemi di gioco più complessi e diversificati, a volte sembra un po' troppo rudimentale e basilare. Ci sono solo una manciata di input e meccaniche utilizzabili, il mondo non è molto profondo o impegnativo da navigare, i nemici raramente rappresentano una seria minaccia e, francamente, il più grande ostacolo al tuo successo in questo gioco sono i controlli rigidi che rendono l'attraversamento del mondo e gli elementi più intricati un po' un mal di testa.
Le meccaniche e i controlli sembrano goffi e pesanti, il che per alcuni degli elementi meno intensi del gameplay non è un problema e nemmeno così evidente, ma quando ci si aspetta che tu salti tra due pareti verticali rimanendo all'interno di spazi ristretti dove laser pericolosi e ad alto danno minacciano di colpire Emi, la precisione richiesta spesso non è qualcosa con cui Yars Rising eccelle. E questo è applicabile al salto tra piattaforme fluttuanti evitando di attaccare nemici e proiettili, e anche alcuni dei minigiochi arcade più piccoli.
Trovo che i minigiochi arcade siano una delle caratteristiche più interessanti e uniche di Yars Rising. In sostanza, per hackerare i terminali dei computer, Emi utilizza un avatar pixel per infiltrarsi nel sistema completando minigiochi che si sentono a casa negli anni '80. Potrebbe trattarsi di un'azione simile a Galaga o a Space Invaders, a compiti di tipo Brick Breaker, a obiettivi bullet-hell e così via. Questi sono di solito meccanicamente molto semplici, ma a causa del numero di parti mobili e proiettili mortali che faranno uscire Emi dall'hack dopo aver subito qualsiasi impatto, può essere molto più impegnativo di quanto sembri. Apprezzo la sfida e l'autenticità retrò di questi minigiochi, ma allo stesso tempo possono essere frustranti da completare, soprattutto perché il fallimento intacca la barra della salute di Emi, che viene rifornita in modo significativo solo nelle stazioni di salvataggio.
Si potrebbe dire che la mia critica al sistema sanitario è troppo pedante, ma in realtà si chiude il cerchio della goffaggine e della goffaggine di cui ho parlato prima. Quando sconfiggi un nemico, di solito rilascia cubi di salute (o anche munizioni per le abilità più distruttive di Emi), ma il problema è che la maggior parte delle volte, questi elementi caduti cadranno dalla mappa o atterreranno dietro un cadavere nemico dove è irraggiungibile, il che significa che non c'è praticamente modo di ricostituire l'alto danno che subisci dall'essere tagliato da uno dei tanti pericoli ambientali o tipi di nemici, di cui ce ne sono molteplici, di vario tipo, da superare. Stranamente, questo problema non influisce davvero sulle battaglie con i boss, poiché nonostante questo sia un luogo in cui dovresti essere sfidato di più, gli incontri con i boss tendono ad avere meccaniche abbastanza facili da superare e molte opportunità per guarire, rendendoli più facili da usare rispetto ad alcune delle altre aree di Yars Rising.
Un'area in cui lo sviluppatore WayForward ha eccelso Yars Rising è senza dubbio la presentazione. Questo gioco è molto carino e vibrante e si sente davvero vivace grazie all'ottima colonna sonora che suona in ogni momento e offre ritmi elettronici e pop con un tocco giapponese. Abbinando questo con i dialoghi doppiati e i momenti in cui il team artistico riesce chiaramente a mostrare il proprio talento debuttando con scene narrative sotto forma di fumetti, visivamente e acusticaYars Rising mente sembra più in linea con un gioco modernoPersona che con un titolo retrò del 1982 in cui catturare le meccaniche di base era infinitamente più importante che offrire un'esperienza narrativa e artistica.
Quindi, tutto sommato, Yars Rising è un po' un miscuglio. Da un lato, penso che WayForward abbia fatto un ottimo lavoro portando questo vecchio titolo ai giorni nostri con la massima abilità visiva e audio. D'altra parte, manca molta della classe e della raffinatezza che rendono i giochi moderni così divertenti ed emozionanti da giocare. Il rumore e la goffaggine frenano questo gioco, il che è un peccato perché è la storia dei videogiochi che viene riportata in vita davanti ai nostri occhi. Ad ogni modo, questo è sicuramente il modo migliore e più accessibile per provare un gioco che ha ispirato alcuni dei giochi più popolari e amati di tutti i tempi.